2:アニクロ@まとめ
リートルード地方のイベント好き
でもここらへんから雑魚が急に強くなる
でもここらへんから雑魚が急に強くなる
7:アニクロ@まとめ
>>3
キーファの子孫なのもっと推してもよかった
キーファの子孫なのもっと推してもよかった
26:アニクロ@まとめ
>>3
こんだけ可愛けりゃいいけどブスだからなあ
こんだけ可愛けりゃいいけどブスだからなあ
70:アニクロ@まとめ
>>26
唇が全てを台無しにしてるけど逆にいえば唇さえ何とかすれば美人
唇が全てを台無しにしてるけど逆にいえば唇さえ何とかすれば美人
61:アニクロ@まとめ
>>3
唇がね…
唇がね…
84:アニクロ@まとめ
>>3
>>61
唇の印象が強過ぎて脳内で王騎将軍みたいな顔になってたけど久々に元絵みたらそこまでは唇じゃなくてビビった
>>61
唇の印象が強過ぎて脳内で王騎将軍みたいな顔になってたけど久々に元絵みたらそこまでは唇じゃなくてビビった
4:アニクロ@まとめ
取り逃した石板探ししてた記憶が強い
5:アニクロ@まとめ
7を飛ばして8をやる配信者の多いこと
6:アニクロ@まとめ
7のキャラドットかなり好き
9:アニクロ@まとめ
嫌いじゃないけどやり直す気は起きない
10:アニクロ@まとめ
エデンという単語が使われてるだけあって聖書ネタが多いらしいが全然わからんかった
11:アニクロ@まとめ
塔の曲すき
17:アニクロ@まとめ
>>11
1では潜るごとに変わっていく音楽をやって7になって登るごとに変わる…
おおってなったわ
1では潜るごとに変わっていく音楽をやって7になって登るごとに変わる…
おおってなったわ
229:アニクロ@まとめ
>>17
素直にデレてくるフォズ大神官に焦るマリベルが見てぇ〜
素直にデレてくるフォズ大神官に焦るマリベルが見てぇ〜
12:アニクロ@まとめ
丁度こないだPS版やり始めたけど
移民の町全然あつまらなくてイライラする
移民の町全然あつまらなくてイライラする
19:アニクロ@まとめ
>>12
なんか裏技あった気がする
セーブデータ二つ用意して同じ移民を繰り返し相手に送りこむとかそんなん
なんか裏技あった気がする
セーブデータ二つ用意して同じ移民を繰り返し相手に送りこむとかそんなん
25:アニクロ@まとめ
>>19
特殊形態作るときには有効だけど
単純に人数集めたいときには使えない
特殊形態作るときには有効だけど
単純に人数集めたいときには使えない
13:アニクロ@まとめ
マリベルのお婿さん発見
14:アニクロ@まとめ
移民の街やスロットの仕様にい関してはオリジナルの方が好きだが改変されたところを見ると世間的にはそうでもないのか
15:アニクロ@まとめ
夜中に部屋の電気消して遊ぶドラクエ7は最高
昼にやりたくない
昼にやりたくない
16:アニクロ@まとめ
移民の街はDS版のドラクエ4でも削除されたのであまり人気ないんだろうなと分かる
38:アニクロ@まとめ
>>16
手間の割に旨み少ないし
会話も大変だし
手間の割に旨み少ないし
会話も大変だし
18:アニクロ@まとめ
移民の町好きだった
画面何回も切り替えて移民がいると嬉しいよね
画面何回も切り替えて移民がいると嬉しいよね
27:アニクロ@まとめ
>>20
ファンアートで美化されるてるから好きだけど鳥山明絵のままだとやっぱむかつく
ファンアートで美化されるてるから好きだけど鳥山明絵のままだとやっぱむかつく
21:アニクロ@まとめ
リメイクもやったけどやっぱりオリジナルが好きだなぁ
ただの懐古かもしれんけど
ただの懐古かもしれんけど
37:アニクロ@まとめ
>>21
PS版のが戦闘のSEは好き
リメイク版はなんか軽いんだよなぁ
PS版のが戦闘のSEは好き
リメイク版はなんか軽いんだよなぁ
22:アニクロ@まとめ
3DS版はフィールドマップの移動がだるいからオリジナルの方が好きだな
23:アニクロ@まとめ
アルスのズッ友貼る


30:アニクロ@まとめ
>>23
剣装備すると弱体化する特殊効果持ち
剣装備すると弱体化する特殊効果持ち
24:アニクロ@まとめ
7は3DS版だとシンボルエンカウントだけど
スマホ版だとまた通常エンカウント式に戻ってる
スマホ版だとまた通常エンカウント式に戻ってる
28:アニクロ@まとめ
イベント達成した後の元の世界の街のbgmが悲しげに感じるのは俺だけだろうか
29:アニクロ@まとめ
とにかく長かったな
RTAでも10時間以上かかるってるし
RTAでも10時間以上かかるってるし
36:アニクロ@まとめ
>>29
次世代機で容量が凄い増えたぞに対して
だいたいのゲーム「3D化ムービー追加」
ドラクエ7「増えた分シナリオぶち込めるなヨシ」
次世代機で容量が凄い増えたぞに対して
だいたいのゲーム「3D化ムービー追加」
ドラクエ7「増えた分シナリオぶち込めるなヨシ」
59:アニクロ@まとめ
>>36
FFが7・8・9と出してる中こっちがやっと出したのがあの暗黒盆踊り(2種類)だからな…
FFが7・8・9と出してる中こっちがやっと出したのがあの暗黒盆踊り(2種類)だからな…
82:アニクロ@まとめ
>>36
低クオリティのクソムービー追加しただろいい加減にしろ
低クオリティのクソムービー追加しただろいい加減にしろ
42:アニクロ@まとめ
>>29
基本的に100時間遊べるようにしたって話だからまぁ大分早いよ1/10だもん
基本的に100時間遊べるようにしたって話だからまぁ大分早いよ1/10だもん
43:アニクロ@まとめ
>>29
毎日ドラクエRTAやってる某有名プレイヤーも
7と8はやりたくないって言うほど
7は時間かかるから、8は大半がメタル狩りになるからと言ってた
11Sはイベントシーンカットできるし5時間30分で終わるからこれはやると言ってた
毎日ドラクエRTAやってる某有名プレイヤーも
7と8はやりたくないって言うほど
7は時間かかるから、8は大半がメタル狩りになるからと言ってた
11Sはイベントシーンカットできるし5時間30分で終わるからこれはやると言ってた
52:アニクロ@まとめ
>>29
初回プレイでクリアまでに100時間越えがザラという
初回プレイでクリアまでに100時間越えがザラという
65:アニクロ@まとめ
>>52
初回時は最初の戦闘まで4時間もかかったんだが
初回時は最初の戦闘まで4時間もかかったんだが
67:アニクロ@まとめ
>>65
パズルとか全部分かった状態でやっても45分かかるからな
パズルとか全部分かった状態でやっても45分かかるからな
77:アニクロ@まとめ
>>52
PS版は1個見落とすと探すの大変だったりするからな
占いババアが常に役立つわけでもないし
PS版は1個見落とすと探すの大変だったりするからな
占いババアが常に役立つわけでもないし
31:アニクロ@まとめ
デフォルメ調のキャラはドット絵だと受け入れられるけどポリゴンだと無理だわ
32:アニクロ@まとめ
アイラはマルティナみたいな容姿にしたら人気出た
34:アニクロ@まとめ
キーファが女にぐいぐいいってるとこでちょっとひく
41:アニクロ@まとめ
>>34
これもう城のメイドとかにも手出してるよなぁって
これもう城のメイドとかにも手出してるよなぁって
46:アニクロ@まとめ
>>34
っていうかユバール編のキーファは全編にわたってクソ野郎ムーブしかしねえ
女のために酒持ってくるのも人任せかよてめえ
っていうかユバール編のキーファは全編にわたってクソ野郎ムーブしかしねえ
女のために酒持ってくるのも人任せかよてめえ
85:アニクロ@まとめ
>>34
>>46
それまでは特にクソムーブなかったせいで余計ね
>>46
それまでは特にクソムーブなかったせいで余計ね
35:アニクロ@まとめ
プレステ版のゴッドハンド一強みたいなバランス嫌いじゃない
39:アニクロ@まとめ
職業技引き継ぎは旧と新どっちのシステムがいいと思う
51:アニクロ@まとめ
>>39
モンスター職の意義があるという意味で新
更に初級職の取得特技のバランスも取れてるし
モンスター職の意義があるという意味で新
更に初級職の取得特技のバランスも取れてるし
501:アニクロ@まとめ
>>39
PS版で呪文特技集めまくるの好き楽しい
リメイク版はやってないけどバランス良さげね
PS版で呪文特技集めまくるの好き楽しい
リメイク版はやってないけどバランス良さげね
40:アニクロ@まとめ
血路を開けはオケ版よりPS1版のが好きかな
44:アニクロ@まとめ
反応が面白かったので戦闘中を含めてずっとマリベルに話しかけてたな
一時離脱の時期が一番辛かった
一時離脱の時期が一番辛かった
45:アニクロ@まとめ
なぞの神殿からの移動がだるいのに3DS版が余計だるくなった
47:アニクロ@まとめ
移民の街はただただ面倒くさいだけだった
86:アニクロ@まとめ
>>47
なんなら職業システムもずっと随分長い間かったるいなって思ってた
FFのジョブシステムみたいなもんなのにダーマ神官に一々会いに行かないと変更できないし回数制の癖に弱モンスター狩ってたんじゃ育たないし
なんなら職業システムもずっと随分長い間かったるいなって思ってた
FFのジョブシステムみたいなもんなのにダーマ神官に一々会いに行かないと変更できないし回数制の癖に弱モンスター狩ってたんじゃ育たないし
48:アニクロ@まとめ
会話システム作ったのが7の功績だな
58:アニクロ@まとめ
>>48
これなければマリベルはムカつくだけのキャラだった
というか会話システムの為にあの性格にしたんだっけか
これなければマリベルはムカつくだけのキャラだった
というか会話システムの為にあの性格にしたんだっけか
64:アニクロ@まとめ
>>48
>>58
マリベルは会話システムありきだね
>>58
マリベルは会話システムありきだね
49:アニクロ@まとめ
8のキャラデザは7の反省が生きてる
55:アニクロ@まとめ
>>49
ゼシカ始め8以降は当たりデザイン多いわ
ゼシカ始め8以降は当たりデザイン多いわ
57:アニクロ@まとめ
>>49
まあせっかく3Dにするなら美形多めにするわな
まあせっかく3Dにするなら美形多めにするわな
60:アニクロ@まとめ
>>49
>>57
ヤンガス…
ロウ…
>>57
ヤンガス…
ロウ…
99:アニクロ@まとめ
>>57
>>60
正直DQっていうか鳥山のキャラデザだったらああいう色物が居ないとらしくないし
>>60
正直DQっていうか鳥山のキャラデザだったらああいう色物が居ないとらしくないし
50:アニクロ@まとめ
暗い童話集
602:アニクロ@まとめ
>>53
ヘルバオムと闇のドラゴンは別に仲間じゃなかった気がする
現地の怪物というか
ヘルバオムと闇のドラゴンは別に仲間じゃなかった気がする
現地の怪物というか
609:アニクロ@まとめ
>>602
闇のドラゴンはデミーラの部下が使役してるモンスター
ヘルバオムは野良
闇のドラゴンはデミーラの部下が使役してるモンスター
ヘルバオムは野良
54:アニクロ@まとめ
3DS版だとアイラはPS版に比べて剣の舞が覚えやすくなってるので強い
56:アニクロ@まとめ
>>54
なんか変な勘違いしてないか
なんか変な勘違いしてないか
62:アニクロ@まとめ
>>54
