逆にこれは過少評価されてるだろってゲームある?
6:アニクロ@まとめ
これかな
事実上リンクの冒険の改良版
4:アニクロ@まとめ
俺まで消すな馬鹿
5:アニクロ@まとめ
ガチャポン戦士5
ギレンの野望が~とか言われるけど
丸々あのシステムでもう一本だしてもよかった位ゲームとして完成度が高いと思う
ギレンの野望が~とか言われるけど
丸々あのシステムでもう一本だしてもよかった位ゲームとして完成度が高いと思う
8:アニクロ@まとめ
スレ立ての文体がね…
68:アニクロ@まとめ
>>8
つーかスレタイについて語りたいなら
過小評価から始めろって思うわ
つーかスレタイについて語りたいなら
過小評価から始めろって思うわ
9:アニクロ@まとめ
ビックリマンのRPGのやつ
面白かった
面白かった
42:アニクロ@まとめ
>>9
>面白かった
あれはほんと名作
>面白かった
あれはほんと名作
52:アニクロ@まとめ
>>42
よし
10:アニクロ@まとめ
ゲーム性もストーリーもファンから絶賛されてるのに
公式がB級ネタゲー扱いの宣伝をしてるゲーム
11:アニクロ@まとめ
サクノスのゲームは過小評価な気がする
174:アニクロ@まとめ
>>11
クーデルカ以外もゲーム出してたんだ…
クーデルカ以外もゲーム出してたんだ…
12:アニクロ@まとめ
オプーナはやったことない人がネットで叩いてるけど出来は悪くなかったっていうのはずっと言われてるな
13:アニクロ@まとめ
>>12
最近デザイナーがポートピアのパケ絵描いた人って聞いてびっくりした
最近デザイナーがポートピアのパケ絵描いた人って聞いてびっくりした
103:アニクロ@まとめ
>>12
意図してやってるにしろカメラ位置や操作は終始悩みどころだよ
それなりに細部まで作り込んでるのに確認する気にならない
意図してやってるにしろカメラ位置や操作は終始悩みどころだよ
それなりに細部まで作り込んでるのに確認する気にならない
108:アニクロ@まとめ
>>103
>それなりに細部まで作り込んでるのに確認する気にならない
未プレイが弄って実は作り込んであってでも何かしら問題があるゲーム……エルシャダイだな!
個人的には面白かったけど肝心のアクションが終始三武器しかなくて飽きるのよな
>それなりに細部まで作り込んでるのに確認する気にならない
未プレイが弄って実は作り込んであってでも何かしら問題があるゲーム……エルシャダイだな!
個人的には面白かったけど肝心のアクションが終始三武器しかなくて飽きるのよな
154:アニクロ@まとめ
>>108
使い勝手もかなり偏ってるので攻略目的なら飛び道具安定すぎるしなあ
見た目と比べてプレイ感覚や狙ったシナリオがすっごく古いなってゲームだった
ベヨネッタ1も似たようなところはあったが
ちゃんと飽きないしかけしてたからやっぱりちがうんだなってなった
使い勝手もかなり偏ってるので攻略目的なら飛び道具安定すぎるしなあ
見た目と比べてプレイ感覚や狙ったシナリオがすっごく古いなってゲームだった
ベヨネッタ1も似たようなところはあったが
ちゃんと飽きないしかけしてたからやっぱりちがうんだなってなった
14:アニクロ@まとめ
見た目のゆるさで損してるネコネイビー
15:アニクロ@まとめ
忌子扱いされてるPS4のガンダムバーサスだけどアレはアレで楽しかったんだけどなぁって思ってる
270:アニクロ@まとめ
>>15
正直ブーストダイブとかの操作感は凄く良いと思うんだよ
問題はいっぱいあったけどさ…
正直ブーストダイブとかの操作感は凄く良いと思うんだよ
問題はいっぱいあったけどさ…
16:アニクロ@まとめ
重装機兵ヴァルケン
世間にもっとこの良さを知ってもらいたかった
あの重厚感
あのロマン
あのアクションとBGM
そしてがっちりシリーズ化してほしかった・・
世間にもっとこの良さを知ってもらいたかった
あの重厚感
あのロマン
あのアクションとBGM
そしてがっちりシリーズ化してほしかった・・
18:アニクロ@まとめ
>>16
後継作品のガンハザードは名作扱いだし…
ヒャア!
後継作品のガンハザードは名作扱いだし…
ヒャア!
17:アニクロ@まとめ
過小評価ってマイナーは評価対象に入っていないし、評価が低いのが面白いってただの少数派意見では
19:アニクロ@まとめ
わかってる
だがヴァルケンも評価してもらいたかった
周囲の誰に聞いても「なにそれ?」って返事が来るのはきつかった
だがヴァルケンも評価してもらいたかった
周囲の誰に聞いても「なにそれ?」って返事が来るのはきつかった
20:アニクロ@まとめ
評価じゃなく知名度やないけ
40:アニクロ@まとめ
>>20
油断すると良マイナーゲー挙げるスレになる
油断すると良マイナーゲー挙げるスレになる
21:アニクロ@まとめ
ドンキーコングジャングルビート
樽でアクションてお前って正直任天堂がトチ狂ったと思った
アホみたいな安値で投げ売りされてたのでネタで買ったら面白すぎてたまげた
22:アニクロ@まとめ
スペランカーのクソゲーとしての認知度の方の高さに納得がいかない
31:アニクロ@まとめ
>>22
当時のプレイヤースキルからしたら妥当だと思うし
大人になってからプレイして情報更新せんからな……
当時のプレイヤースキルからしたら妥当だと思うし
大人になってからプレイして情報更新せんからな……
47:アニクロ@まとめ
>>22
スペランカーは音楽とゲーム性ともに優れてるよなマジで
スペランカーは音楽とゲーム性ともに優れてるよなマジで
135:アニクロ@まとめ
>>22
スペランカーはクソゲーとよく言われるのに
アトランチスの謎は言われないのは納得がいかない
スペランカーはクソゲーとよく言われるのに
アトランチスの謎は言われないのは納得がいかない
293:アニクロ@まとめ
>>22
万人受けしないからと言ってクソゲー認定はおかしいとは思うが
それならそれでアクションゲーム玄人向けとちゃんというべきだったかと
万人受けしないからと言ってクソゲー認定はおかしいとは思うが
それならそれでアクションゲーム玄人向けとちゃんというべきだったかと
137:アニクロ@まとめ
>>135
>アトランチスの謎は言われないのは納得がいかない
それこそ知名度の差でしょ、話題に出てくる機会が少ないだけで出てきたら立派なクソゲーだぞ
何ならスペランカーのがクリアの可能性あるし
>アトランチスの謎は言われないのは納得がいかない
それこそ知名度の差でしょ、話題に出てくる機会が少ないだけで出てきたら立派なクソゲーだぞ
何ならスペランカーのがクリアの可能性あるし
23:アニクロ@まとめ
定番だけどスペランカー
練習すれば小学生だった俺でもクリアできたのにすぐ死ぬ難しいクソゲーって言う人がいまだにいる
練習すれば小学生だった俺でもクリアできたのにすぐ死ぬ難しいクソゲーって言う人がいまだにいる
113:アニクロ@まとめ
>>23
>練習すれば小学生だった俺でもクリアできたのにすぐ死ぬ難しいクソゲーって言う人がいまだにいる
持ってるソフトがスペランカーだけだったとかならやり込む動機もあったかもしれんが
もっととっつきの良いタイトルは他にもあったから俺は今でもクソゲーだったと思う
>練習すれば小学生だった俺でもクリアできたのにすぐ死ぬ難しいクソゲーって言う人がいまだにいる
持ってるソフトがスペランカーだけだったとかならやり込む動機もあったかもしれんが
もっととっつきの良いタイトルは他にもあったから俺は今でもクソゲーだったと思う
24:アニクロ@まとめ
それならいっきも言うほどクソゲーじゃないよ
二人で一揆をするっていう設定が馬鹿なだけだよ
二人で一揆をするっていう設定が馬鹿なだけだよ
64:アニクロ@まとめ
>>24
>二人で一揆をするっていう設定が馬鹿なだけだよ
いっきは無双シリーズのご先祖様
>二人で一揆をするっていう設定が馬鹿なだけだよ
いっきは無双シリーズのご先祖様
25:アニクロ@まとめ
割と今でも通用してお金になるところを見ると
メガドラのソフトの大半はそれに当たるのかな
メガドラのソフトの大半はそれに当たるのかな
26:アニクロ@まとめ
パッケと微妙なアニメさえ目をつぶれば
メタルマックスしてたよ・・
27:アニクロ@まとめ
名作扱いだったのにAVGNのせいで急にクソゲー扱いされだした
ハイドライドスペシャルと迷宮組曲はどうだろうか
ハイドライドスペシャルと迷宮組曲はどうだろうか
32:アニクロ@まとめ
>>27
遊べる雰囲気ゲーってとこかな
名作ではないな
遊べる雰囲気ゲーってとこかな
名作ではないな
34:アニクロ@まとめ
>>27
無理して重量のある装備をした後の遅さと来たら・・・・
無理して重量のある装備をした後の遅さと来たら・・・・
203:アニクロ@まとめ
>>34
ハイドライドスペシャルに重量?
ハイドライドスペシャルに重量?
