なんだか知らんが喰らえっ!をよくされるし自分もよくしちゃうぜー
ちゃんと読んでれば突破出来たり回避したり打開出来たことも多いんだけど
長々読んで待たせるのも迷惑だよね…って意識でパッと見て読んで済ませるぜー
全然理解できないぜー!
1:アニクロ@まとめ
効果破壊耐性持ち相手に何度も破壊効果撃ってくるやつ滑稽だぜー!
あっやめて除外は撃たないで
あっやめて除外は撃たないで
2:アニクロ@まとめ
そのモンスターに耐性なんてないはずだぜ?
どこでそれついたんだぜ?
どこでそれついたんだぜ?
3:アニクロ@まとめ
>>2
>どこでそれついたんだぜ?
素材かぁ~…
>どこでそれついたんだぜ?
素材かぁ~…
4:アニクロ@まとめ
じっくり読め
そのために対戦時間はあるんだ
そのために対戦時間はあるんだ
5:アニクロ@まとめ
>>4
>そのために対戦時間はあるんだ
もう60秒無いぜ!
>そのために対戦時間はあるんだ
もう60秒無いぜ!
6:アニクロ@まとめ
>>4
>そのために対戦時間はあるんだ
最近300秒しかないから結構ギリギリだぜ!
>そのために対戦時間はあるんだ
最近300秒しかないから結構ギリギリだぜ!
7:アニクロ@まとめ
展開系デッキだと定形回しするだけで残り100秒ちょいとかザラだぜ!
8:アニクロ@まとめ
たまに自分が効果発動できなくて「え!?なんで!!?」ってパニクることはあるぜ
墓地に青眼無くてジェットドラゴン出てこなかったり除外カード触ろうとしたら裏側除外だったりするぜ
墓地に青眼無くてジェットドラゴン出てこなかったり除外カード触ろうとしたら裏側除外だったりするぜ
9:アニクロ@まとめ
カードとか昔のしか知らないからデッキ組むのも一苦労だぜ
みんなどうやって覚えてるんだぜ
みんなどうやって覚えてるんだぜ
18:アニクロ@まとめ
>>9
>みんなどうやって覚えてるんだぜ
まずは自分だけで触ってみてどんなカードがあるのかを何となく頭に入れるぜ
その上でサイトの回し方とかを参考に基本の動きを身につけるぜ
最後に自分の好みに合うよう細かいパーツを入れ替えて完成だぜ
「」之内くん!ミラーマッチで全然知らないカード出てきた!!
>みんなどうやって覚えてるんだぜ
まずは自分だけで触ってみてどんなカードがあるのかを何となく頭に入れるぜ
その上でサイトの回し方とかを参考に基本の動きを身につけるぜ
最後に自分の好みに合うよう細かいパーツを入れ替えて完成だぜ
「」之内くん!ミラーマッチで全然知らないカード出てきた!!
10:アニクロ@まとめ
ちょっと耐えるだけでタイムオーバーで爆○していくマリンセス
11:アニクロ@まとめ
ちょっと待つぜ!
「効果を発動しますか?」ってなんの効果のことだぜ!?
「効果を発動しますか?」ってなんの効果のことだぜ!?
15:アニクロ@まとめ
>>11
>「効果を発動しますか?」ってなんの効果のことだぜ!?
とりあえず使うぜ!
使えなかったぜ!
>「効果を発動しますか?」ってなんの効果のことだぜ!?
とりあえず使うぜ!
使えなかったぜ!
12:アニクロ@まとめ
泡発動したラインはそのターン色変えて欲しいぜー!
26:アニクロ@まとめ
>>12
ゾーン埋まってる時に泡発動して場を開けて新しいの打ったら無効化されるのは何回かやった
ゾーン埋まってる時に泡発動して場を開けて新しいの打ったら無効化されるのは何回かやった
13:アニクロ@まとめ
知らない展開系デッキはどこにうららや泡影使うか本当に悩む
16:アニクロ@まとめ
>>13
とりあえず初動っぽい通常召喚からのサーチや効果を潰すぜー!これで大抵なんとでもあっあっあっ
とりあえず初動っぽい通常召喚からのサーチや効果を潰すぜー!これで大抵なんとでもあっあっあっ
14:アニクロ@まとめ
なんだそのテーマは!?
なんだそのカードは!?
全然わからないぜー!!
なんだそのカードは!?
全然わからないぜー!!
17:アニクロ@まとめ
対象をとらないから防げない
は?
は?
19:アニクロ@まとめ
MDのお陰でPスケールセッティング時にデスマキナの妨害効果使えるの知った
23:アニクロ@まとめ
>>19
DDvs魔術師!これはアニメ再現のアツいデュエルになるぜ…!
Pカード全部マキナで吸ってサレされたぜ……
DDvs魔術師!これはアニメ再現のアツいデュエルになるぜ…!
Pカード全部マキナで吸ってサレされたぜ……
20:アニクロ@まとめ
ゲームに頭使いたくないから制圧だけしてサレ待ち
25:アニクロ@まとめ
>>20
もっとあたまつかわなくなるべきぜー
ああーうあー
もっとあたまつかわなくなるべきぜー
ああーうあー
225:アニクロ@まとめ
>>25
>う>25
>時間ないから効果使わずにターンエンド!
やめろ俺に選ばせる効果連発してくるんじゃねえ!
>う>25
>時間ないから効果使わずにターンエンド!
やめろ俺に選ばせる効果連発してくるんじゃねえ!
231:アニクロ@まとめ
>>25
>う>25
>時間ないから効果使わずにターンエンド!
マイナーカードのテキストを読ませて制限時間を削るタクティクス!
>う>25
>時間ないから効果使わずにターンエンド!
マイナーカードのテキストを読ませて制限時間を削るタクティクス!
21:アニクロ@まとめ
こいつマシンナーズフォートレスにモンスター効果使ったな!
クラゲ先輩の効果でしたか…
クラゲ先輩の効果でしたか…
22:アニクロ@まとめ
自分でマイナーテーマ使ってる時の相手の困惑とズレた妨害を見るのが超楽しいぜー!
相手もマイナーテーマだぜー!?どっちもぐだぐだになってるぜー!
相手もマイナーテーマだぜー!?どっちもぐだぐだになってるぜー!
30:アニクロ@まとめ
>>22
>相手もマイナーテーマだぜー!?どっちもぐだぐだになってるぜー!
知らないカードからの知ってる最終盤面だぜー…
>相手もマイナーテーマだぜー!?どっちもぐだぐだになってるぜー!
知らないカードからの知ってる最終盤面だぜー…
32:アニクロ@まとめ
>>30
だってテーマのエースが絶妙に頼れないんだぜー…
耐性も制圧もガバガバなんだぜ知ってる相手は簡単に処理してくるぜー…
でも知らない相手がどうしたらいいか困惑してるっぽいのは見ると楽しいぜー!
だってテーマのエースが絶妙に頼れないんだぜー…
耐性も制圧もガバガバなんだぜ知ってる相手は簡単に処理してくるぜー…
でも知らない相手がどうしたらいいか困惑してるっぽいのは見ると楽しいぜー!
24:アニクロ@まとめ
レベルを持たないならレベル0ということだZE⭐︎
29:アニクロ@まとめ
>>24
そもそもレベル関係の効果を参照できないZE
そもそもレベル関係の効果を参照できないZE
27:アニクロ@まとめ
墓地が…光った!
EXが…光った!
EXが…光った!
28:アニクロ@まとめ
昨日フェスで相剣に当たってよー
バクヤへの泡影をジュンキンで躱され強化裏切り者+バロネス+なんか罠構えられたぜ
終わった…と思ってたけどダメ元で2回拮抗投げたら何故か裏切り者で除外してくれたおかげで勝ったぜ
力に溺れた裏切り者らしい死に方だった
バクヤへの泡影をジュンキンで躱され強化裏切り者+バロネス+なんか罠構えられたぜ
終わった…と思ってたけどダメ元で2回拮抗投げたら何故か裏切り者で除外してくれたおかげで勝ったぜ
力に溺れた裏切り者らしい死に方だった
31:アニクロ@まとめ
破壊できるのが自分のフィールドしかないぜー!
33:アニクロ@まとめ
このカードで墓地のリンクモンスター蘇生してアクセス出すぜ!
………「守備表示で特殊召喚」だからリンクモンスター呼べないぜ!!?
………「守備表示で特殊召喚」だからリンクモンスター呼べないぜ!!?
34:アニクロ@まとめ
スレ画は解釈違い
35:アニクロ@まとめ
エルフの剣士を召喚!
36:アニクロ@まとめ
>>35
聖剣デッキに実際入ってる奴来たな
聖剣デッキに実際入ってる奴来たな
37:アニクロ@まとめ
翼を守る翼竜は攻撃を避けるからこのターンのお前の攻撃は無効だぜー!
38:アニクロ@まとめ
今の遊戯王知らないなら今の遊戯王の漫画から入ればいいのでは?
40:アニクロ@まとめ
>>38
OCGストラクチャーズ!
OCGストラクチャーズ!
44:アニクロ@まとめ
>>40
実際めちゃくちゃ初心者に優しい…
全員ガチデッキ使う辺りも
実際めちゃくちゃ初心者に優しい…
全員ガチデッキ使う辺りも
50:アニクロ@まとめ
>>44
>全員ガチデッキ使う辺りも
ストロングくんいいやつだけどあんなデッキ相手にしたくないぜー!
>全員ガチデッキ使う辺りも
ストロングくんいいやつだけどあんなデッキ相手にしたくないぜー!
51:アニクロ@まとめ
>>44
>全員ガチデッキ使う辺りも
ガチの初心者が読んでも絶対わかんないぜ!?