3DS版は職歴技廃止されてるぞ
3DS版は職歴技廃止されてるぞ
63:アニクロ@まとめ
俺はへんてこぎり一本で闘うわ
66:アニクロ@まとめ
>>63
リメイクだと強い
リメイクだと強い
68:アニクロ@まとめ
シンボルエンカウントだけど狭いとこだと避けるの無理な湧き方する時があるのがな
69:アニクロ@まとめ
職歴技とか言う黒歴史
無理矢理空きを埋める為に忍び笑いや羊数え歌とかいうゴミ技まである始末
無理矢理空きを埋める為に忍び笑いや羊数え歌とかいうゴミ技まである始末
73:アニクロ@まとめ
会話システムは5で結構貴重な話(主人公不在中のエピソード)も聞けて良かった
74:アニクロ@まとめ
アイラとの会話って真面目で無難すぎる
真面目なのはメルビンで間に合ってるわ
真面目なのはメルビンで間に合ってるわ
92:アニクロ@まとめ
>>74
果たしてあの爺さん真面目なんだろうか
果たしてあの爺さん真面目なんだろうか
96:アニクロ@まとめ
>>74
メルビンはメルビンでたまに面白いこと言ってくれるからなぁ
アイラは真面目一辺倒感強かった
メルビンはメルビンでたまに面白いこと言ってくれるからなぁ
アイラは真面目一辺倒感強かった
75:アニクロ@まとめ
初プレイ時は初日に戦闘まで行けなかった記憶
76:アニクロ@まとめ
街の曲は好き
78:アニクロ@まとめ
キャラデザなんであんなちんちくりんばっかなんだろ
83:アニクロ@まとめ
>>78
6までのに慣れ親しんでたから当時はすんごい残念だった
6までのに慣れ親しんでたから当時はすんごい残念だった
93:アニクロ@まとめ
>>83
が美形だらけだからそう思ったかもしれんが
も人間キャラは地味なやつけっこういるんだよな
サンチョとかピピンとか
が美形だらけだからそう思ったかもしれんが
も人間キャラは地味なやつけっこういるんだよな
サンチョとかピピンとか
87:アニクロ@まとめ
>>78
丁度鳥山明もドラゴンボール連載終わってトゲトゲムキムキ路線やめてた時期だしなぁ

丁度鳥山明もドラゴンボール連載終わってトゲトゲムキムキ路線やめてた時期だしなぁ

88:アニクロ@まとめ
>>78
作品に合わせたのと当時の鳥山の画風かな
作品に合わせたのと当時の鳥山の画風かな
79:アニクロ@まとめ
この時期のゆうていはちょっと病んでたのか…
100:アニクロ@まとめ
>>79
何なら天空シリーズの時点で病んでたぞ
何なら天空シリーズの時点で病んでたぞ
80:アニクロ@まとめ
久しぶりに3DS版やったけどダーマ神殿くらいでお腹いっぱいになった
81:アニクロ@まとめ
今の時代すごいよなぁスマホでリメイク版遊べちゃうんだから
89:アニクロ@まとめ
あの時代にロード感じさせないプログラム作ったのはすごい
97:アニクロ@まとめ
>>89
ロードは感じないけどプレイ時間はすごく長い
ロードは感じないけどプレイ時間はすごく長い
90:アニクロ@まとめ
でも移民の街最大まで育てないと買えない装備もあったよなぁ
123:アニクロ@まとめ
>>90
はかいの鉄球だったかオリハルコンの牙だったかな
それよりグランドスラムのカジノの景品目的だったわ俺
はかいの鉄球だったかオリハルコンの牙だったかな
それよりグランドスラムのカジノの景品目的だったわ俺
91:アニクロ@まとめ
7レトロをVCで出してくれないかな
101:アニクロ@まとめ
>>91
出したくても出せないんじゃなかった
戦闘中会話の廃止もそのへんがからんでたあ
出したくても出せないんじゃなかった
戦闘中会話の廃止もそのへんがからんでたあ
94:アニクロ@まとめ
盛り上がると所が無いのがな…
106:アニクロ@まとめ
>>94
石板集めてひたすら短編オムニバスやってる感がな
船乗っても自分が解放したとこだし
石板集めてひたすら短編オムニバスやってる感がな
船乗っても自分が解放したとこだし
98:アニクロ@まとめ
移民はメダルのために最終4形態全部やんなきゃいけないってのが…
102:アニクロ@まとめ
久々にやりたくなってきた
今はリメイク版しかできないけど
今はリメイク版しかできないけど
103:アニクロ@まとめ
最近久しぶりに3DS版やったけど石版入手のためにイベントに対して絡まない農夫に話しかけたり問題解決して現代に戻った後改めて過去の砂漠の城に行ってお礼貰わなきゃいけないとかやっぱりわかりにくいわってなった
104:アニクロ@まとめ
6と7と連続で犬のエサに毒を混ぜるシナリオにしてたのは病んでいたのか
113:アニクロ@まとめ
>>104
四つん這いで犬の餌食わされる8が一番ヤバい
四つん這いで犬の餌食わされる8が一番ヤバい
117:アニクロ@まとめ
>>104
そして8では犬のエサを人間に喰わせて尊厳破壊させる
そして8では犬のエサを人間に喰わせて尊厳破壊させる
129:アニクロ@まとめ
>>104
>>117
あまりにもアウトだったから3DS版以降削除したシーン
>>117
あまりにもアウトだったから3DS版以降削除したシーン
105:アニクロ@まとめ
ガボ・アイラ・メルビンの3人は個性的ではあるけど
それぞれの相性があまりよろしくないからなあ
ザ・地味パーティだわ
それぞれの相性があまりよろしくないからなあ
ザ・地味パーティだわ
108:アニクロ@まとめ
Ⅵ美形ばっかっていうけどその割にⅦ以上に地味な印象が否めないぞ
大体ハッサンテリードランゴのイメージしかない
大体ハッサンテリードランゴのイメージしかない
110:アニクロ@まとめ
>>108
そいつらだけでもう十分派手では
そいつらだけでもう十分派手では
141:アニクロ@まとめ
>>108
>>110
いやさぉこいつらだけ妙に濃過ぎてほかの面子がパッとしなくてさぁ
>>110
いやさぉこいつらだけ妙に濃過ぎてほかの面子がパッとしなくてさぁ
109:アニクロ@まとめ
7は大人キャラも投身低いんだよな
111:アニクロ@まとめ
アルス・ガボ・アイラ・マリベルのパーティーの時が一番好き
メルビンが単独行動してる時の
メルビンが単独行動してる時の
120:アニクロ@まとめ
>>112
父と兄の仇を討とうとする妹いいよね…
父と兄の仇を討とうとする妹いいよね…
121:アニクロ@まとめ
>>112
おらっ鉄の斧よこせ
おらっ鉄の斧よこせ
818:アニクロ@まとめ
>>112
ここを境に会話内容が一皮剥けて戦いに熟れてきた感じになるんだったか
ここを境に会話内容が一皮剥けて戦いに熟れてきた感じになるんだったか
114:アニクロ@まとめ
戦闘アニメーションの超絶進化っぷり
115:アニクロ@まとめ
移民の街がめんどくさすぎて神さままでたどり着けなかった
ドラクエシリーズで裏ボスまでやらなかったの初めてかもしれん
ドラクエシリーズで裏ボスまでやらなかったの初めてかもしれん
116:アニクロ@まとめ
低レベルクリア目指してるけど火山が越えられない
回復尽きて倒れる
ドラクエ7 低レベル レベル3一人で炎の巨人撃破
回復尽きて倒れる
ドラクエ7 低レベル レベル3一人で炎の巨人撃破
118:アニクロ@まとめ
ジジイ脱出でやっと承だと思ったんだけどねそれだけだった
119:アニクロ@まとめ
グリーンフレークでの昼ドライベはマリベルがいないとつまらん
アイラも何か話すけど比べるとほんとつまらん
アイラも何か話すけど比べるとほんとつまらん
122:アニクロ@まとめ
12はこれを超えるダークなドラクエになるらしいな…
128:アニクロ@まとめ
>>122


124:アニクロ@まとめ
使ってもなくならない薬草と同等のHPを回復できる奇跡の石にはお世話になったよ


125:アニクロ@まとめ
陰鬱なストーリーはPS版のグラの方が合ってるよ
126:アニクロ@まとめ
主人公・ミレーユとテリーとバーバラの4人が当時は先進的に見えた
同じ鳥山のクロノトリガーの連中も同じくオシャレに見えたしな
同じ鳥山のクロノトリガーの連中も同じくオシャレに見えたしな
127:アニクロ@まとめ
フォズたんを泣かそう
143:アニクロ@まとめ
>>130
よく考えるとこのイベントなんだろう
3DSオリジナルのイベント
よく考えるとこのイベントなんだろう
3DSオリジナルのイベント
167:アニクロ@まとめ
>>130
>>143
追加シナリオ
メルビンが弱い理由が出てる
>>143
追加シナリオ
メルビンが弱い理由が出てる
198:アニクロ@まとめ
>>130


133:アニクロ@まとめ
1回だけからくり兵から鉄の斧ゲットしたけど
あの時点だとべらぼうに強いな
あの時点だとべらぼうに強いな
136:アニクロ@まとめ
>>133
4エリアくらい先の武器じゃなかったかな
4エリアくらい先の武器じゃなかったかな
134:アニクロ@まとめ
としあき何だかんだで7好きだよね
他のドラクエよりも定期的に立つ頻度高めだし
他のドラクエよりも定期的に立つ頻度高めだし
137:アニクロ@まとめ
>>134
賛否あるゲームではあるが
広い世代が遊んだゲームではあるだろうしな
賛否あるゲームではあるが
広い世代が遊んだゲームではあるだろうしな
138:アニクロ@まとめ
敵の戦闘モーションならデビルアーマーが好き
139:アニクロ@まとめ
フォロッド到達時はガボのレベル低すぎるのと他の面子もからくり兵に大苦戦するんで大体レベル上げするけどその過程で鉄の斧必ずと言っていいほど落ちるな
140:アニクロ@まとめ
面倒臭い部分はあるけど流石にドラクエはおもしれーわって感じ
142:アニクロ@まとめ
からくり兵の
がしゅーズドン
って動きが好き
がしゅーズドン
って動きが好き
150:アニクロ@まとめ
>>112
>>142
しかし絶対にコイツらは破壊してやる絶対だ
>>142
しかし絶対にコイツらは破壊してやる絶対だ
144:アニクロ@まとめ
プレイヤー的には頼りになる実父よりありがたい叔父さん


145:アニクロ@まとめ
まぁそもそもからくり兵がフォロッドの時点でいて良い強さじゃない
146:アニクロ@まとめ
3DS版を経て色々あったけどなんか楽しかったイメージ
147:アニクロ@まとめ
アルスに惚れてるお姫様いたよね
149:アニクロ@まとめ
リメイク版だとダイアラッククリア時点でウォーハンマーを手に入れる方法がある
鉄の斧がかわいく見える反則級の強さ
鉄の斧がかわいく見える反則級の強さ
183:アニクロ@まとめ
>>149
スマホで写真撮りながらやると簡単よね
スマホで写真撮りながらやると簡単よね
187:アニクロ@まとめ
>>149
リメイクじゃなくてもいけるしない
リメイクじゃなくてもいけるしない
189:アニクロ@まとめ
>>149
>>187
どうやるんだっけ
>>187
どうやるんだっけ
194:アニクロ@まとめ
>>149
>>187
>>189
ラッキーパネル
>>187
>>189
ラッキーパネル
151:アニクロ@まとめ
アルスって最近のキャラデザだとかわいいショタになってるよね
152:アニクロ@まとめ
からくり兵は強い方がシナリオ的にも納得感でる
157:アニクロ@まとめ
>>152
勝てないわけじゃないけど出てくるとしんどい絶妙な強さ
勝てないわけじゃないけど出てくるとしんどい絶妙な強さ
153:アニクロ@まとめ