205:アニクロ@まとめ
>>203
3と間違えてるな
ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
3と間違えてるな
ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
207:アニクロ@まとめ
>>205
>ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
3は宇宙服が見つからなくて長いこと詰まった
>ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
3は宇宙服が見つからなくて長いこと詰まった
212:アニクロ@まとめ
>>205
>ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
多分ハイドライドスペシャルとメガドライブのスーパーハイドライドを間違えてるんだろう
>ハイドライドスペシャルは3DGOLFSUPERVER
多分ハイドライドスペシャルとメガドライブのスーパーハイドライドを間違えてるんだろう
28:アニクロ@まとめ
割と評価が二分してた
やっぱりアクションパートの操作性がね
個人的には超名作
41:アニクロ@まとめ
>>28
大手メーカーが今までにないタイプを出すと実績の期待値が高すぎるのか割れるよね
大手メーカーが今までにないタイプを出すと実績の期待値が高すぎるのか割れるよね
30:アニクロ@まとめ
ファミコンならこれ今でも斬新
多人数で一回遊んでみて欲しい
111:アニクロ@まとめ
>>30
>多人数で一回遊んでみて欲しい
やりたい
超高い
>多人数で一回遊んでみて欲しい
やりたい
超高い
33:アニクロ@まとめ
なんでシャドウランが対戦fpsになるんだよって旧作派には見向きもされなかった
類似としてギルティギア2、プロジェクトシルフィードとか
35:アニクロ@まとめ
シャドウゲイトかな
バカゲーではあるけどクソゲーではない
バカゲーではあるけどクソゲーではない
36:アニクロ@まとめ
FF8
魔法はドローではなく精製で集めれば超簡単という超需要な事をゲーム内で一切説明しなかったためにクソゲー扱い
今でもクソゲー扱い
いやなんでゲーム内で説明しなかったの?
システムを理解すれば物凄い作り込まれた良ゲーなんだけどね…
魔法はドローではなく精製で集めれば超簡単という超需要な事をゲーム内で一切説明しなかったためにクソゲー扱い
今でもクソゲー扱い
いやなんでゲーム内で説明しなかったの?
システムを理解すれば物凄い作り込まれた良ゲーなんだけどね…
118:アニクロ@まとめ
>>36
>システムを理解すれば物凄い作り込まれた良ゲーなんだけどね…
それはスタッフも反省してるのでまあ
8と9は批判に過剰反応したのか誘導をあえて切ったり攻略情報あえて出さなかったりしてたけど
プレイヤーからはただの迷走に見えたのは仕方なかろうな
>システムを理解すれば物凄い作り込まれた良ゲーなんだけどね…
それはスタッフも反省してるのでまあ
8と9は批判に過剰反応したのか誘導をあえて切ったり攻略情報あえて出さなかったりしてたけど
プレイヤーからはただの迷走に見えたのは仕方なかろうな
126:アニクロ@まとめ
>>118
そうだったのか
ネットが普及してない時代にやりこみ前提のゲームを販売したのは間違いだったな
そうだったのか
ネットが普及してない時代にやりこみ前提のゲームを販売したのは間違いだったな
37:アニクロ@まとめ
パワーブレイザー
としあきでは高名なのに・・
としあきでは高名なのに・・
38:アニクロ@まとめ
ガデュリンとかミネルバトンシリーズは近所で俺しかやってなかった
90:アニクロ@まとめ
>>38
どっちも大好きだわ
ファンタシースター3とかも好きそうね
どっちも大好きだわ
ファンタシースター3とかも好きそうね
39:アニクロ@まとめ
ラストレムナント
サガ濃度が高すぎて一見さんお断りすぎた
サガ濃度が高すぎて一見さんお断りすぎた
43:アニクロ@まとめ
コンボイの謎はちゃんとトランスフォームすることや狭いところ通ったり武器の使い分けができるところは評価されてもいいと思うんだ
51:アニクロ@まとめ
>>43
操作性はいいタイプのクソゲーだったな
動かすのはシンプルで楽しかった
ステージがクソオブクソの山でバリエーションもない
操作性はいいタイプのクソゲーだったな
動かすのはシンプルで楽しかった
ステージがクソオブクソの山でバリエーションもない
44:アニクロ@まとめ
SNKのゴッドスレイヤーとか日本ではそうでもなかったけど海外ゲーマー界隈ではえらい人気みたいね
45:アニクロ@まとめ
>>44
ファザナドゥとかもそう
そもそも外国ではザナドゥの知名度がなかったから先入観持たずに済んだのかも
ファザナドゥとかもそう
そもそも外国ではザナドゥの知名度がなかったから先入観持たずに済んだのかも
287:アニクロ@まとめ
>>45
>そもそも外国ではザナドゥの知名度がなかったから先入観持たずに済んだのかも
ファミコンに落とし込んだザナドゥだからそりゃ先入観なければ全然評価違うよなあ
>そもそも外国ではザナドゥの知名度がなかったから先入観持たずに済んだのかも
ファミコンに落とし込んだザナドゥだからそりゃ先入観なければ全然評価違うよなあ
304:アニクロ@まとめ
>>45
…海外でもそんな評価高くないような
…海外でもそんな評価高くないような
306:アニクロ@まとめ
>>304
IGNでベストNESゲーム36位やぞ!
あと当時の雑誌でも10点中8とか大体他でもそのくらいの海外評価
IGNでベストNESゲーム36位やぞ!
あと当時の雑誌でも10点中8とか大体他でもそのくらいの海外評価
290:アニクロ@まとめ
>>287
原理主義者がキレてるけどむしろこれよくやってるよみたいな移植も結構多いと思う
原理主義者がキレてるけどむしろこれよくやってるよみたいな移植も結構多いと思う
46:アニクロ@まとめ
ハイスコア!
ゾンビハンター・・・
ゾンビハンター・・・
99:アニクロ@まとめ
>>46
>ゾンビハンター・・・
大好き
最近誰かが実況プレイ上げてた気がする
なちょすかな
>ゾンビハンター・・・
大好き
最近誰かが実況プレイ上げてた気がする
なちょすかな
49:アニクロ@まとめ
ヘラクレスの栄光が好きだったな
2は知らん見てない忘れた
2は知らん見てない忘れた
101:アニクロ@まとめ
>>49
>2は知らん見てない忘れた
2もあの時代だと割と良いゲームだったと思う
武器壊れるのはクソ仕様だけど
3と4は間違いなく名作だね
>2は知らん見てない忘れた
2もあの時代だと割と良いゲームだったと思う
武器壊れるのはクソ仕様だけど
3と4は間違いなく名作だね
191:アニクロ@まとめ
>>101
>武器壊れるのはクソ仕様だけど
>3と4は間違いなく名作だね
2はヒロインに自分の好きな子の名前を付けると楽しいよ!
>武器壊れるのはクソ仕様だけど
>3と4は間違いなく名作だね
2はヒロインに自分の好きな子の名前を付けると楽しいよ!
50:アニクロ@まとめ
フロントミッションオルタナティブ
たぶん初見の9割以上クソゲー判定したと思う
我慢して進めていくと良ゲーなのでは?となって引き込まれる
たぶん初見の9割以上クソゲー判定したと思う
我慢して進めていくと良ゲーなのでは?となって引き込まれる
53:アニクロ@まとめ
それも極端だろ
ちゃんと魔Jつけてれば
ドローも大した手間じゃない
世の中忍耐力が相当低い奴が多いらしい
ちゃんと魔Jつけてれば
ドローも大した手間じゃない
世の中忍耐力が相当低い奴が多いらしい
55:アニクロ@まとめ
>>53
>ドローも大した手間じゃない
一回のドローで最大9個(演出時間付き)は手間以外の何物でもないし
精製は序盤からドローよりずっと強力な魔法を超手早く作れるんで便利さが文字通り桁違い
>ドローも大した手間じゃない
一回のドローで最大9個(演出時間付き)は手間以外の何物でもないし
精製は序盤からドローよりずっと強力な魔法を超手早く作れるんで便利さが文字通り桁違い
54:アニクロ@まとめ
真・三國無双3
56:アニクロ@まとめ
これもなんで悪く言われたのかと
69:アニクロ@まとめ
>>56
ファミコンのメインターゲットだった小学生にはわかりにくかった
ファミコンのメインターゲットだった小学生にはわかりにくかった
78:アニクロ@まとめ
>>56
ラジコンのヘリの操作してれば楽だと聞いたね
ラジコンのヘリの操作してれば楽だと聞いたね
92:アニクロ@まとめ
>>56
ハドソンの広報頑張りすぎで期待値が高すぎた
爽快感足らないので子供に受けづらい
常習性が足らないので大きい子供にも飽きられやすい
ハドソンの広報頑張りすぎで期待値が高すぎた
爽快感足らないので子供に受けづらい
常習性が足らないので大きい子供にも飽きられやすい
141:アニクロ@まとめ
>>56
ターゲットより下のお子様の感想がネット時代に声高に
スターラスターも
ターゲットより下のお子様の感想がネット時代に声高に
スターラスターも
323:アニクロ@まとめ
>>56
ヘリ側で勝てないから
ヘリ側で勝てないから
325:アニクロ@まとめ
>>323
対戦ゲームとしては破綻してるな
対戦ゲームとしては破綻してるな
57:アニクロ@まとめ
無双OROCHI魔王再臨
天舞は悪い要素じゃないだろ
一番の原因は真オロチ解禁までの全員の熟練度上げにかかる時間が長すぎること
一人一人育てる分には大した時間じゃないがキャラ数が多いからな
天舞は悪い要素じゃないだろ
一番の原因は真オロチ解禁までの全員の熟練度上げにかかる時間が長すぎること
一人一人育てる分には大した時間じゃないがキャラ数が多いからな
58:アニクロ@まとめ
スタート地点から下がるといきなり転落○、お辞儀中に攻撃されると即○などばかりネタにされるカラテカもちゃんと攻防の駆け引きとか割とちゃんとしてる
59:アニクロ@まとめ
地球防衛軍シリーズはもっと評価されてもいいと思う
60:アニクロ@まとめ
ファミコンのゲーム全部老害が過大評価してるだけ
66:アニクロ@まとめ
>>60
急にどうした?
急にどうした?
61:アニクロ@まとめ
それでもかなり早くね?
FF8のドローが辛いようだと
他の普通にレベル上げして進めるRPGも辛くね?
FF8のドローが辛いようだと
他の普通にレベル上げして進めるRPGも辛くね?