>全員ガチデッキ使う辺りも
ガチの初心者が読んでも絶対わかんないぜ!?
59:アニクロ@まとめ
>>51
ガチ初心者だけどあの布陣説明文読んで実際回して制圧布陣の組み方学んだので(SwitchのDLソフトの頃に)
長年やってる人が初心者はあの教本から学べないって思い込むの傲慢だぜー!
ガチ初心者だけどあの布陣説明文読んで実際回して制圧布陣の組み方学んだので(SwitchのDLソフトの頃に)
長年やってる人が初心者はあの教本から学べないって思い込むの傲慢だぜー!
65:アニクロ@まとめ
>>59
>長年やってる人が初心者はあの教本から学べないって思い込むの傲慢だぜー!
そこまでする努力家のほうが稀だと思うぜ!
偉い!
>長年やってる人が初心者はあの教本から学べないって思い込むの傲慢だぜー!
そこまでする努力家のほうが稀だと思うぜ!
偉い!
76:アニクロ@まとめ
>>65
と言うかデッキレシピある関係で
あれ読んだ初心者の多くがふつーに作中デッキを回すの試すと思うんだぜー
他の遊戯王漫画はさっぱりデッキレシピ公開しないからよー!
と言うかデッキレシピある関係で
あれ読んだ初心者の多くがふつーに作中デッキを回すの試すと思うんだぜー
他の遊戯王漫画はさっぱりデッキレシピ公開しないからよー!
78:アニクロ@まとめ
>>76
他の遊戯王漫画最悪だぜー!
他の遊戯王漫画最悪だぜー!
118:アニクロ@まとめ
>>76
話の都合で手札に生成されるカードに齟齬があったらまずいからよー!
そこはエンタメデュエルだぜ!
話の都合で手札に生成されるカードに齟齬があったらまずいからよー!
そこはエンタメデュエルだぜ!
85:アニクロ@まとめ
>>78
そもそも効果が違ったりOCG化されないカードが出てきたりするからよー!
そもそも効果が違ったりOCG化されないカードが出てきたりするからよー!
55:アニクロ@まとめ
>>44
>全員ガチデッキ使う辺りも
純宣告者!サイコショッカー!アメイズメント!
>全員ガチデッキ使う辺りも
純宣告者!サイコショッカー!アメイズメント!
62:アニクロ@まとめ
>>55
サイコ・ショッカーは読んでてよく堕天使相手にあそこまで戦えるなとちょっと感心した
サイコ・ショッカーは読んでてよく堕天使相手にあそこまで戦えるなとちょっと感心した
39:アニクロ@まとめ
自分のカードなのに知らない効果!これがもう一人の僕!
46:アニクロ@まとめ
>>39
【闇ドラゴン】組んでるけどヴァレットモンスターの「リンクモンスターに選ばれたとき自身を破壊して~」の効果一回も使ったことないぜ!
【闇ドラゴン】組んでるけどヴァレットモンスターの「リンクモンスターに選ばれたとき自身を破壊して~」の効果一回も使ったことないぜ!
41:アニクロ@まとめ
正直よく知らないけど適当にやれるのがMDのいいところだと思うぜー!
ほい無効!あっそれ通らなかったんですねエヘヘとかやりまくってるけど対面でやってたら白い目で見られそうだぜー!
ほい無効!あっそれ通らなかったんですねエヘヘとかやりまくってるけど対面でやってたら白い目で見られそうだぜー!
57:アニクロ@まとめ
>>41
>ほい無効!あっそれ通らなかったんですねエヘヘとかやりまくってるけど対面でやってたら白い目で見られそうだぜー!
失烙印貼ってから打たれる烙印融合をうららで止めることでしか見られない景色があるぜ
>ほい無効!あっそれ通らなかったんですねエヘヘとかやりまくってるけど対面でやってたら白い目で見られそうだぜー!
失烙印貼ってから打たれる烙印融合をうららで止めることでしか見られない景色があるぜ
42:アニクロ@まとめ
よくわからんがうららをくらえっ!
43:アニクロ@まとめ
素材効果で耐性つくとマジわからんぜ!
45:アニクロ@まとめ
マリンセスウェーブの耐性付与効果忘れられすぎだろ!
47:アニクロ@まとめ
墓穴の指名者食らうぜー
48:アニクロ@まとめ
テーマのエース立てて置けるだけマシな方ではあるんだぜ
マシな方なんだけどあえてそれ立てて結局やられるのは…
嫌だ…俺は…負けたくないいいいいいいいい!!!
マシな方なんだけどあえてそれ立てて結局やられるのは…
嫌だ…俺は…負けたくないいいいいいいいい!!!
52:アニクロ@まとめ
>>48
>マシな方なんだけどあえてそれ立てて結局やられるのは…
>嫌だ…俺は…負けたくないいいいいいいいい!!!
(5300アクセス)
>マシな方なんだけどあえてそれ立てて結局やられるのは…
>嫌だ…俺は…負けたくないいいいいいいいい!!!
(5300アクセス)
49:アニクロ@まとめ
ガッチリ耐性見逃されがち
53:アニクロ@まとめ
大抵の原作キャラなら事前に効果見せたら一発で回せるだろうな…
56:アニクロ@まとめ
>>53
相棒は劇場版のせいで説得力がありすぎる…
相棒は劇場版のせいで説得力がありすぎる…
79:アニクロ@まとめ
>>56
普段とは違うルールなのか…(じゃあこれとこれでループできるのか…)
普段とは違うルールなのか…(じゃあこれとこれでループできるのか…)
54:アニクロ@まとめ
エース立たせたいけど新規来てないから展開力微妙過ぎる…
58:アニクロ@まとめ
実際問題原作やアニメはちゃんと効果読むとかしないというか出来ないっぽいから
どんなモンスターなんだ…?ってなったり
相手がしかけてきてから何!?みたいな展開が基本になるよねどんなデュエリストも
そりゃ当然なんだけども!
どんなモンスターなんだ…?ってなったり
相手がしかけてきてから何!?みたいな展開が基本になるよねどんなデュエリストも
そりゃ当然なんだけども!
60:アニクロ@まとめ
ふっ…展開系デッキに当たったのに先程氷結界の墓地効果を使用したから手札のニビルは使えないぞ…
おわった…
おわった…
61:アニクロ@まとめ
インチキ効果もいい加減にしろ!
私の好きな言葉だぜ
私の好きな言葉だぜ
63:アニクロ@まとめ
>>61
>私の好きな言葉だぜ
それ言ってるやつの方が大概だったぜー!
>私の好きな言葉だぜ
それ言ってるやつの方が大概だったぜー!
64:アニクロ@まとめ
斬機ダイヤはマジでヤバイ
あんなの見落とすに決まってる
あんなの見落とすに決まってる
68:アニクロ@まとめ
>>64
>あんなの見落とすに決まってる
フェスで超階乗ダイヤラプラシアンガンギマリで頭おかしくなるぜ
>あんなの見落とすに決まってる
フェスで超階乗ダイヤラプラシアンガンギマリで頭おかしくなるぜ
75:アニクロ@まとめ
>>64
>あんなの見落とすに決まってる
紙だと絶対使ってる側も忘れぜあんなの!
>あんなの見落とすに決まってる
紙だと絶対使ってる側も忘れぜあんなの!
83:アニクロ@まとめ
>>75
ダイヤ素材は意図的にやってるから忘れるわけないぜー!
ダイヤ素材は意図的にやってるから忘れるわけないぜー!
66:アニクロ@まとめ
アテムが現代遊戯王回せないとかんなわけねーだろ
遊戯王シリーズは小学生がデュエルしてるんだし
アテムが小学生以下の知能なわけないだろ
遊戯王シリーズは小学生がデュエルしてるんだし
アテムが小学生以下の知能なわけないだろ
67:アニクロ@まとめ
効果の対象にならず効果では破壊されない
こいつの硬さかなり厄介だぜー!
こいつの硬さかなり厄介だぜー!
71:アニクロ@まとめ
>>67
>こいつの硬さかなり厄介だぜー!
相手にするとそう思うけど自分で使うと全然頼りにならないぜー
>こいつの硬さかなり厄介だぜー!
相手にするとそう思うけど自分で使うと全然頼りにならないぜー
82:アニクロ@まとめ
>>71
対象をとらない墓地送りとかバウンスとか除外とかまじホントやめて下さいぜー!
対象をとらない墓地送りとかバウンスとか除外とかまじホントやめて下さいぜー!
69:アニクロ@まとめ
しかしこのカードゲーム紙だと大人が公認大会でやらかすぜ?
73:アニクロ@まとめ
>>69
おっと!
おっと!
77:アニクロ@まとめ
>>69
公式すら把握し切れてるか怪しいから恥ずかしがる必要はないぞ
公式すら把握し切れてるか怪しいから恥ずかしがる必要はないぞ
70:アニクロ@まとめ
中盤辺りに耐性書いてあるアライバルいいよね…
72:アニクロ@まとめ
城之内くんならこうなるのもわかるけどどうせすぐ順応するだろうな
74:アニクロ@まとめ
トランスコードの効果が発動できないぜ!バグってるぜ!
あ、壊獣…
あ、壊獣…
80:アニクロ@まとめ
5Dsの映画で王様がコントロール奪うカード使って後出しでじゃあこっちのコントロール奪うぜ!ってやってたから対象を取る取らないは理解してそう
81:アニクロ@まとめ
王様がやってるのはマジック&ウィザーズだからな…
84:アニクロ@まとめ
>普段とは違うルールなのか…(じゃあこれとこれでループできるのか…)
やっぱ相棒ナチュラルに容赦ないぜ…
やっぱ相棒ナチュラルに容赦ないぜ…
90:アニクロ@まとめ
>>84
三幻神揃えたファラオを下して冥界に送った男だ
格が違うぜ
三幻神揃えたファラオを下して冥界に送った男だ
格が違うぜ
86:アニクロ@まとめ
上級者の「俺はわかるけど初心者はわかんねーよな」ムーブは正直いいことないぜー!