モンスター職とは何だったのか
158:アニクロ@まとめ
>>153
ローズバトラーくらいかな欲しいの…
ローズバトラーくらいかな欲しいの…
154:アニクロ@まとめ
ドット絵3Dめっちゃ好きだったんだけど流行らなかったね
185:アニクロ@まとめ
>>154
リメイク4のグラもよかったな
リメイク4のグラもよかったな
155:アニクロ@まとめ
ゼルダでいう風タクみたいな立ち位置がⅦだと思う
156:アニクロ@まとめ
再リメイクしないかな
175:アニクロ@まとめ
>>156
7はだいぶ恵まれたリメイクだし現環境で求めるには流石に贅沢だよ
3は作ってる最中だからともかく
キャラの性能格差が酷い4とそもそもSFC版よりボリューム減ってる6とリメイク処女の9は流石になんとかした方がいい
7はだいぶ恵まれたリメイクだし現環境で求めるには流石に贅沢だよ
3は作ってる最中だからともかく
キャラの性能格差が酷い4とそもそもSFC版よりボリューム減ってる6とリメイク処女の9は流石になんとかした方がいい
159:アニクロ@まとめ
モンスター職は極めるだけ時間の無駄だと思った
171:アニクロ@まとめ
>>159
3DS版の主人公はモンスター職以外やった事なかったが
3DS版の主人公はモンスター職以外やった事なかったが
259:アニクロ@まとめ
>>159
まぁやってローズバトラー(ミミック、バーサーカー、はなカワセミ)とデスマシーン(サンダーラット、バーサーカー、ばくだん岩)ぐらいよな
パネルでいどまじん取れないとバーサーカー2個目がダルいけど
まぁやってローズバトラー(ミミック、バーサーカー、はなカワセミ)とデスマシーン(サンダーラット、バーサーカー、ばくだん岩)ぐらいよな
パネルでいどまじん取れないとバーサーカー2個目がダルいけど
279:アニクロ@まとめ
>>159
そもそもレベル上がりすぎると格下モンスターじゃ熟練度が上がらなくなって人間職業全部埋めるのも途方もなくない
その上で外れ人間職もあるし
そもそもレベル上がりすぎると格下モンスターじゃ熟練度が上がらなくなって人間職業全部埋めるのも途方もなくない
その上で外れ人間職もあるし
283:アニクロ@まとめ
>>159
>>279
ある程度進めたら制限レベルなくなるから余裕すぎるぞ
DISC2のクレージュ周辺とかスライム1匹でもOKだし
>>279
ある程度進めたら制限レベルなくなるから余裕すぎるぞ
DISC2のクレージュ周辺とかスライム1匹でもOKだし
289:アニクロ@まとめ
>>283
雑魚は数が多すぎるのとメタルが意外と倒しにくいので熟練上げでは使わなかったな
雑魚は数が多すぎるのとメタルが意外と倒しにくいので熟練上げでは使わなかったな
288:アニクロ@まとめ
>>279
現代クレージュならLv99だろうが上がるし敵もスライム系しかいない
現代クレージュならLv99だろうが上がるし敵もスライム系しかいない
160:アニクロ@まとめ
PS版の方をまた1からやり始めたよ
フリーズ怖いけどやっぱりこっちがいいわ
フリーズ怖いけどやっぱりこっちがいいわ
161:アニクロ@まとめ
やりたくなって来たから実家のプレステ持ってこようかな
162:アニクロ@まとめ
誰もいない丘とかで流れる癒し系のBGM好き
166:アニクロ@まとめ
>>162
わかる
俺の葬式で流してくれ
わかる
俺の葬式で流してくれ
174:アニクロ@まとめ
>>162
ギュイオンヌ修道院のイメージ
ギュイオンヌ修道院のイメージ
163:アニクロ@まとめ
ドラクエ7スレって大体途中からキーファアンチスレになるよな
4スレがピサロアンチスレになるのと同じで
4スレがピサロアンチスレになるのと同じで
165:アニクロ@まとめ
>>163
何これから荒らしますって宣言
何これから荒らしますって宣言
563:アニクロ@まとめ
>>163
初めてDQで途中でやめたのがコレ
以降のはやってない
初めてDQで途中でやめたのがコレ
以降のはやってない
164:アニクロ@まとめ
マジャスティス
ギガジャス…ギガジャティス
ギガジャス…ギガジャティス
168:アニクロ@まとめ
>>164
シナリオで活用して欲しかった
シナリオで活用して欲しかった
169:アニクロ@まとめ
>>164
いてつく波動…
いてつく波動…
170:アニクロ@まとめ
モンスター職は3DS版だと結構使うようになった
186:アニクロ@まとめ
>>170
人間上級職の特技は別職になると封印されるからモンスター職でなんか覚える意味があるんだっけ
人間上級職の特技は別職になると封印されるからモンスター職でなんか覚える意味があるんだっけ
188:アニクロ@まとめ
>>170
>>186
そう
スクルトとかばくれつけんとか使うために必要
>>186
そう
スクルトとかばくれつけんとか使うために必要
172:アニクロ@まとめ
マジャスティスよりマナスティスをくれ
173:アニクロ@まとめ
モンスターズで主人公になったナンバリングキャラはテリーとキーファとピサロ
つまりキーファは他2人と同じく本来は主人公のライバル枠
つまりキーファは他2人と同じく本来は主人公のライバル枠
176:アニクロ@まとめ
お花を持ち上げれるのは何のために
178:アニクロ@まとめ
>>176
花文字作るために
花文字作るために
179:アニクロ@まとめ
>>176
持ち上げられたら面白いし…
持ち上げられたら面白いし…
177:アニクロ@まとめ
マリベルとの戦闘会話は良い感じだ


193:アニクロ@まとめ
>>177
3DSでなくなったのマジで残念
なんか事情あったんだよね
3DSでなくなったのマジで残念
なんか事情あったんだよね
205:アニクロ@まとめ
>>177
>>193
テキストデータを紛失したとか
そこは頑張ってよと思った
>>193
テキストデータを紛失したとか
そこは頑張ってよと思った
180:アニクロ@まとめ
PS版やりなおしたい
悪いことだけどプロアクションリプレイ使いたい
悪いことだけどプロアクションリプレイ使いたい
181:アニクロ@まとめ
からくり兵には吼えろ
182:アニクロ@まとめ
ラッキーパネル好きだった
191:アニクロ@まとめ
>>182
リメイクじゃ大盤振る舞いだったけどオリジナルの方は渋いながらも粘れば良いものが手に入るいい塩梅だった
記憶力あっても運が悪いと手に入らないしミスった後全部のパネルがオープンして何が手に入るのかちょっと教えてくれるのが本当にいい演出してる
リメイクじゃ大盤振る舞いだったけどオリジナルの方は渋いながらも粘れば良いものが手に入るいい塩梅だった
記憶力あっても運が悪いと手に入らないしミスった後全部のパネルがオープンして何が手に入るのかちょっと教えてくれるのが本当にいい演出してる
184:アニクロ@まとめ
のどかな街並み(フィッシュベル)の実家で寛いでる感は凄い
199:アニクロ@まとめ
>>184
不思議なほどノスタルジックな曲だな
その系統ではFF5の遥かなる故郷と並んで好きだ
不思議なほどノスタルジックな曲だな
その系統ではFF5の遥かなる故郷と並んで好きだ
190:アニクロ@まとめ
ガマデウスに比べて縄跳びマンのなんと印象薄い事か
202:アニクロ@まとめ
>>190
神を名乗るボスモンスター以上に恐ろしい奴とは一体…
神を名乗るボスモンスター以上に恐ろしい奴とは一体…
268:アニクロ@まとめ
>>190
なんならチートでタイマンさせてもガマデウスが割と勝てるぞ
なんならチートでタイマンさせてもガマデウスが割と勝てるぞ
192:アニクロ@まとめ
まあ別にクリアだけならモンスター職不要だからねえ
195:アニクロ@まとめ
メインシナリオこなすだけでも膨大なのに職業とか移民とかやり切ろうとしたらとんでもねぇことになる
196:アニクロ@まとめ
まぁでも正直リメイクの仕様でも上級職になったらあえて下級職の技使う必要もないよね
197:アニクロ@まとめ
モンスターパーク用にドット作ったなら仲間にさせろ
200:アニクロ@まとめ
ボトクとバリクナジャはリメイクで強化して欲しかった
冷静に考えると山とか大灯台がダンジョンとして苦行だからボスの強さ調整したのかなと思うけど
冷静に考えると山とか大灯台がダンジョンとして苦行だからボスの強さ調整したのかなと思うけど
201:アニクロ@まとめ
ダイアラッククリア時点でラッキーパネルできたっけ
203:アニクロ@まとめ
やりきれないくらいがやりこみ要素としてはちょうどいいんじゃないかと思ってる
コンプ欲とか無かったから
コンプ欲とか無かったから
204:アニクロ@まとめ
モンスターパークはイマイチだったな
206:アニクロ@まとめ
今3ds版やってるけどやたらキーファ抜けなくてビビった
208:アニクロ@まとめ
>>206
先が長いからな
先が長いからな
210:アニクロ@まとめ
>>206
キーファでシコるつもりだったの
キーファでシコるつもりだったの
211:アニクロ@まとめ
>>206
抜けた時点で1/3終わったくらいだぞ
抜けた時点で1/3終わったくらいだぞ
207:アニクロ@まとめ
ドラクエ11に採用された7のBGMって何があったっけ
213:アニクロ@まとめ
>>207
悲しみを胸にはあったかな
悲しみを胸にはあったかな
209:アニクロ@まとめ
…


212:アニクロ@まとめ
1人だけ留守番になるシステムはどうにかならんかったんかってのは長年思ってる
214:アニクロ@まとめ
結局何をどうすれば効率良かったのか強かったのかよくわからないままクリアした
217:アニクロ@まとめ
>>214
効率で言うなら全員ゴッドハンドじゃね
効率で言うなら全員ゴッドハンドじゃね
230:アニクロ@まとめ
>>214
剣の舞や怒涛の羊のような多段ヒットする技が強いのでボス戦ではこれを連発すればいい
剣の舞や怒涛の羊のような多段ヒットする技が強いのでボス戦ではこれを連発すればいい
215:アニクロ@まとめ
ps版と3ds版ってキーファ抜けるタイミング違うからくり兵とか抜けたばかりでガボ弱いしで大変だった記憶あったけど
216:アニクロ@まとめ
>>215
同じだよ
リメイク版は移民の街の石板で遊べるから体感時間はだいぶ違うと思うけど
同じだよ
リメイク版は移民の街の石板で遊べるから体感時間はだいぶ違うと思うけど
221:アニクロ@まとめ
>>216
タイミング同じだったのかへー
キーファ嫌いなせいか「ずっとこいついるな」って感じてた
タイミング同じだったのかへー
キーファ嫌いなせいか「ずっとこいついるな」って感じてた
218:アニクロ@まとめ
キーファが抜けるのってダーマの直前じゃなかった
219:アニクロ@まとめ
リメイク版のすれ違い石版のダンジョンでは熟練度上げにレベル関係ないと言う仕様が非常にありがたい
220:アニクロ@まとめ
レベル上がらん金たまらん前職のカン取り戻すのに時間掛かる
とにかくめんどくさかった
とにかくめんどくさかった
222:アニクロ@まとめ
主人公一行がちょっと冴えない感じの見た目の少年主人公と獣小僧とおじいさんはちょっと攻めすぎてると思う
224:アニクロ@まとめ
手に入るゴールドがやたら渋かったよねまぁドラクエ全部そうだが