70:アニクロ@まとめ
>>61
ショボい魔法を3人分300個集める為に30回以上ドローするより
強力な魔法を精製で10秒かからず300個作る方が楽に決まっとる
ショボい魔法を3人分300個集める為に30回以上ドローするより
強力な魔法を精製で10秒かからず300個作る方が楽に決まっとる
62:アニクロ@まとめ
まあ精製は覚えるまでにちょっと戦闘いるけどな
63:アニクロ@まとめ
ドラキュラシリーズは名作ぞろいだけど今一つ世間受けしてるってイメージがない気がする
65:アニクロ@まとめ
>>63
外国人の方が評価してる印象
外国人の方が評価してる印象
72:アニクロ@まとめ
>>63
大体のアクションゲームはファミコン~スーファミ時代位が全盛期でそれ以降はマニア向けなのがほとんどだ
それでも月下はクソほど評価受けているが
大体のアクションゲームはファミコン~スーファミ時代位が全盛期でそれ以降はマニア向けなのがほとんどだ
それでも月下はクソほど評価受けているが
67:アニクロ@まとめ
そもそも8はそこそこの魔法とそこそこのレベルでも普通に進められる簡単なゲームだからね
オイルシッパー・プロパゲーター・魔女アデル・アルティミシア城あたりがなかなかよく聞く苦戦ポイントだけど詰むってほど難しいゲームではないしそれこそガッチガチに固めて進めようぜ!っていうネットの意見に毒されている
オイルシッパー・プロパゲーター・魔女アデル・アルティミシア城あたりがなかなかよく聞く苦戦ポイントだけど詰むってほど難しいゲームではないしそれこそガッチガチに固めて進めようぜ!っていうネットの意見に毒されている
71:アニクロ@まとめ
悪魔城シリーズは初代GBで相当ふるい落とされたと思ってる
マリオやロックマンと同時期にあの操作性と難易度はヤバい
マリオやロックマンと同時期にあの操作性と難易度はヤバい
73:アニクロ@まとめ
FF8はドローとか一斉せずにアイテム回復で敵タコ殴りでゴリ押しするだけでクリアできたよ
74:アニクロ@まとめ
でもそれ素材ありきじゃね?比較できるものなのか
79:アニクロ@まとめ
>>74
素材は敵や店から手軽に手に入るよ
素材は敵や店から手軽に手に入るよ
75:アニクロ@まとめ
ドラキュラ伝説1はそんなにクソゲーかな?っては思う
確かに移動スピード遅すぎるが…
確かに移動スピード遅すぎるが…
81:アニクロ@まとめ
>>75
これゲームボーイのやつかな?
小学生のときめちゃくちゃ遊べたよ
何もクソゲーじゃない
これゲームボーイのやつかな?
小学生のときめちゃくちゃ遊べたよ
何もクソゲーじゃない
315:アニクロ@まとめ
>>75
>確かに移動スピード遅すぎるが…
実機全クリしたけど死ぬポイントクッソ多いのに最初からだからなぁ
>確かに移動スピード遅すぎるが…
実機全クリしたけど死ぬポイントクッソ多いのに最初からだからなぁ
76:アニクロ@まとめ
奪われた刻印も評価されてほしい・・
80:アニクロ@まとめ
>>76
売ってくだち
出回りがなさ過ぎてマイナーゲー側に入ってる
売ってくだち
出回りがなさ過ぎてマイナーゲー側に入ってる
86:アニクロ@まとめ
>>76
奪刻は蟹が糞
奪刻は蟹が糞
106:アニクロ@まとめ
>>86
関係無いけどなんとなく目に浮かんだ
77:アニクロ@まとめ
でもドローしないとG.F.の数減るじゃん
精製もできなくなる
精製もできなくなる
82:アニクロ@まとめ
>>77
>精製もできなくなる
それでもクリア出来る
出来るんだ
>精製もできなくなる
それでもクリア出来る
出来るんだ
87:アニクロ@まとめ
>>82
>出来るんだ
クリアできるけどかったるいし単調でつまらない
面白くするためには精製が必要
>出来るんだ
クリアできるけどかったるいし単調でつまらない
面白くするためには精製が必要
84:アニクロ@まとめ
>>77
>精製もできなくなる
ドローは精製の補助として普通に有用だからな
メインで使おうとするからおかしなことになる
>精製もできなくなる
ドローは精製の補助として普通に有用だからな
メインで使おうとするからおかしなことになる
83:アニクロ@まとめ
でもメルトンはドローしたほうがいいと思う
85:アニクロ@まとめ
アールタイプレオとか3とかわりかしクソゲー扱いされてたのに
なんか今では面白いよね!とか言われてるのが違和感
ダライアスツインとフォースも評価して
なんか今では面白いよね!とか言われてるのが違和感
ダライアスツインとフォースも評価して
88:アニクロ@まとめ
手軽なのってせいぜいテントからケアルガと
風切羽からトルネドくらいかね
あとフォカロルからウォータ
カードゲームは魔法集めるとか目的もってやったら面倒になる
風切羽からトルネドくらいかね
あとフォカロルからウォータ
カードゲームは魔法集めるとか目的もってやったら面倒になる
89:アニクロ@まとめ
さすがにドラゴンバスター2を擁護(再評価)できるやつはおらんだろうなあ…
箸にも棒にもかからんわけじゃないけど
ひたすら単調というか盛り上がりに欠けるのよ
箸にも棒にもかからんわけじゃないけど
ひたすら単調というか盛り上がりに欠けるのよ
105:アニクロ@まとめ
>>89
>箸にも棒にもかからんわけじゃないけど
>ひたすら単調というか盛り上がりに欠けるのよ
なんでインテレビジョンのダンジョン&ドラゴンズパクろうと思ったんだろうな
音楽ないのもオマージュなのか…?
129:アニクロ@まとめ
>>105
>音楽ないのもオマージュなのか…?
元ネタあったん?知らんかった
開発時になんかゴタゴタあって不完全版(音無し)だけど発売日変えられねーから
ネームバリューに頼って売り逃げしたろの精神かと思ってたよ
>音楽ないのもオマージュなのか…?
元ネタあったん?知らんかった
開発時になんかゴタゴタあって不完全版(音無し)だけど発売日変えられねーから
ネームバリューに頼って売り逃げしたろの精神かと思ってたよ
91:アニクロ@まとめ
コーエーの決戦シリーズ
無双の陰に隠れてパッとしないまま消えていってしまったけど完成度高かったし本当にもったいないと思う
無双の陰に隠れてパッとしないまま消えていってしまったけど完成度高かったし本当にもったいないと思う
94:アニクロ@まとめ
EDFはB級感が受けてるからそっち方面の人に売り込むのが正しい
過小評価じゃなくてちゃんとファン層に向けた宣伝してるだけ
過小評価じゃなくてちゃんとファン層に向けた宣伝してるだけ
95:アニクロ@まとめ
むしろ精製のせいで楽すぎてつまらなくなるんじゃね?
ノージャンクションでストーリー台無しにしていけ
ノージャンクションでストーリー台無しにしていけ
140:アニクロ@まとめ
>>95
精製の面白さは精製アイテム集めと精製ルートの開拓だからな
楽過ぎるのは精製を使わなくても同じだから関係ない
精製の面白さは精製アイテム集めと精製ルートの開拓だからな
楽過ぎるのは精製を使わなくても同じだから関係ない
96:アニクロ@まとめ
まぁこの流れを見ても過小評価ってのは要するに賛否両論よな
97:アニクロ@まとめ
アクトレイザーはFF4を作り直させるレベルだからな
衝撃だった
衝撃だった
107:アニクロ@まとめ
>>97
デマだけどデマじゃない
デマだけどデマじゃない
98:アニクロ@まとめ
悪魔城伝説は階段上ってる時操作ミスでストンと落ちてしまうのが嫌だった
そしてようやく登り切った後ジャンプした後にメデューサヘッドに叩き落されるのが嫌だった
そしてようやく登り切った後ジャンプした後にメデューサヘッドに叩き落されるのが嫌だった
102:アニクロ@まとめ
>>98
>そしてようやく登り切った後ジャンプした後にメデューサヘッドに叩き落されるのが嫌だった
階段そばで敵に落とされそうになったら階段を下りるか上るかすればノックバック無くなって落とされない
>そしてようやく登り切った後ジャンプした後にメデューサヘッドに叩き落されるのが嫌だった
階段そばで敵に落とされそうになったら階段を下りるか上るかすればノックバック無くなって落とされない
100:アニクロ@まとめ
敵に接触したときにノックバックするジャンプアクションゲーって難しいよね
忍者龍剣伝とかもそう
忍者龍剣伝とかもそう
104:アニクロ@まとめ
8の楽しさは個人レベルで変わってくるし
こうするのが正解!みたいなのすら既に無粋
楽しみ方は自分で見つけるゲームだよあれ
こうするのが正解!みたいなのすら既に無粋
楽しみ方は自分で見つけるゲームだよあれ
134:アニクロ@まとめ
>>104
>こうするのが正解!みたいなのすら既に無粋
8のシステムの正解は「HPと力を強化して物理で殴る」だけだよ
説明がない中で自分で正解を探すシステムだ
>こうするのが正解!みたいなのすら既に無粋
8のシステムの正解は「HPと力を強化して物理で殴る」だけだよ
説明がない中で自分で正解を探すシステムだ
145:アニクロ@まとめ
>>134
>説明がない中で自分で正解を探すシステムだ
ネットが普及してない時代にそれをやったのが失敗だった
当時はレベルを上げればなんとかなるドラクエ型RPGが主流だったから
>説明がない中で自分で正解を探すシステムだ
ネットが普及してない時代にそれをやったのが失敗だった
当時はレベルを上げればなんとかなるドラクエ型RPGが主流だったから
151:アニクロ@まとめ
>>145
>当時はレベルを上げればなんとかなるドラクエ型RPGが主流だったから
8も雑に魔法をかき集めて召喚と特殊技を連打してるだけでなんとかなるから同じだよ
>当時はレベルを上げればなんとかなるドラクエ型RPGが主流だったから
8も雑に魔法をかき集めて召喚と特殊技を連打してるだけでなんとかなるから同じだよ
109:アニクロ@まとめ
過少評価って
評価が定まってる(一定数の知名度がある)+(俺が思うより)評価が低い
っていうことだよね?