92:アニクロ@まとめ
>>86
ハッキリ言うぜ!その上級者も把握してないカード滅茶苦茶あるだろ!
ハッキリ言うぜ!その上級者も把握してないカード滅茶苦茶あるだろ!
87:アニクロ@まとめ
俺はアライバルを生贄にリングリボーを蘇生!!
…???
…???
88:アニクロ@まとめ
紙でもデジタルでも相手に合わせて一目でわかる耐性チップとか置いて出来るようにしてもいいと思うぜー?
89:アニクロ@まとめ
器の遊戯は純粋にゲームが上手い
93:アニクロ@まとめ
>>89
高卒後ゲームデザイナーとして非電源ゲーム販売から始めるらしいからな
高卒後ゲームデザイナーとして非電源ゲーム販売から始めるらしいからな
94:アニクロ@まとめ
>>89
器になるだけのことはある
器になるだけのことはある
91:アニクロ@まとめ
なんだこの連続召喚は
一体何を目指しているのだ?
一体何を目指しているのだ?
95:アニクロ@まとめ
>>91
>一体何を目指しているのだ?
その答えはデュエルの中で見つけるしかない
>一体何を目指しているのだ?
その答えはデュエルの中で見つけるしかない
96:アニクロ@まとめ
赤馬社長はあのデッキぶん回せるのは間違いなく頭いいと思う
97:アニクロ@まとめ
>>96
実は途中からほぼほぼ一緒だから4パターンくらい覚えておけば良いぜ!
実は途中からほぼほぼ一緒だから4パターンくらい覚えておけば良いぜ!
103:アニクロ@まとめ
>>96
DD組んでそれなりの盤面作れるようになったけど軸になる動きは決まってる反面そこ崩されても動けるのが上級者の証になると思うぜ
DD組んでそれなりの盤面作れるようになったけど軸になる動きは決まってる反面そこ崩されても動けるのが上級者の証になると思うぜ
98:アニクロ@まとめ
そりゃいくらでも時間かけてカード読んだり処理もネットで調べたり
関連するカードのことも調べていいならミスや理解出来ないは減るとは思うけどよー
たぶん無くすのは無理だぜ
関連するカードのことも調べていいならミスや理解出来ないは減るとは思うけどよー
たぶん無くすのは無理だぜ
100:アニクロ@まとめ
城之内くんはR読む限り
デュエル下手とか頭悪いとかは全然感じないぜー!
デュエル下手とか頭悪いとかは全然感じないぜー!
108:アニクロ@まとめ
>>100
>デュエル下手とか頭悪いとかは全然感じないぜー!
城之内くんデュエル下手ならカードプロフェッサー全員どアホになるけど
んなわけねーだろって感じだもんね
>デュエル下手とか頭悪いとかは全然感じないぜー!
城之内くんデュエル下手ならカードプロフェッサー全員どアホになるけど
んなわけねーだろって感じだもんね
101:アニクロ@まとめ
寄せ集めデッキで事前練習とかも無しに所長に勝つ遊星はヤバい
102:アニクロ@まとめ
ライフ計算間違って削りきれなかった時ちょっとだけ恥ずかしくなる
104:アニクロ@まとめ
ホープデッキ使ってるけどドラグナーの隠された効果が結構仕事するぜ
105:アニクロ@まとめ
獄卒と違ってカードパワーも弱いのによくやれたよね遊星
106:アニクロ@まとめ
インフェルノイドがよくわからない…
絶対芝刈り握ってるし怖…
絶対芝刈り握ってるし怖…
107:アニクロ@まとめ
300秒になったせいか意味不明な効果の使い方や特攻増えた
109:アニクロ@まとめ
遊戯王未経験でMD少し触ったけどなんか格ゲーのコンボゲーを感じたぜー!
コンボレシピの知識無いと何もわからなかったしデッキ作るのもつらかったぜー!
ずっとやってるみんなは各テーマがどんな動きするか頭に入ってわかってるの?
コンボレシピの知識無いと何もわからなかったしデッキ作るのもつらかったぜー!
ずっとやってるみんなは各テーマがどんな動きするか頭に入ってわかってるの?
113:アニクロ@まとめ
>>109
よく見るテーマとか興味があるあったテーマとかはわかるけど知らん物は効果から推察するしかないぜー!
とりあえずサーチ潰すぜ!
よく見るテーマとか興味があるあったテーマとかはわかるけど知らん物は効果から推察するしかないぜー!
とりあえずサーチ潰すぜ!
114:アニクロ@まとめ
>>109
有名どころはある程度はわかるぜ
そんな動きあるのかってのもないとは言わないけどまあ基本はわかるぜ
マイナーテーマ相手する時はわけわからないぜ
有名どころはある程度はわかるぜ
そんな動きあるのかってのもないとは言わないけどまあ基本はわかるぜ
マイナーテーマ相手する時はわけわからないぜ
116:アニクロ@まとめ
>>109
環境でよく見かける内は覚えるけど見なくなると忘れる
なんなら自分が使ってたデッキでも忘れる
環境でよく見かける内は覚えるけど見なくなると忘れる
なんなら自分が使ってたデッキでも忘れる
121:アニクロ@まとめ
>>109
>コンボレシピの知識無いと何もわからなかったしデッキ作るのもつらかったぜー!
>ずっとやってるみんなは各テーマがどんな動きするか頭に入ってわかってるの?
格ゲーのそれは長い修練が必要だけど
DCGはプレイ初日の初心者が環境デッキのコピー使っていきなり猛者を投げ飛ばせるゆるいのが売りなので
一緒にすんなぜー!
>コンボレシピの知識無いと何もわからなかったしデッキ作るのもつらかったぜー!
>ずっとやってるみんなは各テーマがどんな動きするか頭に入ってわかってるの?
格ゲーのそれは長い修練が必要だけど
DCGはプレイ初日の初心者が環境デッキのコピー使っていきなり猛者を投げ飛ばせるゆるいのが売りなので
一緒にすんなぜー!
127:アニクロ@まとめ
>>121
間違いなくゆるくはないぜ!!?
間違いなくゆるくはないぜ!!?
136:アニクロ@まとめ
>>127
アクション性ある対人戦ゲームの数倍ゆるいと思うぜー!
回しやすくて強くて今日から勝てるデッキレシピなんて色んなサイトで公開されて
回し方も懇切丁寧に動画で解説されてるからよー!
プレイ初日で10年選手にタイマン勝負で勝てるってのがDCGの醍醐味なので嘘で敷居あげちゃダメだぜー!
アクション性ある対人戦ゲームの数倍ゆるいと思うぜー!
回しやすくて強くて今日から勝てるデッキレシピなんて色んなサイトで公開されて
回し方も懇切丁寧に動画で解説されてるからよー!
プレイ初日で10年選手にタイマン勝負で勝てるってのがDCGの醍醐味なので嘘で敷居あげちゃダメだぜー!
135:アニクロ@まとめ
>>121
>DCGはプレイ初日の初心者が環境デッキのコピー使っていきなり猛者を投げ飛ばせるゆるいのが売りなので
>一緒にすんなぜー!
今日明日にじさんじのMD大会あるけど初心者の子が始めて4日で代行天使の制圧盤面ぶん回してるらしくて才能って恐ろしいぜ
>DCGはプレイ初日の初心者が環境デッキのコピー使っていきなり猛者を投げ飛ばせるゆるいのが売りなので
>一緒にすんなぜー!
今日明日にじさんじのMD大会あるけど初心者の子が始めて4日で代行天使の制圧盤面ぶん回してるらしくて才能って恐ろしいぜ
144:アニクロ@まとめ
>>135
制圧はむしろ盤面揃えるまで覚えたらいいからそんな難しくないぜ
アドを少しずつ取るその場その場のプレイングが明暗分けるデッキが難しいからよー!
制圧はむしろ盤面揃えるまで覚えたらいいからそんな難しくないぜ
アドを少しずつ取るその場その場のプレイングが明暗分けるデッキが難しいからよー!
110:アニクロ@まとめ
展開系デッキは一見複雑だけど最終盤面意識してそこ目指す動きを徹底できれば意外とそこまで複雑でもないぜ
誘発やめろっつってんだろ!!
誘発やめろっつってんだろ!!
111:アニクロ@まとめ
ジ・アライバルに無限泡影投げられサンダーボルト撃たれ烙印融合からミラジェイドで除外されそうになり烙印劇城からスターヴェノム出して打点上げて戦闘破壊されかかったのをダンマリで阻止してサレンダーされたのが至近の一番の楽しい思い出です
112:アニクロ@まとめ
紙でやってるとけっこう書いてること気にするんだけどゲームだと全部処理してくれるからなんかよくわからんけど光ってるから喰らえっになる
115:アニクロ@まとめ
誘発効果と誘発即時効果両方持ってるやつが同時に条件満たしたらどっちの効果かわからないのどうにかして欲しい
@イグニスター使ってる時左に動く神で何度もやらかした
@イグニスター使ってる時左に動く神で何度もやらかした
122:アニクロ@まとめ
>>115
>@イグニスター使ってる時左に動く神で何度もやらかした
神はダークナイトにチェーンさせることを意識できれば間違えなくなるぜ
そもそも神を先に発動しちゃうのはどうやっても避けられないぜ
>@イグニスター使ってる時左に動く神で何度もやらかした
神はダークナイトにチェーンさせることを意識できれば間違えなくなるぜ
そもそも神を先に発動しちゃうのはどうやっても避けられないぜ
117:アニクロ@まとめ
マスターデュエルは機械が自動判定してくれるから俺ルール譲らない頑固なやつとか本来出来ない挙動をするインチキ野郎がいないの本当助かるからよー!