コードで金を2倍にしてもちょっと2人分の装備買うだけですっからかんになった
コードで金を2倍にしてもちょっと2人分の装備買うだけですっからかんになった
225:アニクロ@まとめ
デスマシーンまででも結構長いからな
226:アニクロ@まとめ
マリベルのツンデレは早すぎたんだ
234:アニクロ@まとめ
>>226
ドラクエ7が2000年でゼロの使い魔の最初のアニメが2006年だから一周期くらい前だったよね
ドラクエ7が2000年でゼロの使い魔の最初のアニメが2006年だから一周期くらい前だったよね
239:アニクロ@まとめ
>>226
マリベルはキーファのことが好きだからツンデレじゃないぞ
エヴァのアスカとケンケンで学ばなかったのか
マリベルはキーファのことが好きだからツンデレじゃないぞ
エヴァのアスカとケンケンで学ばなかったのか
242:アニクロ@まとめ
>>226
>>239
俺藤原カムイ先生の作品好きだけどここだけは絶対に許せねぇ
>>239
俺藤原カムイ先生の作品好きだけどここだけは絶対に許せねぇ
227:アニクロ@まとめ
メディアミックスをちゃんとして欲しかった
原作準拠で漫画が出たら読みたいわ
原作準拠で漫画が出たら読みたいわ
228:アニクロ@まとめ
リメイクはドーピングが楽でええのう
231:アニクロ@まとめ
今の11くらいレベルぽこぽこ上がってスキルも適当に積んでも何とかなる…ようになったのは7の反省もあるんやろな
232:アニクロ@まとめ
魔法戦士って大体のシリーズで微妙なイメージ
233:アニクロ@まとめ
アルテマソードは何というかドラクエらしくないネーミングだなって思った
FFみたいな
FFみたいな
236:アニクロ@まとめ
>>233
コーラルレインメイルストロムもか
コーラルレインメイルストロムもか
253:アニクロ@まとめ
>>236
影薄い
たまには使ってみるか以外で使った記憶がない
影薄い
たまには使ってみるか以外で使った記憶がない
237:アニクロ@まとめ
>>233
FFTAに実際登場するからなアルテマソード
FFTAに実際登場するからなアルテマソード
238:アニクロ@まとめ
>>233
今はもっとドラクエっぽくないネーミングが増えてるからちょうど転換点だったんだろうな
今はもっとドラクエっぽくないネーミングが増えてるからちょうど転換点だったんだろうな
246:アニクロ@まとめ
>>233
実際アルテマはFFの最強オリジナル魔法だよ
なんか被せに来た
実際アルテマはFFの最強オリジナル魔法だよ
なんか被せに来た
515:アニクロ@まとめ
>>233
リメイク3のホーリーランスとか
リメイク3のホーリーランスとか
520:アニクロ@まとめ
>>515
名前のわりに雑魚いあれな
FFの最強槍なのに
名前のわりに雑魚いあれな
FFの最強槍なのに
235:アニクロ@まとめ
ps4の7て30時間プレイしてレベル25とかザラだった気がする
240:アニクロ@まとめ
もう何も覚えてないけどレブレサックだけは滅ぼさないといけないということだけは覚えてる
244:アニクロ@まとめ
>>240
カボチが可愛く見えてくるほど腐ってるよな
カボチが可愛く見えてくるほど腐ってるよな
247:アニクロ@まとめ
>>240
他にも滅ぼすべき場所が2〜3個あった覚えがある
魔物化神父の村とか女神像の所とか
他にも滅ぼすべき場所が2〜3個あった覚えがある
魔物化神父の村とか女神像の所とか
263:アニクロ@まとめ
>>240
おとなになってから見るとレブレサックは
クソムカつくけど同情の余地はあるかなって
おとなになってから見るとレブレサックは
クソムカつくけど同情の余地はあるかなって
271:アニクロ@まとめ
>>240
>>263
っていう人多いけどあれはさすがに同情できんわ
>>263
っていう人多いけどあれはさすがに同情できんわ
241:アニクロ@まとめ
リメイクは居残り仕様そのままのがね
馬車とか追加の仲間いれた上で11みたいに交代制にして欲しかった
馬車とか追加の仲間いれた上で11みたいに交代制にして欲しかった
243:アニクロ@まとめ
初プレイの時10レベル前後でダーマ突入して雑魚すら倒せなくて詰んだ記憶
245:アニクロ@まとめ
VIIのリメイクって全体的にナーフされているイメージ
249:アニクロ@まとめ
>>245
今度はなるべく多くの人に最後までクリアしてもらいたいとぶっちゃけてた
今度はなるべく多くの人に最後までクリアしてもらいたいとぶっちゃけてた
254:アニクロ@まとめ
>>245
いや中盤からのボスはめっちゃつよいぞ
味方がわ、って意味ならそう
いや中盤からのボスはめっちゃつよいぞ
味方がわ、って意味ならそう
264:アニクロ@まとめ
>>245
>>254
味方側って意味合いが強いな
特技もその職じゃないと使えないとか制限かかっていた気がした
>>254
味方側って意味合いが強いな
特技もその職じゃないと使えないとか制限かかっていた気がした
248:アニクロ@まとめ
ザジはダーマ出たあと野垂れ死んだのかね
それかメザレがダーマと一緒に復活したの見るにそっち解放したのかね
それかメザレがダーマと一緒に復活したの見るにそっち解放したのかね
250:アニクロ@まとめ
アルテマソードに限らずメイルシュトロームとかマジャスティスとか結構好き勝手してると思うネーミング
251:アニクロ@まとめ
勝手に滅びたハーブ園
257:アニクロ@まとめ
>>251
魔王関係なく昼ドラして自滅
やはり人間は駆逐すべき
魔王関係なく昼ドラして自滅
やはり人間は駆逐すべき
258:アニクロ@まとめ
>>251
アレって毒盛られてたハーブ園の主人があのまま病死して雇い主いなくなっちゃったからみんな離散しちゃったのかね
アレって毒盛られてたハーブ園の主人があのまま病死して雇い主いなくなっちゃったからみんな離散しちゃったのかね
260:アニクロ@まとめ
>>251
>>258
腐ったやつが主人になって自然と滅びただけだろう
>>258
腐ったやつが主人になって自然と滅びただけだろう
252:アニクロ@まとめ
ドラクエって複数回攻撃特技でだいたいバランスがぶっ壊れるよな
255:アニクロ@まとめ
ピサロのデザインもリメ4からだけど記号的に妙にセフィロスっぽいし
この時期のエニックスマジでFF意識強そうな印象あるわ
この時期のエニックスマジでFF意識強そうな印象あるわ
256:アニクロ@まとめ
バイキルトせいけんづきで神さまぶっ飛ばした記憶
261:アニクロ@まとめ
イワンとカヤはあのままどこかで心中でもするのかなと当時は思ってた
262:アニクロ@まとめ
PS1ぐらいの時期になるとドラクエはゲームシステムの面では他社のRPGに追い越されてた感あるからな
前は他のRPGに影響を与えてたがこの時期には他のRPGから影響を受ける関係に変わっていたのかも
前は他のRPGに影響を与えてたがこの時期には他のRPGから影響を受ける関係に変わっていたのかも
265:アニクロ@まとめ
未完成品お出ししちゃった感
とは言え完全版があったとしてやりたくもないと言うかなんと言うか
とは言え完全版があったとしてやりたくもないと言うかなんと言うか
274:アニクロ@まとめ
>>265
いや64で出す予定を作り直したから遅れただけ
あれで完成体だよ
いや64で出す予定を作り直したから遅れただけ
あれで完成体だよ
266:アニクロ@まとめ
ハーブ園は別の場所でまともな奴に変わって街になったから…
267:アニクロ@まとめ
グレーテは固有グラくれてもよかったんじゃないの
276:アニクロ@まとめ
>>267
固有グラがあればマリベルのライバルとして絵も描かれただろうに
固有グラがあればマリベルのライバルとして絵も描かれただろうに
269:アニクロ@まとめ
リメイクはラキパネの仕様がぶっ壊れ
270:アニクロ@まとめ
最近縛りプレイで再プレイしてクリアしたけど
3DS版の羊飼いは別の意味でクソ強くてビビるわ
羊数え歌連発してるだけで完封できるボスがちらほらいる
3DS版の羊飼いは別の意味でクソ強くてビビるわ
羊数え歌連発してるだけで完封できるボスがちらほらいる
292:アニクロ@まとめ
>>270
山賊4人がそれだからな
なんなら山賊のカシラの方が強く感じるまである
山賊4人がそれだからな
なんなら山賊のカシラの方が強く感じるまである
296:アニクロ@まとめ
>>270
>>292
メガヒーローですら催眠連発しながら地道に削るだけで倒せるからな……
>>292
メガヒーローですら催眠連発しながら地道に削るだけで倒せるからな……
272:アニクロ@まとめ
ハーブ園跡地とかで流れる曲好き
割と明るいのにどこか無常感ある
割と明るいのにどこか無常感ある
273:アニクロ@まとめ
鉄の斧よりラッキーパネルのほうがぶっ壊れじゃね
278:アニクロ@まとめ
>>273
ダーマまでこれるならもう苦戦しないし
きついのはそこまでだし
ダーマまでこれるならもう苦戦しないし
きついのはそこまでだし
275:アニクロ@まとめ
ダイアラックの石像って実際欠損とかしてたのかな
280:アニクロ@まとめ
山賊もウォーハンマーで余裕だし
281:アニクロ@まとめ
過去フィールドに最初に行ったとき
BGMの良さについ立ち止まって聞き入ってしまったわ
すぎやまこういちはああいう哀愁漂う曲すこぶる得意だな
BGMの良さについ立ち止まって聞き入ってしまったわ
すぎやまこういちはああいう哀愁漂う曲すこぶる得意だな
282:アニクロ@まとめ
発売延期延期また延期でDQ買うモチベはだいぶ下がったな
7は一応クリアしたけどそれ以降買ったナンバリングはリメイク系除けば11だけだ
7は一応クリアしたけどそれ以降買ったナンバリングはリメイク系除けば11だけだ
291:アニクロ@まとめ
>>282
は出来良いしやるべきだったと思うぞ
は出来良いしやるべきだったと思うぞ
295:アニクロ@まとめ
>>282
8マジで面白いのに…
まぁFFが78910とどんどん出てる時期にちんたらし過ぎたのは本当そう
8マジで面白いのに…
まぁFFが78910とどんどん出てる時期にちんたらし過ぎたのは本当そう
298:アニクロ@まとめ
>>282
あれはアレでストレス度高いんよな
まあ7より悪いRPGってゴミみたいなタイトル以外だと割と少ない気もする
あれはアレでストレス度高いんよな
まあ7より悪いRPGってゴミみたいなタイトル以外だと割と少ない気もする
301:アニクロ@まとめ
>>298
錬金時間かかりすぎ…
錬金時間かかりすぎ…
316:アニクロ@まとめ
>>298
ドラクエとしては不親切ってだけでそこまで酷いかな
ドラクエとしては不親切ってだけでそこまで酷いかな
284:アニクロ@まとめ
マリベルを賢者にして回復役として使ってると絶妙なタイミングで中抜けするのがイラつく
285:アニクロ@まとめ
エスタード島の『この島は楽園だ』って碑文が過去編やればやるほど重く…
290:アニクロ@まとめ
ここだけの話ザジとサイードとヨハン辺りも仲間入り出来たほうがよかった
5人中1人がマリベルの家に居候する形にしたのやっぱ気になるし
5人中1人がマリベルの家に居候する形にしたのやっぱ気になるし