単に誰も知らないだけのゲームは過少評価以前の話だよね
評価が定まってる(一定数の知名度がある)+(俺が思うより)評価が低い
っていうことだよね?
単に誰も知らないだけのゲームは過少評価以前の話だよね
116:アニクロ@まとめ
>>109
>評価が定まってる(一定数の知名度がある)+(俺が思うより)評価が低い
>っていうことだよね?
要するに俺は大好きだけど世間にはあまり知られてないゲームってことだ
だから自分は好きだけどあまり知られてないゲームを宣伝しろ!
>評価が定まってる(一定数の知名度がある)+(俺が思うより)評価が低い
>っていうことだよね?
要するに俺は大好きだけど世間にはあまり知られてないゲームってことだ
だから自分は好きだけどあまり知られてないゲームを宣伝しろ!
119:アニクロ@まとめ
>>116
違うだろ俺は大好きだけど世間からはクソゲー扱いされているゲームの事だぞ
それはただのとしあきだけが好きなマイナーゲーだ
違うだろ俺は大好きだけど世間からはクソゲー扱いされているゲームの事だぞ
それはただのとしあきだけが好きなマイナーゲーだ
110:アニクロ@まとめ
遠藤のZガンダムを擁護できる人居るのだろうか
112:アニクロ@まとめ
じゃあゲームのセンチメンタルグラフティ
あれもあれでいいもんですよ
138:アニクロ@まとめ
>>112
>あれもあれでいいもんですよ
暗黒舞踏会と揶揄されたOPも洗濯される制服のメタファーと考えたら意味は分かるが
あまりに哲学すぎて常人の俺には理解不能だった
>あれもあれでいいもんですよ
暗黒舞踏会と揶揄されたOPも洗濯される制服のメタファーと考えたら意味は分かるが
あまりに哲学すぎて常人の俺には理解不能だった
169:アニクロ@まとめ
>>112
>あれもあれでいいもんですよ
トゥルーが結構面倒なのが
>あれもあれでいいもんですよ
トゥルーが結構面倒なのが
114:アニクロ@まとめ
これはソウルキャリバーシリーズ
個人的にスト5とかより面白い
個人的にスト5とかより面白い
115:アニクロ@まとめ
ソニーがやらかしたのでセガや任天堂スレ立ててるのか?
117:アニクロ@まとめ
個人的に覇邪の封印が好きなのだが
好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
120:アニクロ@まとめ
>>117
>好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
妖精の言葉が結構胸に刺さる
>好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
妖精の言葉が結構胸に刺さる
127:アニクロ@まとめ
>>117
あれ雰囲気を残したまま今向けにリメイクしないかなと思うが様々な要因でするわけがないし
仮にやってもオリジナル要素が残っていたらクソゲーだしなかったら有象無象のRPGになりそう
あれ雰囲気を残したまま今向けにリメイクしないかなと思うが様々な要因でするわけがないし
仮にやってもオリジナル要素が残っていたらクソゲーだしなかったら有象無象のRPGになりそう
158:アニクロ@まとめ
>>117
>好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
KGDのゲームはわりと評価されてると思うが
雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
>好きだけどあれはクソゲーだと思うので今の評価のままでいいなうん
KGDのゲームはわりと評価されてると思うが
雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
160:アニクロ@まとめ
>>158
>雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
シークェンスパラデュウムいいよね
いまだにシステムが理解できないけど
>雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
シークェンスパラデュウムいいよね
いまだにシステムが理解できないけど
168:アニクロ@まとめ
>>158
>雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
戦闘システムが変なのが多いと思う
雰囲気はいいのに戦闘システムがしょぼかったり単調だったりで醒める
>雰囲気ゲーでクソ難易度なのは否定しない
戦闘システムが変なのが多いと思う
雰囲気はいいのに戦闘システムがしょぼかったり単調だったりで醒める
172:アニクロ@まとめ
>>168
>雰囲気はいいのに戦闘システムがしょぼかったり単調だったりで醒める
上でも言ってるけど覇邪の封印は難易度や視界の狭さよりも戦闘の単調さがヤバい
本当にめちゃくちゃ単調でプレイしてて俺は一体何をやってるんだろうって気持ちにさせてくれる
それでいて敵の種類は本当に豊富でバリエーションに富んでてムカつく
どの敵と戦っても同じ単調さのくせに無駄に沢山作りやがって…
>雰囲気はいいのに戦闘システムがしょぼかったり単調だったりで醒める
上でも言ってるけど覇邪の封印は難易度や視界の狭さよりも戦闘の単調さがヤバい
本当にめちゃくちゃ単調でプレイしてて俺は一体何をやってるんだろうって気持ちにさせてくれる
それでいて敵の種類は本当に豊富でバリエーションに富んでてムカつく
どの敵と戦っても同じ単調さのくせに無駄に沢山作りやがって…
268:アニクロ@まとめ
>>168
サイキックウォーとか初期シュヴァルツシルトとかアイディアや見せ方はいいのにすっごく単調だったなあ
サイキックウォーとか初期シュヴァルツシルトとかアイディアや見せ方はいいのにすっごく単調だったなあ
139:アニクロ@まとめ
>>127
>仮にやってもオリジナル要素が残っていたらクソゲーだしなかったら有象無象のRPGになりそう
あのゲーム最大の問題点はとにかく戦闘が単調なことなので
ドラクエ風ターン制バトルにするだけで大分プレイ感は違うだろう
あとやはりマップで見える範囲が狭すぎるのはストレスフルな上
世界がせまっ苦しく感じるので普通の視界にしてもらう
強制エンカ含めたエンカウント周りのシステムは好き
>仮にやってもオリジナル要素が残っていたらクソゲーだしなかったら有象無象のRPGになりそう
あのゲーム最大の問題点はとにかく戦闘が単調なことなので
ドラクエ風ターン制バトルにするだけで大分プレイ感は違うだろう
あとやはりマップで見える範囲が狭すぎるのはストレスフルな上
世界がせまっ苦しく感じるので普通の視界にしてもらう
強制エンカ含めたエンカウント周りのシステムは好き
178:アニクロ@まとめ
>>139
戦闘が単調なのが許せても1キャラごとに殴って経験値稼ぐシステムがヤバかった
まともにやるとレベル上げの時間が酷いことになってた
結局アーガス一人の時にレベル最大にしてから他の仲間迎えに行く方が早いという
戦闘が単調なのが許せても1キャラごとに殴って経験値稼ぐシステムがヤバかった
まともにやるとレベル上げの時間が酷いことになってた
結局アーガス一人の時にレベル最大にしてから他の仲間迎えに行く方が早いという
121:アニクロ@まとめ
一部に根強いファンがいるから評価されてる気もするけどエルナード
バトロワ設定も斬新
122:アニクロ@まとめ
じゃあ俺はプリズマティカリゼーション好きだよ
123:アニクロ@まとめ
FF8はネットで聞きかじった奴の声がでかいとは思う
LVMAXにしたってオーラゼルの頭突きとパンチで全部解決するのに
LVMAXにしたってオーラゼルの頭突きとパンチで全部解決するのに
124:アニクロ@まとめ
FM+じゃない頃のKH2
シナリオとかアクションとかやいのやいの言われてるけど結構完成度高かったと思う
シナリオとかアクションとかやいのやいの言われてるけど結構完成度高かったと思う
125:アニクロ@まとめ
個人的にはこれ
相手の行動の読みあいが肝のゲーム性が良いと思うんだが…
128:アニクロ@まとめ
デスクリムゾンはFPSをやるには技術が足りなすぎた
130:アニクロ@まとめ
初期で1x1しか見えんのだったか
131:アニクロ@まとめ
そもそも8は実際のプレイ層とその中でも今でも知識ある層と朧げな層で別れてそこから更に動画勢やエアプ層が混じって千差万別の思い出や聞きかじりを好き勝手喋りまくるから誰1人として内容が嚙み合わない
あんだけプレイヤー間での意識の差が開くゲーム滅多にないわ
あんだけプレイヤー間での意識の差が開くゲーム滅多にないわ
132:アニクロ@まとめ
ザードの伝説2
あまりに知られてないけどぶっ飛びすぎてる…
142:アニクロ@まとめ
>>132
>あまりに知られてないけどぶっ飛びすぎてる…
それの1はドラクエ5より先に伝説の勇者はあなたの息子だったをやってるんだよな
>あまりに知られてないけどぶっ飛びすぎてる…
それの1はドラクエ5より先に伝説の勇者はあなたの息子だったをやってるんだよな
133:アニクロ@まとめ
そのまま9の説明に使えそうなレスきたな……
136:アニクロ@まとめ
しかしFF8の一魔法を三人に持たせようとするのにドローだけだとドロー40回程度だけどさ 演出もそんな長くないじゃん それを面倒というようだと他のRPGどうするんだ?