126:アニクロ@まとめ
>>117
紙のカードの使い手はたまに揉めてスマホで公式の挙動確認してほらぁ!ってやる羽目になるんぜ?
紙のカードの使い手はたまに揉めてスマホで公式の挙動確認してほらぁ!ってやる羽目になるんぜ?
175:アニクロ@まとめ
>>126
我がwikiの裁定記述を書き換えておいたのだ
我がwikiの裁定記述を書き換えておいたのだ
177:アニクロ@まとめ
>>175
だから公式のサイトが必要だったんですね
だから公式のサイトが必要だったんですね
119:アニクロ@まとめ
頻繁に当たるテーマはここにうらら打つとキツイとか判るけど見慣れてないとどこが痛いかさっぱりわからんぜ!
120:アニクロ@まとめ
カーネル出してアスクリだしてラドンドーン
123:アニクロ@まとめ
ストラクチャーズは面白いしデッキ組みたくなるいい漫画だけど実際に組んで見るとキッツ…!ってなるぜ!
魔鍵とかよー!
魔鍵とかよー!
131:アニクロ@まとめ
>>123
>魔鍵とかよー!
翔磨くんヘンテコテーマ握りすぎだろ!
>魔鍵とかよー!
翔磨くんヘンテコテーマ握りすぎだろ!
124:アニクロ@まとめ
長々展開されるとゲンナリするからタイムオーバーのリスクくらいは背負ってもらうぜー
125:アニクロ@まとめ
ふわんとか皆紙で処理できてるのかぜできてるのかぜ…
信じられないぜ…
信じられないぜ…
138:アニクロ@まとめ
>>125
>信じられないぜ…
ぶっちゃけ間違った挙動してるプレイヤーかなりいると思うぜ
紙の遊戯王の動画出して大会の常連なプレイヤーとか公式のアドバイザーやってるやつすら間違った挙動平気でするぜ
>信じられないぜ…
ぶっちゃけ間違った挙動してるプレイヤーかなりいると思うぜ
紙の遊戯王の動画出して大会の常連なプレイヤーとか公式のアドバイザーやってるやつすら間違った挙動平気でするぜ
128:アニクロ@まとめ
アニメキャラは対応力見せられると頭よさげに感じるぜー
社長ならを長官を無限に○し出したりよー
社長ならを長官を無限に○し出したりよー
129:アニクロ@まとめ
マスターデュエル配信開始時も
遊戯王全然知らん人がエルドリッチ使って連戦連勝とかで話題になってたし
ハードルクソ低いんだよね
最強の装備を初日から身につけられるゲームなので
遊戯王全然知らん人がエルドリッチ使って連戦連勝とかで話題になってたし
ハードルクソ低いんだよね
最強の装備を初日から身につけられるゲームなので
137:アニクロ@まとめ
>>129
他のゲーム触ってもゲームしたいのになぜレベリングやら作業をしないといけないんだ…となりがち
他のゲーム触ってもゲームしたいのになぜレベリングやら作業をしないといけないんだ…となりがち
130:アニクロ@まとめ
何回読んでもDフォースの効果破壊耐性の書き方ずりーぜー!!!
134:アニクロ@まとめ
>>130
ライトニングストーム出てきてあっやっべ…と思ったらモンスター破壊だった時は笑顔になるぜー!
ライトニングストーム出てきてあっやっべ…と思ったらモンスター破壊だった時は笑顔になるぜー!
132:アニクロ@まとめ
遊戯王はマナとかのコストが無いから同じレシピで組んだデッキは同じ回し方出来るってのがゆるいところあるぜ
コスト管理あるとなかなかキツイぜ
コスト管理あるとなかなかキツイぜ
133:アニクロ@まとめ
正直遊戯王はどのカードも大体同じ事言ってるだけだよ
なんか同じ種族呼んでくる1回しか発動できないそれだけ
なんか同じ種族呼んでくる1回しか発動できないそれだけ
139:アニクロ@まとめ
初心者でも全米チャンピオンに勝てるゲームだからな
142:アニクロ@まとめ
>>139
トムの勝ちデース
トムの勝ちデース
140:アニクロ@まとめ
自分でデッキ作ろう!って思ったらそれはもう幅広い知識が必要になるけど勝つだけならどっかのレシピを完コピして展開をカンニングすればいいだけぜー
141:アニクロ@まとめ
DCGは他人が練り上げた力をずぶの素人がいきなり握って振るうのを許される
極めて珍しいジャンルだよね
極めて珍しいジャンルだよね
145:アニクロ@まとめ
>>141
>極めて珍しいジャンルだよね
遊戯王じゃないけどデュエプレが配信開始直後に相手に逆転の目を与えずに封○するボルコンが溢れかえったのマジでDCGの恩恵と闇を感じるぜ
>極めて珍しいジャンルだよね
遊戯王じゃないけどデュエプレが配信開始直後に相手に逆転の目を与えずに封○するボルコンが溢れかえったのマジでDCGの恩恵と闇を感じるぜ
151:アニクロ@まとめ
>>141
>極めて珍しいジャンルだよね
デッキだけ強くても意味ないぜー!
>極めて珍しいジャンルだよね
デッキだけ強くても意味ないぜー!
155:アニクロ@まとめ
>>151
邪魔された後の動きとかアドリブ力とかは結局かなり使い込んで覚えないとなー
邪魔された後の動きとかアドリブ力とかは結局かなり使い込んで覚えないとなー
157:アニクロ@まとめ
>>151
そこはそれ先行後攻の理想盤面と妥協盤面覚えるだけだし
アドリブやメタ読みは知識と経験がものを言うけど最低限同じラインに立つために一生懸命練習する前提はないでしょ
そこはそれ先行後攻の理想盤面と妥協盤面覚えるだけだし
アドリブやメタ読みは知識と経験がものを言うけど最低限同じラインに立つために一生懸命練習する前提はないでしょ
158:アニクロ@まとめ
>>151
熟練者VS初心者のミラーマッチはなかなか面白いぜ
その効果そんな使い方あるのかよ!?
熟練者VS初心者のミラーマッチはなかなか面白いぜ
その効果そんな使い方あるのかよ!?
149:アニクロ@まとめ
>>145
小学生環境のデュエマでボルコンがなかったのは一重にカード手に入らなかったからだからよー!
小学生環境のデュエマでボルコンがなかったのは一重にカード手に入らなかったからだからよー!
143:アニクロ@まとめ
格ゲーの各キャラ全員の通常技必殺技の技のフレームや反確一つ一つ覚えるよりは楽だぜ?
146:アニクロ@まとめ
経験上とりあえず光ったり効果使いますか?って言われたら適当にポチポチしてるだけでも戦えなくはないぜー
俺はシラユキの効果ににシラユキをチェーン!!!!
………………ぜー?
俺はシラユキの効果ににシラユキをチェーン!!!!
………………ぜー?
147:アニクロ@まとめ
実際MDで初めて触ったけど展開ルート覚えるの大変だけど手札の組み合わせからこの順番で行けるっての覚えたら後は相手の妨害受けながらどう対応するかを経験していけばいいだけだから取っ掛かりは優しいと感じたぜ
そこからテンプレじゃない自分なりのデッキを組むこと考えたらカードプール多すぎ展開ややこしすぎできちーけどよー
そこからテンプレじゃない自分なりのデッキを組むこと考えたらカードプール多すぎ展開ややこしすぎできちーけどよー
148:アニクロ@まとめ
自分のデッキの回すのですら精一杯なのに相手のデッキなんて気にしてられないぜー!
150:アニクロ@まとめ
スクラップワイバーンの効果でスクラップリサイクラーが特殊召喚されたがタイミングを逃すので効果は使えない
152:アニクロ@まとめ
デッキ構築に関してはテンプレ構築を環境に合わせて調整くらいしかできないぜ!
153:アニクロ@まとめ
こんな風に初心者ほど他ゲーより敷居低いって言うのに
長年やってる人の中に初心者に理解できるはずがないって言う傲慢なのが混ざるのもカードゲームあるあるだぜー!
長年やってる人の中に初心者に理解できるはずがないって言う傲慢なのが混ざるのもカードゲームあるあるだぜー!
161:アニクロ@まとめ
>>153
初心者どころか遊戯王のルールを100%理解できてるプレイヤーなんか一人もいないぜ!
初心者どころか遊戯王のルールを100%理解できてるプレイヤーなんか一人もいないぜ!
154:アニクロ@まとめ
ハッキリ言うぜ!
いまだにタイミングを逃すは分かんない!
いまだにタイミングを逃すは分かんない!
156:アニクロ@まとめ
ドミノ町の町内大会普通にレベル高いのかも知れんな
159:アニクロ@まとめ
とは言っても基本コンボとかコマンド覚えるだけなら別ゲーでもハードル低いと思うぜ
そっから先の話はどうなんだぜ?
そっから先の話はどうなんだぜ?
160:アニクロ@まとめ
ずぶの素人から始めた身から言わせてもらうならMDは遊戯王で一番ややこしいこの効果が使えるタイミングはここだよのかこの効果で引っ張ってこれるカードはこれだよとか
紙で一番ややこしい部分をデュエルディスク君が勝手に判断してくれるからその時点で棒高跳びがハードル跳びくらいまで下がってきてますぜ
紙で一番ややこしい部分をデュエルディスク君が勝手に判断してくれるからその時点で棒高跳びがハードル跳びくらいまで下がってきてますぜ
162:アニクロ@まとめ
もう頭使うデッキが面倒だぜ!
スキドレ凡骨ビートでいくぜ!
スキドレ凡骨ビートでいくぜ!