293:アニクロ@まとめ
解像度上がったディスプレイで実感するが
ドットのドラクエキャラって頬の部分をかなり濃く大きく表現してるからなんかへんなかおっていうか正面からの姿ってびみょう
昔はそう思わなかったのはブラウン管のせいかな
ドットのドラクエキャラって頬の部分をかなり濃く大きく表現してるからなんかへんなかおっていうか正面からの姿ってびみょう
昔はそう思わなかったのはブラウン管のせいかな
304:アニクロ@まとめ
>>293
当時のドット絵文化はにじみありきだなあ
当時のドット絵文化はにじみありきだなあ
294:アニクロ@まとめ
クレージュにはマジでお世話になった
297:アニクロ@まとめ
モンスター職とモンスターパークは99%は誰もまともにやってないやりこみ要素
299:アニクロ@まとめ
>>297
チビィの形見貰ったわ
オリジナルもリメイクも
チビィの形見貰ったわ
オリジナルもリメイクも
300:アニクロ@まとめ
>>297
これが初DQでこれがこのシリーズの楽しみ方なんだな…って好意的に解釈してたよ
後で5や6でモンスターを仲間にできるって知った
劣化品じゃねえかバーーーーーカ
これが初DQでこれがこのシリーズの楽しみ方なんだな…って好意的に解釈してたよ
後で5や6でモンスターを仲間にできるって知った
劣化品じゃねえかバーーーーーカ
305:アニクロ@まとめ
>>300
モンスター職自体は別に劣化品じゃねえぞ
むしろ6で2つしかなかったモンスター職を発展させたものだ
モンスターパークははい
モンスター職自体は別に劣化品じゃねえぞ
むしろ6で2つしかなかったモンスター職を発展させたものだ
モンスターパークははい
355:アニクロ@まとめ
>>305
クソ強いドラゴンとクソ強い技覚えられるはぐれの二つの後で
下降ばかりのステ補正と人間職でも覚えられる技が殆どの基本モンスター(ドロップ素材要求)はちょっとさぁ…
クソ強いドラゴンとクソ強い技覚えられるはぐれの二つの後で
下降ばかりのステ補正と人間職でも覚えられる技が殆どの基本モンスター(ドロップ素材要求)はちょっとさぁ…
360:アニクロ@まとめ
>>355
モンスター初級職エビルタートルだけ強すぎる問題
モンスター初級職エビルタートルだけ強すぎる問題
399:アニクロ@まとめ
>>305
>>355
でもモンスター職はデフォで補助耐性がクソ高いというメリットもあるし……
>>355
でもモンスター職はデフォで補助耐性がクソ高いというメリットもあるし……
307:アニクロ@まとめ
>>297
ジェネリック不思議なメダル要素はオマケがしょっぱいとすぐ忘れちゃう
ジェネリック不思議なメダル要素はオマケがしょっぱいとすぐ忘れちゃう
313:アニクロ@まとめ
>>297
ゴスペルリングも似たようなもんだったけど石板ボス周回と言う価値を見出しはしたからな
ゴスペルリングも似たようなもんだったけど石板ボス周回と言う価値を見出しはしたからな
302:アニクロ@まとめ
ルーメン何度滅ぶんだよ
303:アニクロ@まとめ
ドラクエ7と8の発売の間にテイルズは5つ新作が出ているぐらいだったからな
306:アニクロ@まとめ
俺当時そんなに暗いとか思わなかったな
ドラクエってどれも割と暗くね
ドラクエってどれも割と暗くね
319:アニクロ@まとめ
>>306
マップやNPCの大半が据え置きだったのから今昔をまざまざと見せつけられるのが堪らないんだ
マップやNPCの大半が据え置きだったのから今昔をまざまざと見せつけられるのが堪らないんだ
308:アニクロ@まとめ
クレージュ周辺だけ何でスライムだらけなんだ
309:アニクロ@まとめ
ゼボット今日も動かない
スープさめた作り直し
スープさめた作り直し
310:アニクロ@まとめ
FF9のコカ・コーラコラボの美麗ムービーを見た後に呪いの躍りを見せられるとさすがにな
FFやってない人にもあの暗黒躍りが酷いことがわかってしまう
FFやってない人にもあの暗黒躍りが酷いことがわかってしまう
323:アニクロ@まとめ
>>310
当時プレイしてて「開発期間長すぎて相当昔に作ったやつもってきたんだろうな…」って思った
当時プレイしてて「開発期間長すぎて相当昔に作ったやつもってきたんだろうな…」って思った
311:アニクロ@まとめ
まあこの手のレトロJRPG楽しみたいって話があったとして
DQ7はないな
DQ7はないな
312:アニクロ@まとめ
ダンビラムーチョの心だっけ
わりと重要な基本モンスター職なのに全然ドロップしないの
わりと重要な基本モンスター職なのに全然ドロップしないの
314:アニクロ@まとめ
モンスターパークは子供の頃生息地が増える度にすげーワクワクしたよ
モンスター職はやってるやつ友達に誰もいなかったけど友達の父親がやり込んでてマダンテやってんの見せて貰って皆ですげーって言ってワイワイしてた
モンスター職はやってるやつ友達に誰もいなかったけど友達の父親がやり込んでてマダンテやってんの見せて貰って皆ですげーって言ってワイワイしてた
317:アニクロ@まとめ
>>314
まあうんわかる
達成感というか満足度ありましたか
まあうんわかる
達成感というか満足度ありましたか
315:アニクロ@まとめ
PS版かみさま撃破まで断食しろって言われたら死を覚悟する
328:アニクロ@まとめ
>>315
ぶっ通しでやったことあるけど1日ぐらいで終わるから水OKの断食なら問題なく行けるぞ
ぶっ通しでやったことあるけど1日ぐらいで終わるから水OKの断食なら問題なく行けるぞ
318:アニクロ@まとめ
5は暗い
7も暗い
6はやり込むと暗い(勇気ピエロが海中の井戸の底で骨になってるとか)
7も暗い
6はやり込むと暗い(勇気ピエロが海中の井戸の底で骨になってるとか)
320:アニクロ@まとめ
最初にやったドラクエが7でシリーズ全部やった今でも7が一番好きだぞ
321:アニクロ@まとめ
初戦闘まで何時間もかかるのはドラクエじゃなくてもRPGとしてはかなりチャレンジブルな作りしてると思う…
325:アニクロ@まとめ
>>321
何時間もかかるのは相当下手な人だろ
小学生時代の俺でも1時間ちょいで最初の戦闘いけた
まあチャレンジブルすぎるのはそうだが
何時間もかかるのは相当下手な人だろ
小学生時代の俺でも1時間ちょいで最初の戦闘いけた
まあチャレンジブルすぎるのはそうだが
322:アニクロ@まとめ
だから3DS版ではモンスターパークを超重要な存在にテコ入れする
324:アニクロ@まとめ
5は暗いけど出口見えない陰惨さは無かったな
7はどこ行っても不幸を繰り返してきてカタルシスが無さすぎる
7はどこ行っても不幸を繰り返してきてカタルシスが無さすぎる
326:アニクロ@まとめ
にじくじゃくはテリワンが先だっけ
331:アニクロ@まとめ
>>326
にじくじゃくローズバトラーゴールデンスライムはなカワセミドラゴスライム辺りが逆輸入だったかな
にじくじゃくローズバトラーゴールデンスライムはなカワセミドラゴスライム辺りが逆輸入だったかな
327:アニクロ@まとめ
そんなん言ったら2も暗いし4も暗いぞ
337:アニクロ@まとめ
>>327
1も先発勇者組が軒並み壊滅してからの最後っ屁スタートだっていうし
1も先発勇者組が軒並み壊滅してからの最後っ屁スタートだっていうし
329:アニクロ@まとめ
8の殺人見学ツアーのがしんどかった
338:アニクロ@まとめ
>>329
「賢者の末裔全滅で暗黒神が復活する」の時点でゲーム的に末裔全員死ぬしか話の広げようがないからな
「賢者の末裔全滅で暗黒神が復活する」の時点でゲーム的に末裔全員死ぬしか話の広げようがないからな
330:アニクロ@まとめ
7は後味が悪かったりモヤモヤさせられる感のあるシナリオが多い
332:アニクロ@まとめ
あれドラクエってもしかして基本暗い
340:アニクロ@まとめ
>>332
はい
はい
341:アニクロ@まとめ
>>332
明るい話がほとんど無い
そもそもほぼ全ての作品で滅んだ街出てくるし
明るい話がほとんど無い
そもそもほぼ全ての作品で滅んだ街出てくるし
343:アニクロ@まとめ
>>332
はい
はい
351:アニクロ@まとめ
>>332
大体どれも水面下で絶滅戦争真っ最中だよ
大体どれも水面下で絶滅戦争真っ最中だよ
356:アニクロ@まとめ
>>332
テイルズも暗いしFFも暗いし幻想水滸伝も暗いしブレスオブファイアも暗い
暗くないのはマリオRPG系とジャングルウォーズ2くらい
テイルズも暗いしFFも暗いし幻想水滸伝も暗いしブレスオブファイアも暗い
暗くないのはマリオRPG系とジャングルウォーズ2くらい
363:アニクロ@まとめ
>>356
都会で家買ったり車買ったりフリーダムなやつきたな…
都会で家買ったり車買ったりフリーダムなやつきたな…
383:アニクロ@まとめ
>>363
ここなら知ってる人一人はいると思ったよ
ここなら知ってる人一人はいると思ったよ
405:アニクロ@まとめ
>>332
>>356
RPGって基本的に魔の脅威から世界を救うって話だからそりゃ暗くなるわな
被害もなく平和な世界なら魔王倒す必要ないし
>>356
RPGって基本的に魔の脅威から世界を救うって話だからそりゃ暗くなるわな
被害もなく平和な世界なら魔王倒す必要ないし
358:アニクロ@まとめ
>>332
アレフガルド民「物理的に暗い」
アレフガルド民「物理的に暗い」
333:アニクロ@まとめ
あのムービーはオプーナで有名な開発のアルテピアッツァの
社長の画風がかなり忠実に再現されてる
鼻周りが特に特徴的
社長の画風がかなり忠実に再現されてる
鼻周りが特に特徴的
335:アニクロ@まとめ
呪いのムービーはよく言われるけど
アレ以外のムービーは普通に出来いいからな
アレだけおかしいんだ
アレ以外のムービーは普通に出来いいからな
アレだけおかしいんだ
336:アニクロ@まとめ
6→テリワン→7の順だよね
339:アニクロ@まとめ
ルーメンで詰みかけた複数回過去過去に飛ばなきゃいけないの気づけなくてずっと次の石板探してた
342:アニクロ@まとめ
マリベルとの会話で中和されてたから辛くなかった
344:アニクロ@まとめ
ドラクエ4とかストーリー的には相当ダークファンタジー寄りだと思う
345:アニクロ@まとめ
暗い暗い言われるけど半裸の主人がメイドさん追いかけまわすプレイとかやってる所もあったよな
346:アニクロ@まとめ
Ⅱとかオープニングからヘビーすぎる…
ぎょえーーーーーー
ぎょえーーーーーー
347:アニクロ@まとめ
俺は7好きだけどこれって謎解きアドベンチャーにドラクエ要素が加わった
基本的にテキストを味わうゲームだから合わない人にはマジで合わないだろう
町人との会話1回ごとにはなすコマンド4回くらい使うのは今までのシリーズになかった遊び方すぎるんだわ
基本的にテキストを味わうゲームだから合わない人にはマジで合わないだろう
町人との会話1回ごとにはなすコマンド4回くらい使うのは今までのシリーズになかった遊び方すぎるんだわ
348:アニクロ@まとめ
あめふらしとかこっちにはどうしようも出来ないのとかキツいよね
349:アニクロ@まとめ
ドラクエは国民的コンテンツのツラしてえげつない鬱展開毎回やるしワンピに通ずるものを感じる