プレイできないと思うぞ
プレイできないと思うぞ
143:アニクロ@まとめ
たけしの戦国風雲児は割と遊べてバニーさんも居るのに…
147:アニクロ@まとめ
>>143
挑戦状の悪名があまりに広まりすぎてた
挑戦状の悪名があまりに広まりすぎてた
149:アニクロ@まとめ
>>143
子供の頃プレイしたが実際面白かった
子供の頃プレイしたが実際面白かった
150:アニクロ@まとめ
>>143
これはマジで面白い
たけ挑の煽りを受けた不遇の名作
これはマジで面白い
たけ挑の煽りを受けた不遇の名作
322:アニクロ@まとめ
>>143
普通に評価されてる
でもいかさまカードゲー
普通に評価されてる
でもいかさまカードゲー
144:アニクロ@まとめ
プレイした時代って重要だよね
FF10とか今は大好きだけど当時は何この一本道ゲーと思ったもん
FF10とか今は大好きだけど当時は何この一本道ゲーと思ったもん
146:アニクロ@まとめ
ちょうど超クソゲー本からのクソゲーバブルの犠牲になったのだスペランカーは…
クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
153:アニクロ@まとめ
>>146
>クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
まあスーパーマリオがもう出てる95年にあのアクションは言われもすると思うよ
もちろんクソゲーって言葉がメチャ流行りまくったのはあるし代名詞のポジションになってしまったのはあるけど
>クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
まあスーパーマリオがもう出てる95年にあのアクションは言われもすると思うよ
もちろんクソゲーって言葉がメチャ流行りまくったのはあるし代名詞のポジションになってしまったのはあるけど
167:アニクロ@まとめ
>>146
>クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
その理屈だとクリボーや亀に触ったら死ぬマリオだってクソゲーなんだけどな
>クソデカ太文字で「段差から降りただけで死ぬ」とかクソゲーサイトが乱立されてた時代
その理屈だとクリボーや亀に触ったら死ぬマリオだってクソゲーなんだけどな
170:アニクロ@まとめ
>>146
ファミコン時代を回顧って頃には定番じゃないかと
画像は1991年のファミ通
148:アニクロ@まとめ
いやFF8の俺の中での正解は
ゲイラからメルトンをドローして集めて
まず敵にメルトンを当てるだな
ゲイラからメルトンをドローして集めて
まず敵にメルトンを当てるだな
152:アニクロ@まとめ
スペランカーは2周目で鍵が見えなくなる時点でクソゲーだろ
157:アニクロ@まとめ
>>152
2周目に行けるくらい遊んでたら鍵の場所はだいたい覚えてるからなんとかなる
アイテムを使わないと鍵が取れなくなる3周目はどうかと思うけど
2周目に行けるくらい遊んでたら鍵の場所はだいたい覚えてるからなんとかなる
アイテムを使わないと鍵が取れなくなる3周目はどうかと思うけど
155:アニクロ@まとめ
85年だった…
156:アニクロ@まとめ
そもそもたけ挑はただのタイアップのつもりで話を持ち込んだのになぜかたけし主導で開発されたゲームで
たけしの戦国風雲児の頃にはたけしがゲームに飽きてて開発者主導だからそれなりに遊べる仕上がりなんだ
たけしの戦国風雲児の頃にはたけしがゲームに飽きてて開発者主導だからそれなりに遊べる仕上がりなんだ
159:アニクロ@まとめ
無印が酷すぎたせいで…
161:アニクロ@まとめ
戦国風雲児でゾーリンゲンを知ったのは俺だけじゃないよね?
162:アニクロ@まとめ
ロックマンX3
1や2と比べて酷評されるけど結構好き
1や2と比べて酷評されるけど結構好き
181:アニクロ@まとめ
>>162
>1や2と比べて酷評されるけど結構好き
嫌いではないし好きだよ
1や2の遊びやすさと比べるのがよくない
>1や2と比べて酷評されるけど結構好き
嫌いではないし好きだよ
1や2の遊びやすさと比べるのがよくない
163:アニクロ@まとめ
グラフィックが綺麗で見やすいし独特の魔法システムや最終目的がラスボスを倒すとかじゃなく善行重ねることってのも一風変わってて面白かったんだけど
前作があまりにもアレだったので周りは見向きもしなかった
164:アニクロ@まとめ
ネットの風潮だとリメイクはとりあえず叩けって風潮だが
俺は天外魔境IIの移植版好きだぜ
俺は天外魔境IIの移植版好きだぜ
328:アニクロ@まとめ
>>164
>俺は天外魔境IIの移植版好きだぜ
俺もそんな悪くないと思った
まあ後でPCエンジン版やり直したら演出凄いな…とか思うわけだけど…
>俺は天外魔境IIの移植版好きだぜ
俺もそんな悪くないと思った
まあ後でPCエンジン版やり直したら演出凄いな…とか思うわけだけど…
165:アニクロ@まとめ
ぶっ叩かれまくったけど俺には神ゲーだったよ
166:アニクロ@まとめ
FF1-6のリマスター
171:アニクロ@まとめ
実際スペランカーはひ弱すぎ
リアルで考えてもあれじゃ○なんし まあゲームだけどな
マリオと比較?マリオは断ったらピーチ姫とかキノコ王国絶望だし 敵に触れたら死ぬのはスペランカーも同じだからな
リアルで考えてもあれじゃ○なんし まあゲームだけどな
マリオと比較?マリオは断ったらピーチ姫とかキノコ王国絶望だし 敵に触れたら死ぬのはスペランカーも同じだからな
173:アニクロ@まとめ
ワーネバの試みは新しかった
202:アニクロ@まとめ
>>173
結婚目前で彼女にフラれた
その後幼女と仲良くなって成人になるの待って結婚した
結婚目前で彼女にフラれた
その後幼女と仲良くなって成人になるの待って結婚した
175:アニクロ@まとめ
ボタン連打で芝刈りやってるだけだろって揶揄されがちだけど
ある程度上手い人がやってもテクニカルっぽい動きできて俺TUEEE気分に浸れていいゲームだと思う
176:アニクロ@まとめ
スペランカーはオリジナルが83年のゲームだからな
マリオになる前のドンキーコングと同期って考えたらわりと普通だと思う
マリオになる前のドンキーコングと同期って考えたらわりと普通だと思う
177:アニクロ@まとめ
覇邪の封印の仲間は主人公と同じレベルになるので
主人公をレベル最高にしてから仲間にするのがいいという
主人公をレベル最高にしてから仲間にするのがいいという
179:アニクロ@まとめ
つーか無双ボタン押すだけってやつは
高難易度やってないよな
高難易度やってないよな
184:アニクロ@まとめ
>>179
>高難易度やってないよな
無双ってなんか無双慣れみたいなのがあるよな
昔から無双やり込んでる人はどのタイトルの無双でもある程度出来ちゃうみたいな感じ
>高難易度やってないよな
無双ってなんか無双慣れみたいなのがあるよな
昔から無双やり込んでる人はどのタイトルの無双でもある程度出来ちゃうみたいな感じ
267:アニクロ@まとめ
>>179
>高難易度やってないよな
でも5は文句言われる…
あれはあれで惜しいゲームだと思うんよ
立ち回りベースそのままでエンパ出して欲しかった程度には(旋風回避しながらその口で)
>高難易度やってないよな
でも5は文句言われる…
あれはあれで惜しいゲームだと思うんよ
立ち回りベースそのままでエンパ出して欲しかった程度には(旋風回避しながらその口で)
274:アニクロ@まとめ
>>267
>あれはあれで惜しいゲームだと思うんよ
>立ち回りベースそのままでエンパ出して欲しかった程度には(旋風回避しながらその口で)
5のシステムはコンボの足かせにしかなってないからそりゃあね
さらに武器大幅リストラのうえほとんどの武器が無駄に使いづらいからなおさら
>あれはあれで惜しいゲームだと思うんよ
>立ち回りベースそのままでエンパ出して欲しかった程度には(旋風回避しながらその口で)
5のシステムはコンボの足かせにしかなってないからそりゃあね
さらに武器大幅リストラのうえほとんどの武器が無駄に使いづらいからなおさら
180:アニクロ@まとめ
あまりにも過小評価され埋もれた歴史の宝
188:アニクロ@まとめ
>>180
いや当時から分かってる人には高評価だったぞ
ちゃんとクリアまでプレイしてる電源レビューは高得点で
序盤しかプレイしないファミ通レビューは低得点って具合に
いや当時から分かってる人には高評価だったぞ
ちゃんとクリアまでプレイしてる電源レビューは高得点で
序盤しかプレイしないファミ通レビューは低得点って具合に
223:アニクロ@まとめ
>>188
コアなマニアに受けたけどそれだけで流されて消えていったじゃないか
コアなマニアに受けたけどそれだけで流されて消えていったじゃないか
182:アニクロ@まとめ
FE聖魔の光石
雑な点は確かにあるものの
雑な点は確かにあるものの
183:アニクロ@まとめ
スペランカーは公式が悪乗りしたのが印象悪いわ
良ゲーなのに
良ゲーなのに
185:アニクロ@まとめ
フィールド狭くてすぐリングアウトするけど
それも味ということで…
ハイパー版は広いフィールドも可能
186:アニクロ@まとめ
FF8は再評価が進んだおかげで今は順当な評価受けてるだろ
189:アニクロ@まとめ
>>186
FFはグラフィック主義に完全に置き換わった結果8が評価されてるんだよ
だから回顧主義には相変わらず受けてない
FFはグラフィック主義に完全に置き換わった結果8が評価されてるんだよ
だから回顧主義には相変わらず受けてない
192:アニクロ@まとめ
>>189
8はグラフィック主義の真逆みたいなゲームだぞ
シナリオもシステムも尖り過ぎ
8はグラフィック主義の真逆みたいなゲームだぞ
シナリオもシステムも尖り過ぎ
197:アニクロ@まとめ
>>192
CMからメーカーの売り方から全力グラフィックゲーじゃなかったかあれ
CMからメーカーの売り方から全力グラフィックゲーじゃなかったかあれ
198:アニクロ@まとめ
>>197
蓋を開けたら宣伝とは真逆のFF2の再来みたいな尖りゲーだった
蓋を開けたら宣伝とは真逆のFF2の再来みたいな尖りゲーだった
200:アニクロ@まとめ
>>198
良い感じに言っているけど販促としてはダメでしょそれ……