164:アニクロ@まとめ
俺としてはその他ゲーってなんだって感じだぜー
165:アニクロ@まとめ
あれ?俺1枚損した?これ勝てなくない?
とか思ったら相手が盛大にプレミしたりするので
自分だけがプレミすると思いこむのは勝利を遠ざけるとわかったぜー!
相手がデッキトップにカード置いてからサーチしだしたぜ!逆ぜ!
とか思ったら相手が盛大にプレミしたりするので
自分だけがプレミすると思いこむのは勝利を遠ざけるとわかったぜー!
相手がデッキトップにカード置いてからサーチしだしたぜ!逆ぜ!
173:アニクロ@まとめ
>>165
>とか思ったら相手が盛大にプレミしたりするので
>自分だけがプレミすると思いこむのは勝利を遠ざけるとわかったぜー!
>相手がデッキトップにカード置いてからサーチしだしたぜ!逆ぜ!
シンクロフェスのときに光来する奇跡でミスってるやつ山程見たぜ!
>とか思ったら相手が盛大にプレミしたりするので
>自分だけがプレミすると思いこむのは勝利を遠ざけるとわかったぜー!
>相手がデッキトップにカード置いてからサーチしだしたぜ!逆ぜ!
シンクロフェスのときに光来する奇跡でミスってるやつ山程見たぜ!
166:アニクロ@まとめ
デッキから目当てのカードを探してシャッフルが一瞬で終わるぜ
167:アニクロ@まとめ
MDはあの複雑極まりないルールが大きなバグもなく動いてるのが不思議でしゃーないぜ!
172:アニクロ@まとめ
>>167
リンクスありがとう!
リンクスありがとう!
168:アニクロ@まとめ
世界大会ですらガバあるしな…
169:アニクロ@まとめ
自分がプレミをする時…
相手もまたプレミをするぜー!
相手もまたプレミをするぜー!
170:アニクロ@まとめ
俺は遊戯王のプロ
また自ターンのバトルフェイズ中にウォールが飛び出した
また自ターンのバトルフェイズ中にウォールが飛び出した
171:アニクロ@まとめ
どれだけインフレしてもいいけど無効はおもんないぜー!
お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
174:アニクロ@まとめ
>>171
>お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
よくそこまで待ってるもんだぜー
>お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
よくそこまで待ってるもんだぜー
179:アニクロ@まとめ
>>171
>お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
無効はまだ乗り越える楽しみがあるけど「◯◯できない」系はマジでつまらんぜ
バスターブレイダー禁止しろ
>お互い殴り合って殴り勝てないならともかく殴れないからサレンダーはしょうもなさすぎるぜー!
無効はまだ乗り越える楽しみがあるけど「◯◯できない」系はマジでつまらんぜ
バスターブレイダー禁止しろ
176:アニクロ@まとめ
自ターン中に次の効果を早く使いたくてポチポチして間違えて増Gを投げたことのない者だけが石を投げなさい
184:アニクロ@まとめ
>>176
バトルフェイズ終了してとりあえず墓穴伏せ…
バトルフェイズ終了し忘れてたぜー!
バトルフェイズ終了してとりあえず墓穴伏せ…
バトルフェイズ終了し忘れてたぜー!
178:アニクロ@まとめ
プレイする前はミスは許されないみたいな印象抱いてて
実際ミスが負けに繋がるけど
こんなにお互いにミスしつつ殴り合うゲームだとは思わなんだぜ
実際ミスが負けに繋がるけど
こんなにお互いにミスしつつ殴り合うゲームだとは思わなんだぜ
180:アニクロ@まとめ
エーリアンデッキを昔使ってだけど最近のエーリアンはマーズが人気と聞いてびっくりしたぜ!
というかデッキの大半がエーリアンじゃないぜ!
というかデッキの大半がエーリアンじゃないぜ!
189:アニクロ@まとめ
>>180
>というかデッキの大半がエーリアンじゃないぜ!
もうただの爬虫類連合だぜー
>というかデッキの大半がエーリアンじゃないぜ!
もうただの爬虫類連合だぜー
181:アニクロ@まとめ
光来する奇跡と想い集いし竜のコンボは単純に見えてめんどいぜ!
182:アニクロ@まとめ
なんかよくわからないまま相手がサレンダーしたぜ!
190:アニクロ@まとめ
>>182
ジャンクスピーダー出しただけでサレンダーされると悲しいぜ!
俺のデッキはジャンクバーサーカーとか入ってるジャンクデッキだったのに…
ジャンクスピーダー出しただけでサレンダーされると悲しいぜ!
俺のデッキはジャンクバーサーカーとか入ってるジャンクデッキだったのに…
183:アニクロ@まとめ
というかMDの動きがルールと照らし合わせて本当に合ってるのかどうかも判断付いてないけど
機械様の言う事だからで受け入れてるぜー!
機械様の言う事だからで受け入れてるぜー!
185:アニクロ@まとめ
ドラコバックが吸い寄せられるように装備される
187:アニクロ@まとめ
フェイズ確認は機械がやることだぜー!
188:アニクロ@まとめ
城之内くん!セットした夢幻泡影を発動したゾーンで魔法が使えないぜ!俺のMD壊れたぜ!
191:アニクロ@まとめ
スモールワールドを発動してうららを別のモンスターに変換するぜ!
おかしいぜスモールワールドがうららで無効にされているぜ
おかしいぜスモールワールドがうららで無効にされているぜ
192:アニクロ@まとめ
展開長いの相手にしたくないぜ
196:アニクロ@まとめ
>>192
ヴァレルとかイグニスターとか長すぎるぜ!
ヴァレルとかイグニスターとか長すぎるぜ!
232:アニクロ@まとめ
>>192
全盛期のインフェルニティとかみたら憤○しそうぜ
全盛期のインフェルニティとかみたら憤○しそうぜ
199:アニクロ@まとめ
>>196
サラマングレイルもなー!
サラマングレイルもなー!
219:アニクロ@まとめ
>>199
サラマングレイトは短い方だろ!?
サラマングレイトは短い方だろ!?
224:アニクロ@まとめ
>>219
サラマングレイトは着地点というかどこを目指してるのか分かんなくなるぜ
んでなんか思ったより貧弱だな…って思ってたら罠に○されるぜ
サラマングレイトは着地点というかどこを目指してるのか分かんなくなるぜ
んでなんか思ったより貧弱だな…って思ってたら罠に○されるぜ
193:アニクロ@まとめ
相手がこれやると流れ変わったなってなる
遊戯王アニメで言うと逆転BGMかかるタイミングが相手の表示変更ミス
それがマスターデュエル!!!!!
遊戯王アニメで言うと逆転BGMかかるタイミングが相手の表示変更ミス
それがマスターデュエル!!!!!
194:アニクロ@まとめ
うわセンサー打たれたこいつ残すか...
残したいやつが墓地に行った...
残したいやつが墓地に行った...
195:アニクロ@まとめ
滅多に起こらないだけにブラフでサレンダーさせた時は最高に脳汁出るぜー!
198:アニクロ@まとめ
奈落伏せてた
覇王眷竜スターヴヴェノム!墓地の蟲惑魔コピーで落とし穴耐性付いちゃう!と思い込む
着地を見送ってから起動効果だった事に気付いて苦しむ
覇王眷竜スターヴヴェノム!墓地の蟲惑魔コピーで落とし穴耐性付いちゃう!と思い込む
着地を見送ってから起動効果だった事に気付いて苦しむ
200:アニクロ@まとめ
ターン回ってきてから始めて効果読んで展開考えてそうな時間の使い方するやつが結構いる
204:アニクロ@まとめ
>>200
ソリティア長いと「じゃあ俺トイレ行ってくるから…」って気持ちになるからよー
んで素材効果見落とすぜ
ソリティア長いと「じゃあ俺トイレ行ってくるから…」って気持ちになるからよー
んで素材効果見落とすぜ
201:アニクロ@まとめ
埋まるリンク先
202:アニクロ@まとめ
なんかよく分からないけど無効になってるぜ!
203:アニクロ@まとめ
結構展開ルートメモを用意してその通りにやってけば時間かければ絶対出来はするから格ゲーよりは初心者に優しいと思うぜー! 習熟度が問われるのは相手のデッキの対処とかオリジナルのデッキレシピだと思うぜー
205:アニクロ@まとめ
相手のミスを目にしない事がほんとにない
なんか雑に操作したんだなってなる
でも相手もサレンダーしない
こっちが雑操作するのを期待してるから
なんか雑に操作したんだなってなる
でも相手もサレンダーしない
こっちが雑操作するのを期待してるから
206:アニクロ@まとめ
>>205
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
先ガバ有利の法則は絶対存在すると思う
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
先ガバ有利の法則は絶対存在すると思う
207:アニクロ@まとめ
>>205
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
格ゲーなんかはもうずっとこの思考で高速じゃんけん繰り返すからな
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
格ゲーなんかはもうずっとこの思考で高速じゃんけん繰り返すからな
212:アニクロ@まとめ
>>205
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
ヴィシュダアシュナ揃ってるから展開できるなヨシ
先にアダーラ出して展開できなくなるガバはたまにやらかす
>なんか雑に操作したんだなってなる
>でも相手もサレンダーしない
>こっちが雑操作するのを期待してるから
ヴィシュダアシュナ揃ってるから展開できるなヨシ
先にアダーラ出して展開できなくなるガバはたまにやらかす
208:アニクロ@まとめ
>>207
格ゲーにサレねーから一緒にすんなや
格ゲーにサレねーから一緒にすんなや
209:アニクロ@まとめ
>>208
貴様の拳では○なぬ…さらばだ!
貴様の拳では○なぬ…さらばだ!
