1:アニクロ@まとめ
ゼオライマー最強
2:アニクロ@まとめ
戦艦って初期からしたら役割変わったよな
33:アニクロ@まとめ
>>2
初期は動く敗北条件
初期は動く敗北条件
3:アニクロ@まとめ
ナデシコは精神コマンドタンクだった
4:アニクロ@まとめ
ヤマトが強いとかいうガキかな
5:アニクロ@まとめ
A→APの化け方が凄い
24:アニクロ@まとめ
>>5
スレ画ってAの時点で結構強かった気がするが
というかそれまで触ったスパロボが基本戦艦は戦力にならない作品が多かったから
ナデシコが普通に前線で殴り合える性能でびっくりした
スレ画ってAの時点で結構強かった気がするが
というかそれまで触ったスパロボが基本戦艦は戦力にならない作品が多かったから
ナデシコが普通に前線で殴り合える性能でびっくりした
37:アニクロ@まとめ
>>24
Aの時点だとブライトさんよりマシってだけでまだ精神タンクとしての運用が主じゃね
何しろ必中も突撃もないからな
Aの時点だとブライトさんよりマシってだけでまだ精神タンクとしての運用が主じゃね
何しろ必中も突撃もないからな
6:アニクロ@まとめ
第2次のνガンダム
第4次のZZ
第4次のZZ
7:アニクロ@まとめ
ビルバイン
9:アニクロ@まとめ
アイエー
42:アニクロ@まとめ
>>9
飛影やルシファーではなくプレイヤー自身の手でサヨナラノウタヒメをやってしまったケースもだいぶありそう
11:アニクロ@まとめ
デモンベインが真っ当に強くて驚いた記憶
14:アニクロ@まとめ
フッ…
28:アニクロ@まとめ
>>15
手軽に高火力出せて援護でボスの気力をガンガン下げるヤバい奴
声も良い
手軽に高火力出せて援護でボスの気力をガンガン下げるヤバい奴
声も良い
16:アニクロ@まとめ
よっ、何してんの


18:アニクロ@まとめ
最近の戦艦というか2L以上のユニット大体強い
19:アニクロ@まとめ
ドライストレーガーはシステム的にあまりに強すぎた
21:アニクロ@まとめ
昔は足遅いやつを運ぶのが母艦の仕事だったのに変わるもんだ
22:アニクロ@まとめ
Gジェネでも戦艦クソ強くなかったか
23:アニクロ@まとめ
>>22
でかくなってから強くなったな…
でかくなってから強くなったな…
31:アニクロ@まとめ
>>22
戦艦連携がクソ強いので稼ぎもこれでいいレベルに
戦艦連携がクソ強いので稼ぎもこれでいいレベルに
25:アニクロ@まとめ
UXだとエルシャンクも強かった
32:アニクロ@まとめ
>>27
BXはキャラのステを最大+396上乗せできるから1周目らしからぬダメージが飛び出す
BXはキャラのステを最大+396上乗せできるから1周目らしからぬダメージが飛び出す
29:アニクロ@まとめ
なんとぉー


46:アニクロ@まとめ
>>30
気迫30に魂とかふざけんな
気迫30に魂とかふざけんな
48:アニクロ@まとめ
>>30
>>46
気迫10だよ
>>46
気迫10だよ
69:アニクロ@まとめ
>>30
ドラグナー(とファルゲン)だ当たると痛ぇぞ
ドラグナー(とファルゲン)だ当たると痛ぇぞ
34:アニクロ@まとめ
なんでサムネでチートだかなんだかって一発でわかるの堂々と貼れるんですか
35:アニクロ@まとめ
まあ戦艦が強かったらMSの時代来なくなっちゃうしね…
40:アニクロ@まとめ
>>35
Vのガミラスの大艦巨砲主義でMS戦が前時代的な扱いになってたのは新鮮だった
Vのガミラスの大艦巨砲主義でMS戦が前時代的な扱いになってたのは新鮮だった
36:アニクロ@まとめ
戦艦の役割としてはNEOをシステムが一番好きだった
正に母艦って感じで
正に母艦って感じで
38:アニクロ@まとめ
前線でも戦えるようになって今や移動後に攻撃可能な高火力武装まで引っさげてくるようになった
39:アニクロ@まとめ
母艦はこの位置で停止する全て反撃で倒せるから下がっていてくれという時代
41:アニクロ@まとめ
戦艦は第二次αが露骨な境目だった気がする
44:アニクロ@まとめ
全部強い
50:アニクロ@まとめ
>>45
それぐらいやってくれたほうがクロスオーバーとしては面白いんだけどね
それぐらいやってくれたほうがクロスオーバーとしては面白いんだけどね
47:アニクロ@まとめ
最近の戦艦は不沈艦しながら指揮ばら撒いてて
なんか決意してメイン火力やるの居るし
ずいぶんと鍛え直したなって…
なんか決意してメイン火力やるの居るし
ずいぶんと鍛え直したなって…
49:アニクロ@まとめ
ガンブラスターコアブースターボチューンブルーガーが最強なα外伝IMPACTは流石に当時もんにょりした
51:アニクロ@まとめ
性能もそうだけど
戦艦の意義を変えたのは援護かもな
戦艦の意義を変えたのは援護かもな
53:アニクロ@まとめ
>>51
でも援護防御は味方側ユニットの紙装甲低HPだといまいち有り難みが無いよなぁ
でも援護防御は味方側ユニットの紙装甲低HPだといまいち有り難みが無いよなぁ
52:アニクロ@まとめ
運動性だけで命中回避が決められていたのがそもそもの間違いだったんだなぁと最近のスパロボ見てよく分かった
54:アニクロ@まとめ
序盤で空陸に援護防御できる戦艦居るとマジ助かる
55:アニクロ@まとめ
旧作の序盤は足遅いユニットを一気に運ぶ為のカタパルト
56:アニクロ@まとめ
戦艦強いと初めて感じたのはニルファのマザーバンガードだったな
58:アニクロ@まとめ
>>56
ニュータイプ持ちの艦長って反則の存在だったし
ニュータイプ持ちの艦長って反則の存在だったし
57:アニクロ@まとめ
敵ステータスのままHP回復(大)持ちのユニットいいよね
59:アニクロ@まとめ
テッカマンイーベル
リアクターボルテッカ
リアクターボルテッカ
60:アニクロ@まとめ
なんかナデシコつえーよな
初参戦した時はヤマトが更にヤバかったけど
初参戦した時はヤマトが更にヤバかったけど
61:アニクロ@まとめ
HPが一万超えてようやく戦艦らしくなったよな…それまでほぼ一撃で瀕死だったしまず絶対避けられないのにさ
62:アニクロ@まとめ
第3次なんて改造不可だったしな戦艦
それでも貴重なマップ兵器持ちだったから使えたけど
それでも貴重なマップ兵器持ちだったから使えたけど
64:アニクロ@まとめ
>>24
>>63
ひたすら援護攻撃させてた
>>63
ひたすら援護攻撃させてた
65:アニクロ@まとめ
>>64
いんでない
ただでさえHP高いし
いんでない
ただでさえHP高いし
67:アニクロ@まとめ
デモンベインとかに隠れがちだけど
合体で単身になるからスキルパーツで実質二回行動
エネルギー回復
防御デバフ
二週目は熱血を魂に変更
色々つおい

合体で単身になるからスキルパーツで実質二回行動
エネルギー回復
防御デバフ
二週目は熱血を魂に変更
色々つおい

68:アニクロ@まとめ
Aの初ガンがべらぼうに強くてBGMも良くて最高だった
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