結局CMのeyes on meを聞きながらグラ見て買いに行った人が蹴散らされたわけだし
良い感じに言っているけど販促としてはダメでしょそれ……
結局CMのeyes on meを聞きながらグラ見て買いに行った人が蹴散らされたわけだし
204:アニクロ@まとめ
>>200
グラフィック主義などではないという事実を言ってるだけ
グラフィック主義などではないという事実を言ってるだけ
208:アニクロ@まとめ
>>204
いやだからメーカーも全力でグラフィック主義だったでしょ
たまたま特異なシステムがとしあきに合致して評価しているだけで万人に受けてないからあの評価よ
……過小評価スレとしては適切な例になるのか
いやだからメーカーも全力でグラフィック主義だったでしょ
たまたま特異なシステムがとしあきに合致して評価しているだけで万人に受けてないからあの評価よ
……過小評価スレとしては適切な例になるのか
213:アニクロ@まとめ
>>208
グラフィック主義ならあんなに極端に尖って作り込まれたシステムとシナリオにしない
8ほどゲームらしさに拘ったFFなんてそんなにないぞ
グラフィック主義ならあんなに極端に尖って作り込まれたシステムとシナリオにしない
8ほどゲームらしさに拘ったFFなんてそんなにないぞ
215:アニクロ@まとめ
>>213
釣りかよ
釣りかよ
220:アニクロ@まとめ
>>215
好き嫌いはともかくシナリオもシステムもあんなに攻めた作りになってるFFなんて殆どないわ
グラフィック主義ならリスク取らずにグラフィック以外は平凡に作るだろ
好き嫌いはともかくシナリオもシステムもあんなに攻めた作りになってるFFなんて殆どないわ
グラフィック主義ならリスク取らずにグラフィック以外は平凡に作るだろ
224:アニクロ@まとめ
>>220
>グラフィック主義ならリスク取らずにグラフィック以外は平凡に作るだろ
それはお前の日記帳にでも書いておくべき個人的感想
だから釣り針になってる
>グラフィック主義ならリスク取らずにグラフィック以外は平凡に作るだろ
それはお前の日記帳にでも書いておくべき個人的感想
だから釣り針になってる
226:アニクロ@まとめ
>>224
反論になってないぞ
反論になってないぞ
233:アニクロ@まとめ
>>226
個人的感想に対して反論は無い
個人的感想に対して反論は無い
237:アニクロ@まとめ
>>233
どの辺が感想なのか具体的に
どの辺が感想なのか具体的に
218:アニクロ@まとめ
>>213
>8ほどゲームらしさに拘ったFFなんてそんなにないぞ
言うことが0か1かしかない主張ばかりすぎる…
>8ほどゲームらしさに拘ったFFなんてそんなにないぞ
言うことが0か1かしかない主張ばかりすぎる…
217:アニクロ@まとめ
>>215
もう諦めるわ
もう諦めるわ
190:アニクロ@まとめ
他の無双真似たゲームやってると
いかに無双が面白く草刈りさせてくれるゲームなのかわかる
草刈りにも技能がいる
いかに無双が面白く草刈りさせてくれるゲームなのかわかる
草刈りにも技能がいる
194:アニクロ@まとめ
>>190
>いかに無双が面白く草刈りさせてくれるゲームなのかわかる
>草刈りにも技能がいる
群衆制御は特許技術の博覧会だからな
大雑把だと思ってるのはプレイヤーだけだ
>いかに無双が面白く草刈りさせてくれるゲームなのかわかる
>草刈りにも技能がいる
群衆制御は特許技術の博覧会だからな
大雑把だと思ってるのはプレイヤーだけだ
193:アニクロ@まとめ
OROCHIじゃないので難しいとか達人とか修羅だと敵の○意容赦なくてフルボッコなんだが
195:アニクロ@まとめ
どれとは言わないけど
スレで上がってるいくつかのゲームは面白いけどバグも酷いのがちらほらあるな
バグさえ無ければちゃんと高評価だったんじゃねって
スレで上がってるいくつかのゲームは面白いけどバグも酷いのがちらほらあるな
バグさえ無ければちゃんと高評価だったんじゃねって
199:アニクロ@まとめ
余分なコメとかネタとかあまりない(よくみたらあったがええわ)
真三國無双3猛将伝で最高難易度の
ttps://www.youtube.com/watch?v=FUj0pqiykPc [link]
まあ周瑜が歴史をひっくり返して蜀将もろとも逃げる諸葛亮を切り捨てるっていうものだから難しいのは当然だが
真三國無双3猛将伝で最高難易度の
ttps://www.youtube.com/watch?v=FUj0pqiykPc [link]
まあ周瑜が歴史をひっくり返して蜀将もろとも逃げる諸葛亮を切り捨てるっていうものだから難しいのは当然だが
201:アニクロ@まとめ
無双は遊んだことないけど
さすがに濫造しすぎなのでは…って気がする
さすがに濫造しすぎなのでは…って気がする
206:アニクロ@まとめ
正当評価なのかもしれんが好きなんだ
全員クリアしてスタッフロールも見たぞ
216:アニクロ@まとめ
>>206
>全員クリアしてスタッフロールも見たぞ
間違いなく他人に進められないクソだろう
世界観に関してはシリーズで一番好きだから普通のシステムでリメイクして欲しい
>全員クリアしてスタッフロールも見たぞ
間違いなく他人に進められないクソだろう
世界観に関してはシリーズで一番好きだから普通のシステムでリメイクして欲しい
209:アニクロ@まとめ
FF8の人に構うと荒れるのでもういいよ
210:アニクロ@まとめ
髪の毛さらさらで売ってた鉄拳2の後追いでうちはもっと凄いって出した流れ
211:アニクロ@まとめ
言うてもFF8好きは結構いるぞ
サンキューフェイ・ウォン
サンキューフェイ・ウォン
214:アニクロ@まとめ
スレ画からいってファミコンに限っとけよ荒れるから
219:アニクロ@まとめ
魔女と百騎兵とかは評価見てると割とコアっぽいというか
厄介そうなプレイヤーにシステムが酷評されてる感じするけど
普通にプレイできるし総合的には面白い…と思う
雰囲気好きなんだよね
227:アニクロ@まとめ
>>219
>厄介そうなプレイヤーにシステムが酷評されてる感じするけど
>普通にプレイできるし総合的には面白い…と思う
>雰囲気好きなんだよね
雰囲気最高だしゲームシステムも面白いんだけどなんか未完成臭いと言うか…
>厄介そうなプレイヤーにシステムが酷評されてる感じするけど
>普通にプレイできるし総合的には面白い…と思う
>雰囲気好きなんだよね
雰囲気最高だしゲームシステムも面白いんだけどなんか未完成臭いと言うか…
236:アニクロ@まとめ
>>227
まあ実際PS3版謎の護符かなんかのスロットあるだけで何もなかったりしたしね
PS4版はどうか知らないけど
まあ実際PS3版謎の護符かなんかのスロットあるだけで何もなかったりしたしね
PS4版はどうか知らないけど
221:アニクロ@まとめ
むしろ8の擁護が見事な過大評価になってない?
225:アニクロ@まとめ
>>221
「ゲームらしさに拘ってる」は評価の高低には関係ない
8自体の評価は「意欲作だが癖が強すぎて人を選ぶ」程度がせいぜいだ
「ゲームらしさに拘ってる」は評価の高低には関係ない
8自体の評価は「意欲作だが癖が強すぎて人を選ぶ」程度がせいぜいだ
228:アニクロ@まとめ
>>225
ならなんでここに来た8スレ立ててろよ
ならなんでここに来た8スレ立ててろよ
235:アニクロ@まとめ
>>228
「今は別に過小評価されてないよな」と書いたら
グラフィック主義とかわけわからん事言いだしたから反論しただけ
「今は別に過小評価されてないよな」と書いたら
グラフィック主義とかわけわからん事言いだしたから反論しただけ
222:アニクロ@まとめ
俺的には他をけなさないと褒められないようなのはクソっすね
ああもちろんとしあきのことね
ゲームは巻き込んじゃいけない
ああもちろんとしあきのことね
ゲームは巻き込んじゃいけない
229:アニクロ@まとめ
高橋名人の冒険縞
アーケードゲームの移植作だけど
原作の攻略法がそのまま流用できるほど移植度が高い
アーケードゲームの移植作だけど
原作の攻略法がそのまま流用できるほど移植度が高い
230:アニクロ@まとめ
スーパーGBのローンチタイトルでそれなりに宣伝されたのにあまりに知名度がない
話に出してもスーパードンキーコングGBと勘違いされる
アクションパズルゲームとしても超名作だしBGMもめっちゃ格好良い
なんでこんなに評価されてないんだ
241:アニクロ@まとめ
>>230
これ評価されてなかったのか
子供の頃めちゃくちゃやりまくってたわ
死に方に応じてやられグラフィックが複数あるのとか大好きだった
これ評価されてなかったのか
子供の頃めちゃくちゃやりまくってたわ
死に方に応じてやられグラフィックが複数あるのとか大好きだった
250:アニクロ@まとめ
>>230
ボリュームすごいよねそれ
ボリュームすごいよねそれ
255:アニクロ@まとめ
>>230
>話に出してもスーパードンキーコングGBと勘違いされる
>アクションパズルゲームとしても超名作だしBGMもめっちゃ格好良い
>なんでこんなに評価されてないんだ
これ俺完全に初代ドンキーコングの移植か何かと勘違いしてたよ…
ゼロ情報だったので3面以降かな?の展開にたまげた
>話に出してもスーパードンキーコングGBと勘違いされる
>アクションパズルゲームとしても超名作だしBGMもめっちゃ格好良い
>なんでこんなに評価されてないんだ
これ俺完全に初代ドンキーコングの移植か何かと勘違いしてたよ…
ゼロ情報だったので3面以降かな?の展開にたまげた
279:アニクロ@まとめ
>>230
評価されたから事実上の続編(マリオvsドンキーシリーズ)が数作続いたと思うんだが
続編はなんか思ってたのと違う!ってなったけど
つまらないわけではない
評価されたから事実上の続編(マリオvsドンキーシリーズ)が数作続いたと思うんだが
続編はなんか思ってたのと違う!ってなったけど
つまらないわけではない
299:アニクロ@まとめ
>>230
>なんでこんなに評価されてないんだ
アクション要素が凄い良かったのにどうしてパズルにしたんだろうなってのはある
>なんでこんなに評価されてないんだ
アクション要素が凄い良かったのにどうしてパズルにしたんだろうなってのはある
300:アニクロ@まとめ
>>299
そこが魅力じゃ…
なんだろ?マリオじゃないってなるのか?