214:アニクロ@まとめ
>>208
痺れ切らして先にぶっぱするのが同じような感じじゃないかな
カードと違ってただ待つだけの時間はないから
痺れ切らして先にぶっぱするのが同じような感じじゃないかな
カードと違ってただ待つだけの時間はないから
217:アニクロ@まとめ
>>208
格ゲーはプレイ放棄で勝手に負けるからサレンダーのシステムがいらないだけだよ!
格ゲーはプレイ放棄で勝手に負けるからサレンダーのシステムがいらないだけだよ!
210:アニクロ@まとめ
ヴァレルエンドの対象耐性勘違いして凄い苦戦したことある
211:アニクロ@まとめ
伏せカード使われたとかならともかく見えてるカードの効果をスルーしてプレミするとか馬鹿だぜー!
と思ってました
と思ってました
220:アニクロ@まとめ
>>211
>と思ってました
ミスした時点でもう取り返しきかないし
何より慎重にやってたら時間切れしてメイン2やエンドで使う予定だった効果使えずに相手にターン渡すとかもあるもんね
…相手もメイン2途中でターン返してきたからまだ舞える!!!!!
>と思ってました
ミスした時点でもう取り返しきかないし
何より慎重にやってたら時間切れしてメイン2やエンドで使う予定だった効果使えずに相手にターン渡すとかもあるもんね
…相手もメイン2途中でターン返してきたからまだ舞える!!!!!
213:アニクロ@まとめ
アストラムの戦闘時効果そういうことかよ!?
215:アニクロ@まとめ
>>213
一度しか使えないんだな…え?
一度しか使えないんだな…え?
218:アニクロ@まとめ
>>213
いいですよね
アストラムVSクリスタルウィング
いいですよね
アストラムVSクリスタルウィング
216:アニクロ@まとめ
二つくらい妨害があって一個乗り越える手段思いつくといけるじゃん!ってやってもう一個に○させたりする
221:アニクロ@まとめ
そういうプレミが少なくなるほど勝率上がっていくんだよなあって
222:アニクロ@まとめ
サブテラーとかいう神経衰弱
223:アニクロ@まとめ
あー
うあー
時間ないから効果使わずにターンエンド!
うあー
時間ないから効果使わずにターンエンド!
226:アニクロ@まとめ
リリースして1ヶ月くらいは殴ってくるやつばっかで時械神が脅威の勝率を誇っていた
230:アニクロ@まとめ
>>226
うららがまだ普及してなかったせいかエクゾディア狙いも多かったけど見ることなくなったな
うららがまだ普及してなかったせいかエクゾディア狙いも多かったけど見ることなくなったな
234:アニクロ@まとめ
>>230
今朝まさにエクゾディアにやられたぜ
誘発握ってない俺が悪いけどデッキ40枚全部引ききって勝利はなかなか芸術点高いと思うぜ
今朝まさにエクゾディアにやられたぜ
誘発握ってない俺が悪いけどデッキ40枚全部引ききって勝利はなかなか芸術点高いと思うぜ
243:アニクロ@まとめ
>>234
>誘発握ってない俺が悪いけどデッキ40枚全部引ききって勝利はなかなか芸術点高いと思うぜ
40枚引ききるのが芸術的というか途中でエクゾパーツ引きまくってドローソース枯れる方が地獄だからよー
エクゾデッキにおいて一番邪魔なのはエクゾだぜー
>誘発握ってない俺が悪いけどデッキ40枚全部引ききって勝利はなかなか芸術点高いと思うぜ
40枚引ききるのが芸術的というか途中でエクゾパーツ引きまくってドローソース枯れる方が地獄だからよー
エクゾデッキにおいて一番邪魔なのはエクゾだぜー
247:アニクロ@まとめ
>>243
だからこうしてパンダで引っ張って来てから墓地に落としておくぜー
だからこうしてパンダで引っ張って来てから墓地に落としておくぜー
227:アニクロ@まとめ
ジェット二体並べてたら相手がアクセスの効果でジェット狙い伏せた烙印融合狙ったり何度も使ってからパリンしてくれた
分かるよ俺もそうすると思う
分かるよ俺もそうすると思う
228:アニクロ@まとめ
アストラムをホープザライトニングで殴り倒すのいいよね…
229:アニクロ@まとめ
フィールドにあるやつの効果は見るけど
墓地までは見てられないぜ
割と墓地から発動もあるしなんならもう発動してるってのもあるぜ
墓地までは見てられないぜ
割と墓地から発動もあるしなんならもう発動してるってのもあるぜ
233:アニクロ@まとめ
展開ルート覚えるのが面倒くさいってデュエリストには叢雲ダイーザ最高ぜー!
ダイーザ出して自分のカード除外しまくってああーうあーで勝ちぜー!
ダイーザ出して自分のカード除外しまくってああーうあーで勝ちぜー!
235:アニクロ@まとめ
カード集めるだけにすると頭使わなくてよくなるよ
弱いカードとか気にせずに楽しめる
弱いカードとか気にせずに楽しめる
236:アニクロ@まとめ
エグゾがスコア稼ぐのに丁度いいからぜー
237:アニクロ@まとめ
>>236
そのパンダを止めろクソガキィ!
そのパンダを止めろクソガキィ!
242:アニクロ@まとめ
>>237
パンダ止められたんでサレするぜー
パンダ止められたんでサレするぜー
244:アニクロ@まとめ
>>237
なら図書館に行くぜ!
なら図書館に行くぜ!
238:アニクロ@まとめ
自分のブレイブアイズのせいで誘発腐ったから覇王龍の魂はクリクリかクリアウイングだけにしておくぜ…
239:アニクロ@まとめ
遊戯王のゲームやるぞ!でエグゾディアあったらそりゃ使いたくなるさ
240:アニクロ@まとめ
デッキトップ操作からのうっかりシャッフルは有名実況者でもやらかすからよー!
245:アニクロ@まとめ
>>240
トップ操作からシャッフルしちゃって次ドローで普通に引くとか見たことある
トップ操作からシャッフルしちゃって次ドローで普通に引くとか見たことある
241:アニクロ@まとめ
アストラルクリボーくん…大好きだ!
246:アニクロ@まとめ
トレパン型エクゾが墓地にエクゾ落とした瞬間にサモンプリーストとエクゾを対象に天龍雪獄発動した時は楽しかったよ
248:アニクロ@まとめ
遊戯王のゲームで使いたいカードやテーマは多いけどキッチリ扱い切れるのはそのうちの一部だからよー!
好きなテーマと自分の相性が合わないときちーぜ!
好きなテーマと自分の相性が合わないときちーぜ!
249:アニクロ@まとめ
うっかり初手でエグゾリーチなんかしようものならそのまま頓○間違いなしだぜー!
250:アニクロ@まとめ
マドルチェ使ってるけど
エンジェリーから出したモンスターやシスタルトの耐性全然見てないなって相手多いぜー
エンジェリーから出したモンスターやシスタルトの耐性全然見てないなって相手多いぜー
251:アニクロ@まとめ
基本展開ふわふわなまま使うテーマからしか得られない栄養素がある
257:アニクロ@まとめ
>>251
最強の0日目テーマ決戦!
最強の0日目テーマ決戦!
252:アニクロ@まとめ
最終着地点が思い描けないけど相手が妨害使う兆しもないしなんかまだ回せそうだから回しちゃうぜー!
…あれこれ途中で展開止めたら勝ててたな?
ってよくなる
…あれこれ途中で展開止めたら勝ててたな?
ってよくなる
253:アニクロ@まとめ
メイン2でやりたいことあったのにうっかりエンドしちゃったりする
254:アニクロ@まとめ
俺は破壊と墓地へ送るの違いまでしか理解出来ない
時間あれこれなんて知るか馬鹿!!!!
時間あれこれなんて知るか馬鹿!!!!
260:アニクロ@まとめ
>>254
>時間あれこれなんて知るか馬鹿!!!!
破壊は○して埋葬、墓地送りは生き埋めって覚えたぜ!
>時間あれこれなんて知るか馬鹿!!!!
破壊は○して埋葬、墓地送りは生き埋めって覚えたぜ!
255:アニクロ@まとめ
先行何もせずターン渡して相手もそれなりの展開しかしなかった時は殴られないことがある
256:アニクロ@まとめ
MDだと発動のタイミングで選んでるかわかるから対象取る取らないがすぐ覚えられたぜ
258:アニクロ@まとめ
使ってないテーマの効果なんて把握してない事の方が多いぜ
259:アニクロ@まとめ
前にガッチリ@イグニスターの手札での効果発動したのに特殊召喚出来なかったことあったけど
なぜなのかわからなかった
なぜなのかわからなかった
262:アニクロ@まとめ
>>259
>なぜなのかわからなかった
効果を無効にしないと特殊召喚できないからそれでは?
アライバルとか選ぶとできないよ
>なぜなのかわからなかった
効果を無効にしないと特殊召喚できないからそれでは?
アライバルとか選ぶとできないよ
261:アニクロ@まとめ
死ぬなコレは…から案外削りきれずにターン回ってくる事多いな?
263:アニクロ@まとめ
方界を使ってるとクリムゾンノヴァの妙な耐性を知ってる人がほとんどいなくて面白い
その妨害喰らわないんすよ
あっ罠はやめ
その妨害喰らわないんすよ
あっ罠はやめ
272:アニクロ@まとめ
>>263
方界は天気使ってた時に帰りやがれ!ってしたら聞かなくてびっくりした記憶がある
スキドレ叩き付けた
方界は天気使ってた時に帰りやがれ!ってしたら聞かなくてびっくりした記憶がある
スキドレ叩き付けた
264:アニクロ@まとめ
無限泡影とはかーなの隠された効果は紙でやってたら絶対忘れると思う
265:アニクロ@まとめ
何だ発動出来るじゃん!(ブブッ)
266:アニクロ@まとめ
妨害乗り越えたし打点も足りる
だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
ソリティアを継続!パリンパリン
だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
ソリティアを継続!パリンパリン
269:アニクロ@まとめ
>>266
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
ツッパしなければしないで負けてるような場面って時も多いぜ!