350:アニクロ@まとめ
堀井って元々殺人事件系のゲームシナリオやってたしな
352:アニクロ@まとめ
ドラクエだいたい魔王に支配される秒読み段階からスタートだし
357:アニクロ@まとめ
>>352
7にいたっては支配後から歴史改変だもんな
7にいたっては支配後から歴史改変だもんな
367:アニクロ@まとめ
>>357
なんであそこから敗けたor勝てたんですかねってぐらいとんでもない勝ち方した
なんであそこから敗けたor勝てたんですかねってぐらいとんでもない勝ち方した
393:アニクロ@まとめ
>>352
デミーラもほぼほぼ支配完了してる状態だったからな
そこに「無人島だからと放置してたエスタード島に人が居着いた」「海に捨てた石板をたまたま漁師に拾われてしまい、一番渡っちゃいけないアルス達に渡ってしまう」と言うとんでもない事象が起きて計画が狂っちゃった訳で
デミーラもほぼほぼ支配完了してる状態だったからな
そこに「無人島だからと放置してたエスタード島に人が居着いた」「海に捨てた石板をたまたま漁師に拾われてしまい、一番渡っちゃいけないアルス達に渡ってしまう」と言うとんでもない事象が起きて計画が狂っちゃった訳で
404:アニクロ@まとめ
>>352
>>393
いや神と精霊があらかじめ仕込んでた保険だし
いざとなったら神がまた出てくる予定で修行もしてたし結局神の手の上よ
>>393
いや神と精霊があらかじめ仕込んでた保険だし
いざとなったら神がまた出てくる予定で修行もしてたし結局神の手の上よ
438:アニクロ@まとめ
>>404
なかなか見ないタイプの神だよね
なかなか見ないタイプの神だよね
353:アニクロ@まとめ
見た目で誤解されがちだがFFのがよっぽど明るいからな…
373:アニクロ@まとめ
>>353
そうだねしたけどよく考えたら戦争してたり危ないモンスターが目覚めて大変だったり大概ロクな事してなくない
そうだねしたけどよく考えたら戦争してたり危ないモンスターが目覚めて大変だったり大概ロクな事してなくない
354:アニクロ@まとめ
4とかいきなり村全滅の主人公の不幸さが目立つが
2章→生まれ育った城の人間が全員消滅、後に魔物に城を乗っ取られる
4章→敵討ちのために必死で戦ったのに返り討ちにあって逃亡エンド
だからな
勇者以外もクッソ暗いわ
2章→生まれ育った城の人間が全員消滅、後に魔物に城を乗っ取られる
4章→敵討ちのために必死で戦ったのに返り討ちにあって逃亡エンド
だからな
勇者以外もクッソ暗いわ
359:アニクロ@まとめ
世界全体が魔王のせいでハッピーじゃないのは冒険物語だから全然構わないんだ
行く先々で人間の嫌なもの見せられるのとは違うと思う
行く先々で人間の嫌なもの見せられるのとは違うと思う
361:アニクロ@まとめ
7は身の回りでは不幸な事ないから…
369:アニクロ@まとめ
>>361
ボルカノは絶対死んだと思ったのに
ボルカノは絶対死んだと思ったのに
396:アニクロ@まとめ
>>361
主人公の父親一時行方不明にならなかったっけか
主人公の父親一時行方不明にならなかったっけか
362:アニクロ@まとめ
バカの振りをすることが処世術なってるキャラいなかったっけ
364:アニクロ@まとめ
7のえぐい所は「これ魔物が何かしなくても滅んでたんじゃ…」って時がたまにあるのがさ…
365:アニクロ@まとめ
心持ちふたばは世間よりも7好きが多い気がする
6が1番好きだけどふたばでも少ない気がする
6が1番好きだけどふたばでも少ない気がする
366:アニクロ@まとめ
上級モンスター職とか知らなかったからずっとバーサーカーだったよ
368:アニクロ@まとめ
1番聞く曲が封印世界のフィールドと町の曲だからな
370:アニクロ@まとめ
エスタード島だけ封印できなかった理由は謎のままだっけ
376:アニクロ@まとめ
>>370
無人島なので後回しにした
無人島だった理由は神さまが水の精霊を配置して人を寄せ付けなかったから
無人島なので後回しにした
無人島だった理由は神さまが水の精霊を配置して人を寄せ付けなかったから
385:アニクロ@まとめ
>>370
魔王が人間の絶望をエネルギーにする為にあちこち侵略してた
人間がいない無人島は無視した
神と戦って休眠した
一部の人間が無人島に移住した
魔王が人間の絶望をエネルギーにする為にあちこち侵略してた
人間がいない無人島は無視した
神と戦って休眠した
一部の人間が無人島に移住した
391:アニクロ@まとめ
>>370
水の精霊ががんばった説
最後に封印する予定だった説
大魔王の時代では無人島だったから説
楽園(エデン)だから説
水の精霊ががんばった説
最後に封印する予定だった説
大魔王の時代では無人島だったから説
楽園(エデン)だから説
394:アニクロ@まとめ
>>370
大陸規模の焦点封印だから新天地目指して航行中だった連中は対象外だったしまさか他大陸封印して神との最終決戦で勝った直後にボコられてからノーマークの無人島に辿り着けるなんて誰が思うのか
大陸規模の焦点封印だから新天地目指して航行中だった連中は対象外だったしまさか他大陸封印して神との最終決戦で勝った直後にボコられてからノーマークの無人島に辿り着けるなんて誰が思うのか
401:アニクロ@まとめ
>>394
その神様も魔王にやられたあと傷を癒して魔王に対抗するために自分を鍛えなおすという
あの見た目から想像できないストイックな性格という
その神様も魔王にやられたあと傷を癒して魔王に対抗するために自分を鍛えなおすという
あの見た目から想像できないストイックな性格という
371:アニクロ@まとめ
ボスが力じゃなくて精神面を利用して支配してる奴が多くて有能だけどリアルで怖い
372:アニクロ@まとめ
人間の醜さみたいなのひたすら描いてるからな7は
モンスター側も赤ん坊を魔物にして戦わせたバリクナジャと街滅ぼして回ったあめふらしとか大概えげつないけど
モンスター側も赤ん坊を魔物にして戦わせたバリクナジャと街滅ぼして回ったあめふらしとか大概えげつないけど
374:アニクロ@まとめ
3DS版のキャラクターグラフィックはかなり不満
あれならドットでよかった
あれならドットでよかった
377:アニクロ@まとめ
>>374
マリベルの色んな姿が見れたから俺は好きだよ
マリベルの色んな姿が見れたから俺は好きだよ
379:アニクロ@まとめ
>>374
モデリングのセンスが無いからある意味DSの9より劣化してるからな
モデリングのセンスが無いからある意味DSの9より劣化してるからな
375:アニクロ@まとめ
あんまり言われないけど唯一の水源に毒混ぜるとかやってることえぐいよな
378:アニクロ@まとめ
魔物が人間を疑心暗鬼にして精神的に追い詰めて互いに憎み合うように仕組んでるんだよ
381:アニクロ@まとめ
>>378
あの昼ドラも仕方なかったんだ…
全部魔物のせいなんだ…
あの昼ドラも仕方なかったんだ…
全部魔物のせいなんだ…
417:アニクロ@まとめ
>>378
ラーの鏡を確保して部下達に人間に変装させて煽るのだいぶ徹底してる
ラーの鏡を確保して部下達に人間に変装させて煽るのだいぶ徹底してる
380:アニクロ@まとめ
各々が勝手に行動してて自滅したミルドラース軍とか
指揮系統バラバラで各個撃破されたデスタムーア軍
最前線にわざわざ総大将が出てくるデスピサロ軍に比べて
オルゴデミーラ軍の配下の優秀さよ
指揮系統バラバラで各個撃破されたデスタムーア軍
最前線にわざわざ総大将が出てくるデスピサロ軍に比べて
オルゴデミーラ軍の配下の優秀さよ
382:アニクロ@まとめ
天空編あたりから人間が魔物になるのも多いしなドラクエ
384:アニクロ@まとめ
エデンの戦士たちの名通りエスタード島が最後の楽園っていうね
オルゴはカマで雌雄同体のルシファーがモチーフっぽかったり旧約聖書要素が所々にある
オルゴはカマで雌雄同体のルシファーがモチーフっぽかったり旧約聖書要素が所々にある
386:アニクロ@まとめ
ジュブナイルもの好きだから最後まで初期メンバーでやりたかったなぁ
387:アニクロ@まとめ
最近やってるけど1つ1つの村の話面白いなまぁ暗いんだけど
人間マチルダさん仲間になってほしかった
人間マチルダさん仲間になってほしかった
388:アニクロ@まとめ
良くも悪くもドラクエ的には特異な内容だよな7は
392:アニクロ@まとめ
>>388
ロトシリーズとか天空シリーズみたいな3部作をやめたのも7からだったしね
ロトシリーズとか天空シリーズみたいな3部作をやめたのも7からだったしね
437:アニクロ@まとめ
>>388
ダイアラックとかあれでクリア扱いでいいのか…ってなった
ダイアラックとかあれでクリア扱いでいいのか…ってなった
389:アニクロ@まとめ
オルゴデミーラはデミウルゴスもじってるんだっけ
403:アニクロ@まとめ
>>389
七つの大罪で傲慢に該当するオルゴと偽神デミウルゴスを合わせてオルゴ・デミーラ
傲慢はルシファーが司る罪なのと神への反逆とかからデミウルゴスとルシファー混ぜ混ぜしてる
七つの大罪で傲慢に該当するオルゴと偽神デミウルゴスを合わせてオルゴ・デミーラ
傲慢はルシファーが司る罪なのと神への反逆とかからデミウルゴスとルシファー混ぜ混ぜしてる
390:アニクロ@まとめ
昼ドラの解説してくれるマリベルすき
395:アニクロ@まとめ
リートルードのBGMが止まる演出怖すぎる
397:アニクロ@まとめ
ところで島全部封印してオルゴ・デミーラは何をしたかったのかな海だけになったら海の魔物くらいしか暮らせないじゃん
413:アニクロ@まとめ
>>397
神の作った世界を一旦更地にして新たに自分の世界を作りたかったんじゃね
まあ確か作中で何したかったのか一切語られてなかったと思うから想像するしか無いけど
神の作った世界を一旦更地にして新たに自分の世界を作りたかったんじゃね
まあ確か作中で何したかったのか一切語られてなかったと思うから想像するしか無いけど
398:アニクロ@まとめ
6もだいぶ暗かったしなあ
400:アニクロ@まとめ
正攻法で攻めてきたのマシンマスターぐらいか
グラコスも正攻法と言えば正攻法か
グラコスも正攻法と言えば正攻法か
402:アニクロ@まとめ
主人公とヒロインのデザインが一般人感というか英雄的でないのもそういう発注なんだろうな
407:アニクロ@まとめ
>>402
魔物が伝説になった世界で育った少年少女だからね
魔物が伝説になった世界で育った少年少女だからね
406:アニクロ@まとめ
小説版だと神に反逆した闇の精霊だったな
408:アニクロ@まとめ
モンスターズ3が出るけどジョーカーシリーズとはどう違うんだ
409:アニクロ@まとめ
7のストーリーは大人になってからやった方が楽しめるけどいかんせん本編長すぎる
414:アニクロ@まとめ
>>409
本編が長い☓
石板集めがだるい◯
本編が長い☓
石板集めがだるい◯
422:アニクロ@まとめ
>>409
7攻略の2割くらいは現代と過去の移動時間な気がしてならない
7攻略の2割くらいは現代と過去の移動時間な気がしてならない
426:アニクロ@まとめ
>>409
>>422
ルーラの仕様がゴミすぎてな...