そこが魅力じゃ…
なんだろ?マリオじゃないってなるのか?
309:アニクロ@まとめ
>>300
あのメチャクチャ気持ち良いアクションとギミックとドンキーコングって世界でパズルって肩透かしがなぁ
ほぼ固定画面構成でステージ沢山作れって言われたらパズルになるのはしゃーないか
あのメチャクチャ気持ち良いアクションとギミックとドンキーコングって世界でパズルって肩透かしがなぁ
ほぼ固定画面構成でステージ沢山作れって言われたらパズルになるのはしゃーないか
252:アニクロ@まとめ
>>250
100面くらいあったと思う
100面くらいあったと思う
257:アニクロ@まとめ
>>252
1エリアごとの追いかけっこミニ演出みたいなのかなり好きだった
当時のスーパーマリオくんでも宣伝回があった気がするわ
1エリアごとの追いかけっこミニ演出みたいなのかなり好きだった
当時のスーパーマリオくんでも宣伝回があった気がするわ
248:アニクロ@まとめ
>>241
評価されてないというか知名度がない…
スーパードンキーコングが同時期だから話題もそっちにかき消されてる…
プレイしたことある人からは評価高いと思うんだが…
評価されてないというか知名度がない…
スーパードンキーコングが同時期だから話題もそっちにかき消されてる…
プレイしたことある人からは評価高いと思うんだが…
231:アニクロ@まとめ
いくら褒めても過大評価にはならん
232:アニクロ@まとめ
いや匿名掲示板は日記帳程度の価値しかないから好きに語ればいいよ
ただ、何が攻めてるのか 何が平凡なのか
その定義をはっきりさせないと
つまらんぞ
ただ、何が攻めてるのか 何が平凡なのか
その定義をはっきりさせないと
つまらんぞ
234:アニクロ@まとめ
まあ面白いけどシリーズの中で比較されてボロクソ評価受けるのはあるな
EXE4とか
EXE4とか
246:アニクロ@まとめ
>>234
>EXE4とか
SDガンダムのGセンチュリー好きでかなり遊んだんだが後年になってネットで叩かれまくりだったと聞いて驚いた
>EXE4とか
SDガンダムのGセンチュリー好きでかなり遊んだんだが後年になってネットで叩かれまくりだったと聞いて驚いた
254:アニクロ@まとめ
>>246
対人プレイするとマジで1日やっても終わらんかった
対人プレイするとマジで1日やっても終わらんかった
238:アニクロ@まとめ
8を評価する人はベイグランドストーリーに10点つけてそう
243:アニクロ@まとめ
>>238
雰囲気で押し切ったバランスガバガバゲーやんけ
雰囲気で押し切ったバランスガバガバゲーやんけ
258:アニクロ@まとめ
>>238
ああこれクソゲーだったねー
ああこれクソゲーだったねー
259:アニクロ@まとめ
>>258
ファミ通「ああん?満点だぞ」
ファミ通「ああん?満点だぞ」
260:アニクロ@まとめ
>>259
あのローポリの芸術を見たら満点つけたくなる気持ちは解る
あのローポリの芸術を見たら満点つけたくなる気持ちは解る
265:アニクロ@まとめ
>>260
メタルギアソリッドとこれの造形はローポリの傑作だと思う
中身は……やりたい事は伝わったよ
メタルギアソリッドとこれの造形はローポリの傑作だと思う
中身は……やりたい事は伝わったよ
275:アニクロ@まとめ
>>265
聖剣4もこんな感じだったな
あれも「町がない」とか「RPGじゃない」みたいなゲームのつまらなさとは別の部分で低評価受けてたりもしたからある意味過小評価ゲームといえるかも
聖剣4もこんな感じだったな
あれも「町がない」とか「RPGじゃない」みたいなゲームのつまらなさとは別の部分で低評価受けてたりもしたからある意味過小評価ゲームといえるかも
283:アニクロ@まとめ
>>275
なんつーか正しい評価とかじゃなくて感情で酷評してそれが大多数とか多いからね
20年経過しても粘着してくるのいるしさ
なんつーか正しい評価とかじゃなくて感情で酷評してそれが大多数とか多いからね
20年経過しても粘着してくるのいるしさ
281:アニクロ@まとめ
>>265
>中身は……やりたい事は伝わったよ
個人的には松野最高傑作だと思うが
なんであんな高得点取れたかも全くわからん
>中身は……やりたい事は伝わったよ
個人的には松野最高傑作だと思うが
なんであんな高得点取れたかも全くわからん
239:アニクロ@まとめ
いや今もクソ扱いだぜネットでも
まあ君のリアル友人に聞くのもいいんじゃないか
まあ君のリアル友人に聞くのもいいんじゃないか
240:アニクロ@まとめ
8のファンはヤベーやつってのはわかった
245:アニクロ@まとめ
>>240
個人的な推しに過ぎない事をいつまでも察しない時点でヤベエ
個人的な推しに過ぎない事をいつまでも察しない時点でヤベエ
242:アニクロ@まとめ
見え見えの対立煽りに乗るんじゃねえよ
244:アニクロ@まとめ
天下のFF様がライトユーザー置き去りにするようなゲーム性の時点でねぇ
247:アニクロ@まとめ
出てないけどドラクォは動画勢にはわからん感動があるよね
249:アニクロ@まとめ
全部にレスして凄い必○だな…好きもそこまで行けば立派だわ
251:アニクロ@まとめ
いや必○さが足りない
なにが攻めてるのか
なにが平凡でないのか
全く伝わってこない 他のゲームけなして他とは違うんだよって対立煽りはエアプでもできる
なにが攻めてるのか
なにが平凡でないのか
全く伝わってこない 他のゲームけなして他とは違うんだよって対立煽りはエアプでもできる
253:アニクロ@まとめ
GBとか結構過小評価ソフトあるような気がする
国盗り物語とか結構良かった
国盗り物語とか結構良かった
256:アニクロ@まとめ
SDガンダムはカプセル戦記までしかやってないな
261:アニクロ@まとめ
後の作品だから当然かもだけどストーリー以外は夢島より面白いと思う
ストーリーも普通にいいし
262:アニクロ@まとめ
>>261
>ストーリーも普通にいいし
なんか普通に知らないやつなんだが
>ストーリーも普通にいいし
なんか普通に知らないやつなんだが
273:アニクロ@まとめ
>>262
GBCだから時オカで止まってる人にはスルーされちゃってるのと少ないGBC専用タイトルだからな…
GBCだから時オカで止まってる人にはスルーされちゃってるのと少ないGBC専用タイトルだからな…
263:アニクロ@まとめ
>>261
>ストーリーも普通にいいし
面白いけどムズいんだよなこれマジで
>ストーリーも普通にいいし
面白いけどムズいんだよなこれマジで
272:アニクロ@まとめ
>>261
ほとんど夢島の流用だから夢島より面白いとは感じなかったな…
プレイした順番が逆ならそう思ったかもしれないが
ほとんど夢島の流用だから夢島より面白いとは感じなかったな…
プレイした順番が逆ならそう思ったかもしれないが
271:アニクロ@まとめ
>>263
ふしぎのぼうしは木の実の反動かわからんけどめっちゃ簡単だったね
ふしぎのぼうしは木の実の反動かわからんけどめっちゃ簡単だったね
269:アニクロ@まとめ
>>261
>ストーリーも普通にいいし
大地の章との二本立てだっけ
当初はゼルダがヒロインになる三本目も企画されてたとか聞いたな
>ストーリーも普通にいいし
大地の章との二本立てだっけ
当初はゼルダがヒロインになる三本目も企画されてたとか聞いたな
264:アニクロ@まとめ
GBはなんだろなポケモンが強すぎるのか未だに評価されてなく市場価格も高くなく復刻もされないような名作多い気がする
攻めCOMダンジョン ドルルルアーガとか
266:アニクロ@まとめ
9面ボスのBGMが格好いいから聞いてほしい…
https://youtu.be/IWunW0gUZGs?t=1864
https://youtu.be/IWunW0gUZGs?t=1864
276:アニクロ@まとめ
カプコン制作と二本販売でスルーしちゃったなあ
286:アニクロ@まとめ
>>276
それで思い出したけど昔は一部でカプコン製ってだけで叩かれてたな
それで思い出したけど昔は一部でカプコン製ってだけで叩かれてたな
277:アニクロ@まとめ
>過大評価されてるゲーム…ってたまにスレ立ってるけど
>逆にこれは過少評価されてるだろってゲームある?
任天堂のベースボールかな
>逆にこれは過少評価されてるだろってゲームある?