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
ツッパしなければしないで負けてるような場面って時も多いぜ!
271:アニクロ@まとめ
>>266
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
一思いにやれーっ!
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
一思いにやれーっ!
273:アニクロ@まとめ
>>266
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
ほいニビル
>だがお前の残り1枚の手札はおそらくヌメロン・ウォールのような逆転のカード…
>ソリティアを継続!パリンパリン
ほいニビル
267:アニクロ@まとめ
なんで同じデッキを使って同じ動かし方してるのに上位ランカーと俺じゃ勝率違うんだぜ???
283:アニクロ@まとめ
>>267
相手のデッキを読んで誘発や無効にするカードを見極める能力だぜー
相手のデッキを読んで誘発や無効にするカードを見極める能力だぜー
289:アニクロ@まとめ
>>283
単純に場数は正義だぜ
単純に場数は正義だぜ
268:アニクロ@まとめ
ガイアプレートみたいな永続効果持ちに発動無効で殴ってくるのはよく見かける
270:アニクロ@まとめ
魔法カード無効化されても魔力カウンター溜まったり溜まらなかったりするのがわからん
295:アニクロ@まとめ
>>270
「発動を無効」と「発動した効果を無効」は別だぜ!
「発動を無効」と「発動した効果を無効」は別だぜ!
274:アニクロ@まとめ
ベアルクティで相手ターン中に特殊召喚しようとすると割と妨害してくれる
何の妨害もできないブラフで本命はこっちのニビルなのに…
何の妨害もできないブラフで本命はこっちのニビルなのに…
275:アニクロ@まとめ
カードの効果は理解できるけどそのカードから持ってこれるカードとそれらを使ってEXから何出せてそのEXモンスターで何をできるかまでしってないとわからないぜ!
276:アニクロ@まとめ
俺のカードには隠された効果があった…
277:アニクロ@まとめ
自分も相手も耐性忘れてて
(何で○なないんだ…?)
(何で○ななかったんだ…?)
ってなったことがあった
(何で○なないんだ…?)
(何で○ななかったんだ…?)
ってなったことがあった
279:アニクロ@まとめ
>>277
>(何で○なないんだ…?)
>(何で○ななかったんだ…?)
>ってなったことがあった
カキン!
???
???
……
?
てのはあるぜー!
>(何で○なないんだ…?)
>(何で○ななかったんだ…?)
>ってなったことがあった
カキン!
???
???
……
?
てのはあるぜー!
278:アニクロ@まとめ
効果発動!
泡使ってたの忘れてたぜー!
泡使ってたの忘れてたぜー!
281:アニクロ@まとめ
極神使ってるとスヴァリン警戒する癖にアルヴィース警戒しなくて死ぬ対戦相手が多い
282:アニクロ@まとめ
自分のデッキは分かるけど相手のデッキはわからん!
285:アニクロ@まとめ
>>282
たまに自分のデッキすらわからん!
たまに自分のデッキすらわからん!
292:アニクロ@まとめ
>>285
なんでこいつ出せないんだ…?でよくフリーズしちゃう
なんでこいつ出せないんだ…?でよくフリーズしちゃう
346:アニクロ@まとめ
>>285
本当にたまにかー?
本当にたまにかー?
284:アニクロ@まとめ
無零武の戦闘破壊耐性すごい忘れる
286:アニクロ@まとめ
先月レギュばっかやっててダイヤ行けなかったからゴールドでエグゾミッション消化してたらみんなパンダにうららしてくれるから楽
287:アニクロ@まとめ
フェスエグゾは耐性持ち置いて永遠にドローし続けるから
かなり対話拒否強いぜ…
かなり対話拒否強いぜ…
288:アニクロ@まとめ
デッキ削り切られたけどなんかDフォース君のおかげで助かったぜ…
290:アニクロ@まとめ
しゃあ!直接攻撃!
やべえ死ぬ!(カーン)
((そういや初手結界波だったわ))
やべえ死ぬ!(カーン)
((そういや初手結界波だったわ))
291:アニクロ@まとめ
ドラグマの方のエクレシアにはEXデッキモンスターからの戦闘破壊耐性に助けられたことがある
294:アニクロ@まとめ
(無効化されてる効果を発動しようとしただと…)
おいは恥ずかしか!生きておられんご!
おいは恥ずかしか!生きておられんご!
304:アニクロ@まとめ
>>294
>おいは恥ずかしか!生きておられんご!
偶にうららの無駄遣いをしてくれるので別ルート思いついてる時は無効になってても発動してみる
>おいは恥ずかしか!生きておられんご!
偶にうららの無駄遣いをしてくれるので別ルート思いついてる時は無効になってても発動してみる
309:アニクロ@まとめ
>>294
無効化されてしまったので墓地にコストとしてカードを落とさせてもらうぞ…
無効化されてしまったので墓地にコストとしてカードを落とさせてもらうぞ…
296:アニクロ@まとめ
相手「くっ!◯◯のカードには××の効果がある…!このモンスターじゃ突破できない!」
俺「なにそれ知らん…こわ…」
俺「なにそれ知らん…こわ…」
297:アニクロ@まとめ
遊戯!相手のカードのテキスト読んで効果を理解してる時間がねえ!
298:アニクロ@まとめ
デジタルでこれだから紙なんてもうね
まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
301:アニクロ@まとめ
>>298
>まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
あれ俺NSしたっけ?
……さあ?どうだっけ?
が頻発するリアル友人との決闘
>まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
あれ俺NSしたっけ?
……さあ?どうだっけ?
が頻発するリアル友人との決闘
315:アニクロ@まとめ
>>298
>まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
この前の決勝もアトラクターの効果いつまで続いてんだよってなってた
実況つきなのに
>まずある程度展開すると召喚権使ったかを思い出すのが苦労する
この前の決勝もアトラクターの効果いつまで続いてんだよってなってた
実況つきなのに
300:アニクロ@まとめ
デュエルを一回でも多くした方がしなかったやつより強くなる
間違いないよ
間違いないよ
302:アニクロ@まとめ
軌跡の魔術師をリンク召喚!
だが俺はこのターン既にP召喚を行なっていたため
だが俺はこのターン既にP召喚を行なっていたため
303:アニクロ@まとめ
紙の方でやってたら間違いなくトランスコード辺りはミスっている
305:アニクロ@まとめ
身内で紙やってると召喚制限も頭から抜けてたりする
306:アニクロ@まとめ
アークリベリオンに破壊効果撃ってきて困惑してる相手を見ると笑顔になるぜ
冷静に除外とか無効撃ってくるやつには真顔になるぜ
冷静に除外とか無効撃ってくるやつには真顔になるぜ
307:アニクロ@まとめ
墓地効果はたまに自分でも忘れる
308:アニクロ@まとめ
効果は無効になっているが…コストを払うことはできる!
314:アニクロ@まとめ
>>308
ケルビーニとかで感じるコストのずるさ
ケルビーニとかで感じるコストのずるさ
320:アニクロ@まとめ
>>314
墓地に送って発動できるじゃねーんだわボケってなる
墓地に送って発動できるじゃねーんだわボケってなる
310:アニクロ@まとめ
機械が処理してくれるって便利だよなホント…
311:アニクロ@まとめ
古いカードって使えるんだよね?
20年以上展開してるからとんでもない数あるじゃん…
20年以上展開してるからとんでもない数あるじゃん…
317:アニクロ@まとめ
>>311
>20年以上展開してるからとんでもない数あるじゃん…
1万種類以上あるOCGカード!
自分が使わないカードの効果まで把握してられるかよ!
>20年以上展開してるからとんでもない数あるじゃん…
1万種類以上あるOCGカード!
自分が使わないカードの効果まで把握してられるかよ!
324:アニクロ@まとめ
>>317
>自分が使わないカードの効果まで把握してられるかよ!
(たまに自分が使うカードの効果を忘れる)
>自分が使わないカードの効果まで把握してられるかよ!
(たまに自分が使うカードの効果を忘れる)
319:アニクロ@まとめ
>>311
なので偶に昔のカード忘れてカード作って禁止が出る
なので偶に昔のカード忘れてカード作って禁止が出る
312:アニクロ@まとめ
攻撃力計算すらおぼつかない
313:アニクロ@まとめ
この効果は…!?
316:アニクロ@まとめ
スキドレ下でも自身リリースすれば効果は使えるっての曲解してヴェーラーとか泡影されたのをリリースして効果使えない!何故!?ってなるよね
321:アニクロ@まとめ
>>316
スキドレタイプの方がむしろ例外なんだよな…
スキドレタイプの方がむしろ例外なんだよな…
318:アニクロ@まとめ
セラに抱影しても列罠無効発動しないのは知らなかったぜー
322:アニクロ@まとめ
>>318
無効と列無効はセットだから無効に出来なかったら発動しない
無効と列無効はセットだから無効に出来なかったら発動しない
323:アニクロ@まとめ
「タイミングを逃す」が未だに釈然としないぜー
325:アニクロ@まとめ
>>323
ループ防止
ループ防止
326:アニクロ@まとめ
レシピ真似てやる分には回し方の解説も丁寧なのいっぱいあるからその点では昔よりとっつきやすいのはあるぜー!
自分でデッキ組もうとするとわけわかんなくなるけどよー
自分でデッキ組もうとするとわけわかんなくなるけどよー
327:アニクロ@まとめ
新規カード見てパッと何するかわかる人すげーぜ
328:アニクロ@まとめ
①②の効果1ターンにいずれかひとつなのかよ!