>>422
ルーラの仕様がゴミすぎてな...
410:アニクロ@まとめ
あんまり共感できる人多くないと思うけど俺はオルゴ・デミーラのデザインめっちゃ好きだよ
411:アニクロ@まとめ
敵の大幹部みたいなの居なかったよな
415:アニクロ@まとめ
>>411
各地のボスが支部長的な
各地のボスが支部長的な
412:アニクロ@まとめ
俺は石板集めも好きだぜ
420:アニクロ@まとめ
>>412
どんなネガティブな意見もでもそれはそれで好きだよって言えるくらい7好きなんだけど
これだけは同意できない…
どんなネガティブな意見もでもそれはそれで好きだよって言えるくらい7好きなんだけど
これだけは同意できない…
416:アニクロ@まとめ
あの世界元人間の魔物多そうだよな
421:アニクロ@まとめ
>>416
ラスボスからして元精霊説まである
ラスボスからして元精霊説まである
418:アニクロ@まとめ
7だけ遊び人じゃなく笑わせ師という職業的な名前になってるのは主人公やキーファの生き方が遊び人だから的な説結構好き
419:アニクロ@まとめ
いかなる時も人を信じ人を愛せ の神父さん名無しモブの器じゃないよな
425:アニクロ@まとめ
>>419
似たような思考よな

似たような思考よな

427:アニクロ@まとめ
>>419
マリベルもデレデレになるからな
マリベルもデレデレになるからな
423:アニクロ@まとめ
石板を現代過去にバラけさせるの本当有能な魔王だよ
全部集める主人公が異常過ぎる
全部集める主人公が異常過ぎる
424:アニクロ@まとめ
例の説とか抜きにラーのかがみを手元に置いてたのはまぁそういうことだろうな間違いなく
人間が魔物に堕ちる話をマジャスティスの時に描いてたし
人間が魔物に堕ちる話をマジャスティスの時に描いてたし
428:アニクロ@まとめ
フォズばかりいわれるけどグレーテ姫好き
429:アニクロ@まとめ
取り逃した石板探しのヒントをわざわざ占い師のとこまで行って聞かないといけないのが…
ドラゴンレーター的なものさえあれば…
ドラゴンレーター的なものさえあれば…
433:アニクロ@まとめ
>>429
それもルーラできれば解決なんだよ
とにかくルーラが酷すぎ
それもルーラできれば解決なんだよ
とにかくルーラが酷すぎ
435:アニクロ@まとめ
>>429
リメイクはある
だからフォロッドのババアが役立たずになった
リメイクはある
だからフォロッドのババアが役立たずになった
445:アニクロ@まとめ
>>435
ババアいなかったらクリアできなかったと思うのでババアだけど女神様だよ
ババアいなかったらクリアできなかったと思うのでババアだけど女神様だよ
430:アニクロ@まとめ
石板集め言うほど苦じゃなかったけどたぶん子供だったからだろう
441:アニクロ@まとめ
>>430
苦しい事や文句があってもそれはそれこれはこれで遊んでたな
ダーマの盗賊も何度か全滅したけど不思議とレベリングも再挑戦も苦では無かった
苦しい事や文句があってもそれはそれこれはこれで遊んでたな
ダーマの盗賊も何度か全滅したけど不思議とレベリングも再挑戦も苦では無かった
431:アニクロ@まとめ
れぶれさっくゆるさない
432:アニクロ@まとめ
アニメ作って欲しかったなあ
俺が石油王だったら…
俺が石油王だったら…
434:アニクロ@まとめ
石板を過去と現代に散り散りにバラけさせて尚且つ全ての島を封じて神も無力化するまで王手掛けた状況から捲ってくる奴いるとは思わんわ
436:アニクロ@まとめ
ふしぎな石板を集めるのが一番むずかったな…ヒント無しで全部集めるとかきついわ
442:アニクロ@まとめ
>>436
宝箱で過去に戻す奴は人に聞いたけど見つけた奴よく気づいたな
宝箱で過去に戻す奴は人に聞いたけど見つけた奴よく気づいたな
504:アニクロ@まとめ
>>436
>>442
当時ネットとかやってなかったから、塾の友達に教えてもらわなきゃ絶対無理だったわ
あれ思いついたやつ頭おかしいだろ……
>>442
当時ネットとかやってなかったから、塾の友達に教えてもらわなきゃ絶対無理だったわ
あれ思いついたやつ頭おかしいだろ……
444:アニクロ@まとめ
>>436
壊れた石板をクリア後宝箱に入れるやつはこんなんわかるかボケってなった
あと小さなメダル集めで石板とかいう鬼畜要素よ
壊れた石板をクリア後宝箱に入れるやつはこんなんわかるかボケってなった
あと小さなメダル集めで石板とかいう鬼畜要素よ
447:アニクロ@まとめ
>>444
ヌルスケさんありがとう
ヌルスケさんありがとう
439:アニクロ@まとめ
マリベルいない期間がつらい
443:アニクロ@まとめ
主人公やキーファは別に神の啓示受けてとか宿命で…とかじゃないのが面白い所よな7
462:アニクロ@まとめ
>>443
一応主人公は水の精霊の一族やし...
風の羽生やす子以外は他の一族代表全く覚えてないけど
一応主人公は水の精霊の一族やし...