任天堂のベースボールかな
278:アニクロ@まとめ
ドンキーコングはすごいよ
マリオ64の基礎的なもんでもあるし
マリオ64の基礎的なもんでもあるし
280:アニクロ@まとめ
ロックマンDASHは1も2も文句なしの名作だと思ってる
ただ売れなさすぎた
ただ売れなさすぎた
282:アニクロ@まとめ
FF7の体験版のオマケみたいな評価だけどトバルNO1は良くできてるよ
トバル2で開花した
トバル2で開花した
284:アニクロ@まとめ
>>282
「オマケのくせに面白い」とか皮肉っぽく言う人は多かったなぁ
「オマケのくせに面白い」とか皮肉っぽく言う人は多かったなぁ
285:アニクロ@まとめ
>>282
今でこそ評価されてるけどトバルは2で化けたな
エアガイツもFFキャラねじ込まれる売り方されてるし不幸ではある
今でこそ評価されてるけどトバルは2で化けたな
エアガイツもFFキャラねじ込まれる売り方されてるし不幸ではある
295:アニクロ@まとめ
>>285
今でもコアなファンがいるくらいゲームとして結構面白い部分はあるけど3D格ゲーとしてはバーチャや鉄拳が出ててライト層向けには闘神伝が出てたしなんかしらキャッチーな要素入れないと不安なのは痛いほどわかる
今でもコアなファンがいるくらいゲームとして結構面白い部分はあるけど3D格ゲーとしてはバーチャや鉄拳が出ててライト層向けには闘神伝が出てたしなんかしらキャッチーな要素入れないと不安なのは痛いほどわかる
288:アニクロ@まとめ
自分の中では評価の高いゲーム
310:アニクロ@まとめ
>>288
マイナーなだけで評価はずっと高い気がする
ルクス・ペインの方は知らんが…
マイナーなだけで評価はずっと高い気がする
ルクス・ペインの方は知らんが…
289:アニクロ@まとめ
フィロソマをクソゲーって言うのやめろよ
291:アニクロ@まとめ
○タッチできるだけの一発ネタゲーと思ったら結構しっかり作り込んでたやつ
292:アニクロ@まとめ
仮にヨッシーアイランドがなければヨッシーストーリーは今より評価されてただろうか
294:アニクロ@まとめ
これ書くと荒れるかもしれんけどソウルハッカーズ2は別にクソゲーじゃないよ
296:アニクロ@まとめ
>>294
急にどうした
急にどうした
298:アニクロ@まとめ
>>294
味が薄いくらいでゲームとしては普通なので特に言うこともないタイトル
味が薄いくらいでゲームとしては普通なので特に言うこともないタイトル
297:アニクロ@まとめ
謎解き要素ないよね?
301:アニクロ@まとめ
トバルは鳥山明が女戦士とか18号クラスのキャラデザの仕事してくれれば良かった
オライムスやらイールゴガやらドラゴンボールの雑魚キャラ作るとき並みの手抜き感がある
オライムスやらイールゴガやらドラゴンボールの雑魚キャラ作るとき並みの手抜き感がある
302:アニクロ@まとめ
なんでやパッケのハッサンみたいなのかっこいいやろ
303:アニクロ@まとめ
鳥さは手抜きしてるんじゃなくて自分の趣味に走るとああいうとっつきにくい感じになる
それなりにウケたDQ11のキャラデザとか相当指示入れられて嫌嫌デザインしてるコメント残してるしな…
それなりにウケたDQ11のキャラデザとか相当指示入れられて嫌嫌デザインしてるコメント残してるしな…
305:アニクロ@まとめ
メタルサーガ砂塵の鎖は一貫して俺の中でかなり評価高かったが歴戦のツワモノには不評だった
いつの間にか再評価されてるがシリーズを追ってないので何があったのかは知らない
いつの間にか再評価されてるがシリーズを追ってないので何があったのかは知らない
308:アニクロ@まとめ
>>305
面白いけど未完成って評価だな
面白いけど未完成って評価だな
337:アニクロ@まとめ
>>305
>いつの間にか再評価されてるがシリーズを追ってないので何があったのかは知らない
メタルマックスは自称ファンが死ぬほどうるさくて良作だった3も4もリメイクも出る前からずっと貶されてた
ほんとひどいもんだぜ
>いつの間にか再評価されてるがシリーズを追ってないので何があったのかは知らない
メタルマックスは自称ファンが死ぬほどうるさくて良作だった3も4もリメイクも出る前からずっと貶されてた
ほんとひどいもんだぜ
341:アニクロ@まとめ
>>337
発売されても評価がひっくり返らなかったなら妥当な評価だったのでは?
発売されても評価がひっくり返らなかったなら妥当な評価だったのでは?
307:アニクロ@まとめ
海外で爆発的人気なのに日本でさっぱりなやつ
メタファイトとかも
311:アニクロ@まとめ
良ゲーなんだけど発売時期が悪くて売上はあまり出ずに埋もれてしまった
って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
314:アニクロ@まとめ
>>311
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
ハード末期に出て今やプレミアゲー化したものにそういうのが多い気がする
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
ハード末期に出て今やプレミアゲー化したものにそういうのが多い気がする
317:アニクロ@まとめ
>>311
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
埋もれたって程じゃないけど初代のワイルドアームズとか
あとは星のカービィ3なんかまさにそれ
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
埋もれたって程じゃないけど初代のワイルドアームズとか
あとは星のカービィ3なんかまさにそれ
319:アニクロ@まとめ
>>311
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
sfc版テイルズオブファンタジアは発売時期が良くなかったはず
psでリメイクしてたけど
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
sfc版テイルズオブファンタジアは発売時期が良くなかったはず
psでリメイクしてたけど
339:アニクロ@まとめ
>>311
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
ハード初期とハード末期なんかはよくあるなあ
GBAのナポレオンとかGCのFE蒼炎とか
末期に関しては出荷絞ることも多いしね
>って作品は歴史を辿れば結構ありそうな気はするが何かあるかねえ
ハード初期とハード末期なんかはよくあるなあ
GBAのナポレオンとかGCのFE蒼炎とか
末期に関しては出荷絞ることも多いしね
330:アニクロ@まとめ
>>319
あれもだいぶ遅かったがそれならスターオーシャンの方が思い当たるな
ストーリーは滅茶苦茶だけどもかなり面白かった
あれもだいぶ遅かったがそれならスターオーシャンの方が思い当たるな
ストーリーは滅茶苦茶だけどもかなり面白かった
312:アニクロ@まとめ
ゲームブック→TRPGへの導線は確かにあった
コンプティーク連載のロードスの功績がデカすぎたけど
313:アニクロ@まとめ
シリーズものの評価はシリーズ内の相対評価になりがち
シリーズ内では下だからボロクソ言われてても普通に面白いレベルってことは珍しくない
シリーズ内では下だからボロクソ言われてても普通に面白いレベルってことは珍しくない
316:アニクロ@まとめ
>>313
>シリーズ内では下だからボロクソ言われてても普通に面白いレベルってことは珍しくない
サガ3時空の覇者かな
俺は前作とあまりに違うのでかなりガッカリしたんだけど評価してる人も多いのもわかる
>シリーズ内では下だからボロクソ言われてても普通に面白いレベルってことは珍しくない
サガ3時空の覇者かな
俺は前作とあまりに違うのでかなりガッカリしたんだけど評価してる人も多いのもわかる
320:アニクロ@まとめ
サムスピRPG
グラだけはスクエニ超えてる
グラだけはスクエニ超えてる
321:アニクロ@まとめ
シリーズ内異色作だけ手をつけるのが俺だ(ダライアス外伝、ドラクォ5、エースコンバット3、リッジレーサーR4とか
昔は「外伝」ってつければシリーズ不評も食らわないしシリーズから逸脱してはっちゃけられるとも言われてたんだけど
昔は「外伝」ってつければシリーズ不評も食らわないしシリーズから逸脱してはっちゃけられるとも言われてたんだけど
324:アニクロ@まとめ
俺だけが好きなゲームだろって思ってたけど割とカルト人気浸透してきてたサイコドリーム
326:アニクロ@まとめ
>>324
説明書にエピローグが載ってる親切仕様!
ホーミングのある女の方がクリアするの簡単だったよな
説明書にエピローグが載ってる親切仕様!
ホーミングのある女の方がクリアするの簡単だったよな
332:アニクロ@まとめ
>>324
パッケージや説明書のイラスト描いてる人が好きで買ったなぁ
もう亡くなってしまったけど
パッケージや説明書のイラスト描いてる人が好きで買ったなぁ
もう亡くなってしまったけど
333:アニクロ@まとめ
>>324
なんだこのドクターストレンジ
面白いのか…
なんだこのドクターストレンジ
面白いのか…
340:アニクロ@まとめ
>>333
>面白いのか…
ゲーム自体は夢幻戦士ヴァリスとかのテレネットアクションゲーム
>面白いのか…
ゲーム自体は夢幻戦士ヴァリスとかのテレネットアクションゲーム
338:アニクロ@まとめ
>>324
Switch持ってればタダで遊べるしパッケージが妙にデカくて目を引くんだよな…
Switch持ってればタダで遊べるしパッケージが妙にデカくて目を引くんだよな…
335:アニクロ@まとめ
>>333
>面白いのか…
ゲーム性は大味だけど雰囲気は抜群
ディレクターはラブデリックの西健一だ
>面白いのか…
ゲーム性は大味だけど雰囲気は抜群
ディレクターはラブデリックの西健一だ
336:アニクロ@まとめ
>>333
>面白いのか…
アクションゲームとしては凡作かな
グラフィックや説明書の世界観込みでの雰囲気ゲーと言えるかも
>面白いのか…
アクションゲームとしては凡作かな
グラフィックや説明書の世界観込みでの雰囲気ゲーと言えるかも
331:アニクロ@まとめ
>>326
頑張って作ったのにゲームに入れるのが間に合わなかったか容量が足りなかったかで載せたんだろうけどな…
頑張って作ったのにゲームに入れるのが間に合わなかったか容量が足りなかったかで載せたんだろうけどな…
327:アニクロ@まとめ
>>324
世界観や雰囲気の作り込みは凝ってたな
まさかSwitchで配信されるとは思わなかった
世界観や雰囲気の作り込みは凝ってたな
まさかSwitchで配信されるとは思わなかった
329:アニクロ@まとめ
聖剣3とか好評だしリメイク作品によるだろう
334:アニクロ@まとめ
ファザナドゥはガチだよ
お手軽に出来るアクションRPGの金字塔だと思う
お手軽に出来るアクションRPGの金字塔だと思う
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