329:アニクロ@まとめ
グスタフマックスの効果発動!効果は無効になっているがエクシーズ素材のデリックレーンを墓地に!
330:アニクロ@まとめ
こわくま?とりあえずこのほうようっつーの使えばいいだろ!
ん~?
ん~?
331:アニクロ@まとめ
今やってるフェスだと蟲惑魔を緊急脱出させようとしたりプロトコルを無効にしようしたり罠は勘違いを多い気がするぜ
332:アニクロ@まとめ
サーチしたな!ドロバ使うぜ!
特殊召喚しようとしたな!G使うぜ!
…あっ!
特殊召喚しようとしたな!G使うぜ!
…あっ!
333:アニクロ@まとめ
俺の使ってたカードにこんな効果があったのか!?
334:アニクロ@まとめ
上級者のレシピ見てソレ居るー?俺は抜いちゃうもんねーした後でアンタが正しかった…俺は○だよって何回もやってる
339:アニクロ@まとめ
>>334
スモワなんて初心者に使えるわけ無いだろ!
スモワなんて初心者に使えるわけ無いだろ!
335:アニクロ@まとめ
最近融合デッキにガーディアンキマイラ入れたけど相手フィールドに破壊できるカード無いとドロー効果も発動できないの知らなかったぜ…
336:アニクロ@まとめ
頑張って六双丸のプログラミングしたんだURで良いよね?
338:アニクロ@まとめ
ミラーか同じだから負けないぜ!
なんだこの展開は…俺は何を見せられているのだ…
なんだこの展開は…俺は何を見せられているのだ…
344:アニクロ@まとめ
>>338
>なんだこの展開は…俺は何を見せられているのだ…
たまにそんな隠された効果が!?ってなって勉強になる
ヴァレットトレーサーnsして自分が撃った魔法を割るとかよく考えつくよ…
>なんだこの展開は…俺は何を見せられているのだ…
たまにそんな隠された効果が!?ってなって勉強になる
ヴァレットトレーサーnsして自分が撃った魔法を割るとかよく考えつくよ…
340:アニクロ@まとめ
効果が複雑に絡み合って口が達者な奴に丸め込まれるゲームだ
341:アニクロ@まとめ
蟲惑魔に泡擁打ちたかったらnsしたのに打とうね
NSしたのがリンクする前に退けられると泣く
NSしたのがリンクする前に退けられると泣く
342:アニクロ@まとめ
怒涛会長さんの装備カードにする効果って
対象をとらないのね...
対象をとらないのね...
343:アニクロ@まとめ
アウラム君に破壊撃ってくる人たち
351:アニクロ@まとめ
>>343
(マスカレーナかまして無くて普通に死ぬ上にバウンス先がないアストラム)
(マスカレーナかまして無くて普通に死ぬ上にバウンス先がないアストラム)
345:アニクロ@まとめ
エンジェリーの隠された効果知らないで守備の梟殴って動き止まる人多いぜー!
347:アニクロ@まとめ
アストラムの効果
1ターンに1度じゃないのかよ!
1ターンに1度じゃないのかよ!
348:アニクロ@まとめ
ナチュビの効果にチェーンして速攻魔法使ってくるのは知らないというよりもう意地になっていると思っている
349:アニクロ@まとめ
デバッガーの効果使ったらガンマされたんで苦し紛れに強脱でデバッガー戻したらサーチは無効になったけどデバッガーは破壊されずに手札に残りました
なんでですかクロノス先生
なんでですかクロノス先生
354:アニクロ@まとめ
>>349
>なんでですかクロノス先生
強脱のバウンス→γの無効化の順で効果が処理されたからナノーネ
>なんでですかクロノス先生
強脱のバウンス→γの無効化の順で効果が処理されたからナノーネ
358:アニクロ@まとめ
>>349
>なんでですかクロノス先生
デバッガーが効果を発動した場所(フィールド)にいなくなったからナノーネ
https://yugioh-wiki.net/index.php?%CC%B5%B8%FA#hatsudou_kouka
>なんでですかクロノス先生
デバッガーが効果を発動した場所(フィールド)にいなくなったからナノーネ
https://yugioh-wiki.net/index.php?%CC%B5%B8%FA#hatsudou_kouka
350:アニクロ@まとめ
わー時間無いぜー!
どう見てもやばそうだけどいけー!
どう見てもやばそうだけどいけー!
355:アニクロ@まとめ
>>350
>どう見てもやばそうだけどいけー!
(たまに勝つ)
>どう見てもやばそうだけどいけー!
(たまに勝つ)
352:アニクロ@まとめ
そんな効果が!?ってなるの原作っぽいよね
353:アニクロ@まとめ
アストラムは破壊よりも対象とられないこと忘れて除去打たれる方が多いな
356:アニクロ@まとめ
妨害出来ない状況で相手が好き勝手カードぶん回してる時の絶望感いいよね
357:アニクロ@まとめ
>>356
なんか割れた…
なんか割れた…
359:アニクロ@まとめ
こいつは他のカードの効果を受けないぜー!最強ぜー!!
リリースされたぜー!?
リリースされたぜー!?
361:アニクロ@まとめ
>>359
>リリースされたぜー!?
バカめ!これは召喚条件によるリリースだ!
>リリースされたぜー!?
バカめ!これは召喚条件によるリリースだ!
360:アニクロ@まとめ
クロノス先生が2人………来るぞ遊馬!
362:アニクロ@まとめ
俺はターンエンド!
そういえば泡影と墓穴伏せれるじゃん…
そういえば泡影と墓穴伏せれるじゃん…
365:アニクロ@まとめ
>>362
>そういえば泡影と墓穴伏せれるじゃん…
たまに手打ちの泡影が刺さったりする
>そういえば泡影と墓穴伏せれるじゃん…
たまに手打ちの泡影が刺さったりする
363:アニクロ@まとめ
リリースとリンク素材は違うんですかクロノス先生!
379:アニクロ@まとめ
>>363
アドバンス・儀式召喚以外のSXL召喚の素材は特殊召喚の手順として墓地に送られただけだからリリースでもコストでもないノーネ
アドバンス・儀式召喚以外のSXL召喚の素材は特殊召喚の手順として墓地に送られただけだからリリースでもコストでもないノーネ
388:アニクロ@まとめ
>>379
儀式はリリースだったのか…やっぱりクロノス先生の授業はためになるぜ!
儀式はリリースだったのか…やっぱりクロノス先生の授業はためになるぜ!
366:アニクロ@まとめ
時と場合の違いは最近分かってきた
368:アニクロ@まとめ
G通ったけどこの盤面解決する札が引けてねえ!詰んだ!
なんか相手割れた…
なんか相手割れた…
369:アニクロ@まとめ
こっちがピンチの時相手もどうにもならなくなってることは稀にあるからな…
371:アニクロ@まとめ
>>369
俺のターン!ドロー!ターンエンド!
僕のターン!ドロー!ターンエンド!
俺のターン!ドロー!ターンエンド!
僕のターン!ドロー!ターンエンド!
373:アニクロ@まとめ
>>369
初手魔法罠伏せてくる時は大体事故ってる
初手魔法罠伏せてくる時は大体事故ってる
370:アニクロ@まとめ
メイトに触ったらこのターンできないことを教えて欲しいぜー!
372:アニクロ@まとめ
素材で効果つく系ってエクシーズならともかくそれ以外だと紙でやったらイザコザの元にならない?
特にシンクロしまくるやつとか
特にシンクロしまくるやつとか
391:アニクロ@まとめ
>>372
>特にシンクロしまくるやつとか
割となる
だからCSは仲間多くて声がでかい奴が有利だったりする
あの○○さんがルール間違えるわけないだろみたいな空気になるとジャッジも非公認なのでやりづらい
>特にシンクロしまくるやつとか
割となる
だからCSは仲間多くて声がでかい奴が有利だったりする
あの○○さんがルール間違えるわけないだろみたいな空気になるとジャッジも非公認なのでやりづらい
374:アニクロ@まとめ
俺はうららをセットしてターンエンド!
375:アニクロ@まとめ
>>374
僕はGを通常召喚!攻撃!
僕はGを通常召喚!攻撃!
376:アニクロ@まとめ
このゲーム最初の手札誘発って遊戯のカードじゃね?
377:アニクロ@まとめ
>>376
左様
左様
378:アニクロ@まとめ
マイナーだけど初見○しする前に汎用に頼るせいで対策バレる系テーマの悲しさよ
380:アニクロ@まとめ
知らないデッキだけどとりあえず初動にうらら投げるぜ!
383:アニクロ@まとめ
>>380
パリーン
パリーン
381:アニクロ@まとめ
漫画とかでよく相手が知らないカードや効果を使ってきて驚く場面があって
そんなことないだろって思ってたけどリアルだったんだな
そんなことないだろって思ってたけどリアルだったんだな
385:アニクロ@まとめ
>>381
>そんなことないだろって思ってたけどリアルだったんだな
1万種とかあるんだ全部覚えていられるわけないぜ
>そんなことないだろって思ってたけどリアルだったんだな
1万種とかあるんだ全部覚えていられるわけないぜ
382:アニクロ@まとめ
特殊召喚!うらら!墓穴!はジャブみたいなもん
384:アニクロ@まとめ
うららは守備だと1800あるから地味に長持ちするんだぜー
386:アニクロ@まとめ
お互い事故ってると妖怪娘シリーズの守備力に助けられたり泣かされたりする
387:アニクロ@まとめ
素材にする=リリースって捉える初心者は結構いる
言われてみると統一感ねーなとは思う
言われてみると統一感ねーなとは思う
389:アニクロ@まとめ
は!攻撃力0の雑魚モンスターで何ができる!
コメント