風の羽生やす子以外は他の一族代表全く覚えてないけど
446:アニクロ@まとめ
レブレサック以外にもやべー村あった気がする
チビィだっけ
チビィだっけ
450:アニクロ@まとめ
>>446
ルーメンとかいう呪われた町
ルーメンとかいう呪われた町
448:アニクロ@まとめ
シリーズでもっとも街村の名前が憶えられてない作品だ
それだけ多いということなのかな
それだけ多いということなのかな
453:アニクロ@まとめ
>>448
現代では消えちゃうところもあるしな
現代では消えちゃうところもあるしな
460:アニクロ@まとめ
>>453
グリンフレーク ラグラーズ アボン フズ
あとあったっけ
グリンフレーク ラグラーズ アボン フズ
あとあったっけ
475:アニクロ@まとめ
>>453
>>460
チビィを殺すと…
>>460
チビィを殺すと…
454:アニクロ@まとめ
>>448
名前より何が原因で滅んだかで覚えてるプレイヤー結構いると思うんです
名前より何が原因で滅んだかで覚えてるプレイヤー結構いると思うんです
468:アニクロ@まとめ
>>448
それでも20年以上忘れられずいまだに名前あげられるレブレサックとかいう村
それでも20年以上忘れられずいまだに名前あげられるレブレサックとかいう村
449:アニクロ@まとめ
一方の5の神はトロッコで遊んでいた
452:アニクロ@まとめ
ふしぎな石板は攻略本に載ってたな…
455:アニクロ@まとめ
初の3Dマップでのレミラーマありき小さなメダルは許さない
464:アニクロ@まとめ
>>455
壁の影になってるところに石板の欠片を配置します
壁の影になってるところに石板の欠片を配置します
474:アニクロ@まとめ
>>464
それはぐるぐる回せる画面をいかした配置なのでオーケー
それはぐるぐる回せる画面をいかした配置なのでオーケー
481:アニクロ@まとめ
>>455
この呪文を活かすためにクソみたいな配置のメダル絶対発生するから1番嫌いな呪文だわ
レミーラも大概だけどあれは1のみだし
この呪文を活かすためにクソみたいな配置のメダル絶対発生するから1番嫌いな呪文だわ
レミーラも大概だけどあれは1のみだし
456:アニクロ@まとめ
もっと過去の人物との再会あっても良かったと思うわ
ジャンとかその点いい扱い受けてた
ジャンとかその点いい扱い受けてた
463:アニクロ@まとめ
>>456
ザジのその後見たかったな
ザジのその後見たかったな
466:アニクロ@まとめ
>>463
てかこいつそのまま仲間になってもよかったんじゃ
てかこいつそのまま仲間になってもよかったんじゃ
457:アニクロ@まとめ
当時の堀井が謎解きゲーにドハマりしてたせいでわけわからん謎解きみたいな要素が馬鹿みたいに多いのよな
458:アニクロ@まとめ
どとうのひつじは終盤で返り咲く
467:アニクロ@まとめ
>>458
何故か耐性持ちが序盤ばっか
何故か耐性持ちが序盤ばっか
459:アニクロ@まとめ
表の世界攻略した後また裏の世界で同じダンジョンとかいくのだるかったな
461:アニクロ@まとめ
アイラの印象が薄い
469:アニクロ@まとめ
>>461
アイラは没シナリオの残骸みたいな存在だからな
結局色んな媒体での悲しき過去みたいな臭わせ何なんだよ
アイラは没シナリオの残骸みたいな存在だからな
結局色んな媒体での悲しき過去みたいな臭わせ何なんだよ
465:アニクロ@まとめ
デュランみたいに大ポカやらかした魔王軍居ないよな
470:アニクロ@まとめ
章と章の合間の作業だから石板回収怠いんだよな
471:アニクロ@まとめ
7までの街の名前は自信あるけど年取ってからの8以降はほとんど出てこない
477:アニクロ@まとめ
>>471
3とか4なら攻略順に名前がポッと浮き出てくるのにな
アリアハン→レーベ→ロマリア→カザーブ→ノアニールみたいな
3とか4なら攻略順に名前がポッと浮き出てくるのにな
アリアハン→レーベ→ロマリア→カザーブ→ノアニールみたいな
472:アニクロ@まとめ
何故かリストラされたトカゲくん
479:アニクロ@まとめ
>>473
なにこれしらん
水の精霊の水竜の剣に対応する装備捏造した感じ
なにこれしらん
水の精霊の水竜の剣に対応する装備捏造した感じ
508:アニクロ@まとめ
>>479
調べてもウォーク以外に出てこないからそうだろうな
調べてもウォーク以外に出てこないからそうだろうな
476:アニクロ@まとめ
当時クリアまで半年掛かったわ
情報共有友達とやり合って皆半年だった
情報共有友達とやり合って皆半年だった
480:アニクロ@まとめ
エンゴウの火山イベントはじまったらクリアまで謎の神殿に入れなくなってウッドパルナで革鎧買えなくなる
482:アニクロ@まとめ
ストーリーの流れ見返してみたけどやっぱ序盤からエンジン全開すぎるな
エンゴウとオルフィーっていう箸休めこそあれどウッドパルナダイアラックフォロッドグリンフレークはだいぶ攻めてるわ
エンゴウとオルフィーっていう箸休めこそあれどウッドパルナダイアラックフォロッドグリンフレークはだいぶ攻めてるわ
483:アニクロ@まとめ
フィリアは綺麗にいじめ解決するし四氏族の代表だしもう少し目立って欲しかった


484:アニクロ@まとめ
一番記憶に残ってるボスと言えばやっぱデスマシーンだよな
498:アニクロ@まとめ
>>484


505:アニクロ@まとめ
>>484
しんくうは
仲間呼び
ラリホー
しんくうは
仲間呼び
ラリホー
485:アニクロ@まとめ
逝く先々でさんざんな目に遭う神父と黄金の女神像
486:アニクロ@まとめ
現代に復活した町を見に行くのが毎回楽しみだった
490:アニクロ@まとめ
>>486
でも同じダンジョンをもう一回は許さない
でも同じダンジョンをもう一回は許さない
487:アニクロ@まとめ
ダーマ神殿に特大の罠仕掛けて反抗の芽を摘む名采配
488:アニクロ@まとめ
エビルエスタークとかいう大そうな名前
792:アニクロ@まとめ
>>488
>>502
こいつは一体なんだったんだ
>>502
こいつは一体なんだったんだ
489:アニクロ@まとめ
スマップがCMやってたっけ
491:アニクロ@まとめ
序盤はフォロッドの鬱度合いがぶっ飛んでるよな
父ちゃんの仇だーって言ってロボに当たる子供までカンオケ行きはちょっと…
父ちゃんの仇だーって言ってロボに当たる子供までカンオケ行きはちょっと…
497:アニクロ@まとめ
>>491
まあでもライフコッド人じゃあるまいし死にますわね
まあでもライフコッド人じゃあるまいし死にますわね
492:アニクロ@まとめ
プロビナとかいう特に名産品もない田舎
495:アニクロ@まとめ
>>492
プラチナソード
プラチナソード
513:アニクロ@まとめ
>>495
この辺りで同じぐらいの攻撃力の剣立て続けに手に入るの何なんだろう
この辺りで同じぐらいの攻撃力の剣立て続けに手に入るの何なんだろう
523:アニクロ@まとめ
>>492
>>495
プラチナ一式のかっこよさボーナスが死に要素なんだよなぁ(プラチナメイルがそのかっこよさランキングの景品)
>>495
プラチナ一式のかっこよさボーナスが死に要素なんだよなぁ(プラチナメイルがそのかっこよさランキングの景品)
493:アニクロ@まとめ
紋章持ちはみんなパーティメンバーでよかったでしょとずっと思ってる
それをなんか変な感じで叶えたのが漫画版だと思うけど
それをなんか変な感じで叶えたのが漫画版だと思うけど
503:アニクロ@まとめ
>>493
普通なら4人揃えるだろうに主人公とアイラだけというのが7らしいというか
普通なら4人揃えるだろうに主人公とアイラだけというのが7らしいというか
510:アニクロ@まとめ
>>493
火の紋章って本編に出てないんだっけか
火の紋章って本編に出てないんだっけか
494:アニクロ@まとめ
戦闘曲の地味さはシリーズ屈指
496:アニクロ@まとめ
>>494
攻撃SEもかなり癖がある
攻撃SEもかなり癖がある
509:アニクロ@まとめ
>>494
地味かなぁ
初ドラクエが7だったから過去作の戦闘曲の方がポップ過ぎて違和感半端なかった
地味かなぁ
初ドラクエが7だったから過去作の戦闘曲の方がポップ過ぎて違和感半端なかった
517:アニクロ@まとめ
>>494
>>509
正直そういうのって大体一番最初に遊んだドラクエのが一番気に入ってるってのが多そう
俺は5の戦闘曲が一番好きだし
>>509
正直そういうのって大体一番最初に遊んだドラクエのが一番気に入ってるってのが多そう
俺は5の戦闘曲が一番好きだし
499:アニクロ@まとめ
ダイアラックって名前ほとんど記憶に残らないよな
500:アニクロ@まとめ
老楽師が出てくるところが一番好き
ジャン良いよね…
ジャン良いよね…
506:アニクロ@まとめ
当時の作品はなんかちょっと病んだ雰囲気あるのが多かったなぁ
507:アニクロ@まとめ
すべてを受け入れられる子供時代にプレイする事が重要なゲーム
516:アニクロ@まとめ
>>507
当時まだ子供だったけど
過去作をやった後だったのでケチがついた感がある
が最初のドラクエなら見方も全然違うと思う
当時まだ子供だったけど
過去作をやった後だったのでケチがついた感がある
が最初のドラクエなら見方も全然違うと思う
511:アニクロ@まとめ
プレステの起動画面からちょっと陰鬱な気持ちになるよね
512:アニクロ@まとめ
のどかな家並みはたまに聴く
癒されるわ
癒されるわ
514:アニクロ@まとめ
PS版はめっちゃフリーズした思い出
518:アニクロ@まとめ
子連れの謎の老人👿「雨降ると石になるよ🤣」
519:アニクロ@まとめ
>>518
疫病神乙
疫病神乙
521:アニクロ@まとめ
ガボ特有の特技の名前好き
522:アニクロ@まとめ
仲間5人が微妙過ぎる
あれなら全員使えても良かったでしょ
あれなら全員使えても良かったでしょ
524:アニクロ@まとめ
じじいは子供が一人生き残っててよかったよな
6の凍ってるとこのじじいとどっちがましだったかはわからないが……
6の凍ってるとこのじじいとどっちがましだったかはわからないが……
525:アニクロ@まとめ
ほぼ完勝状態から過去改変で負けるとか魔王視点だとクソゲーすぎる
527:アニクロ@まとめ
もうちょっとキーファの面影を残してほしかったなアイラ
529:アニクロ@まとめ
>>527
殴りたくなるから勘弁
殴りたくなるから勘弁
532:アニクロ@まとめ
>>527
キーファそっくりだけどキーファよりずっとナイスガイとかでもよかった
踊る都合上女じゃなきゃダメだったんだろうけど
キーファそっくりだけどキーファよりずっとナイスガイとかでもよかった
踊る都合上女じゃなきゃダメだったんだろうけど
537:アニクロ@まとめ
>>527
剣士・赤がメインカラー・かえんぎり等々匂わせはあるけど
根本的に子孫であることが大して重要じゃないのが悪いと思う
剣士・赤がメインカラー・かえんぎり等々匂わせはあるけど
根本的に子孫であることが大して重要じゃないのが悪いと思う
530:アニクロ@まとめ
10でも飽きるほど聞いた曲
531:アニクロ@まとめ
新しい世界に行くたびに流れるこの曲が気分を暗くする
533:アニクロ@まとめ
フィールドはまだいい
街の曲の鬱々とした感じがね…
街の曲の鬱々とした感じがね…
534:アニクロ@まとめ
あれ記憶の中にあるBGMと違う
てーてれってててれってててれってってーみたいなフィールド音楽は他のやつか
てーてれってててれってててれってってーみたいなフィールド音楽は他のやつか
535:アニクロ@まとめ
>>534
現代じゃね
現代じゃね
536:アニクロ@まとめ
いい曲だなぁ
538:アニクロ@まとめ
封印されてエスタードが鬱曲にされてしまった絶望感
539:アニクロ@まとめ
クリスタルパレスでさいごのカギ早々に取れるけどそんなにメリットないのがな
541:アニクロ@まとめ
>>539
王者の剣は結構メリットじゃね
王者の剣は結構メリットじゃね
542:アニクロ@まとめ
>>539
至上希に見るざる警備でちょっと笑う
至上希に見るざる警備でちょっと笑う
543:アニクロ@まとめ
>>539
王者の剣手に入るから普通に強いぞ
王者の剣手に入るから普通に強いぞ
540:アニクロ@まとめ
言っちゃ悪いけどアイラ加入しなくていいから
マリベル離脱なしにしてくれたほうがありがたかったんだよね
マリベル離脱なしにしてくれたほうがありがたかったんだよね
547:アニクロ@まとめ
>>540
離脱で職歴立ち遅れるのが結構つらい
2週目以降は雷鳴の剣持たせてある程度カバーするようにしてたけど
離脱で職歴立ち遅れるのが結構つらい
2週目以降は雷鳴の剣持たせてある程度カバーするようにしてたけど
819:アニクロ@まとめ
>>547
加入期間短いアイラのほうが職歴きついぞ
加入期間短いアイラのほうが職歴きついぞ
544:アニクロ@まとめ
フォズ仲間にできる完全版くれ
548:アニクロ@まとめ
>>544
神官職ほったらかしにできるような子じゃないからね仕方ないね
神官職ほったらかしにできるような子じゃないからね仕方ないね
546:アニクロ@まとめ
ザジも仲間にさせてくれ
549:アニクロ@まとめ
王者の剣そんな強かったっけか
550:アニクロ@まとめ
>>549
水龍の剣とほぼ同値だぞ
水龍の剣とほぼ同値だぞ
560:アニクロ@まとめ
>>549
攻撃120
オチェアーノ手に入るまではアイラにこれが鉄板
攻撃120
オチェアーノ手に入るまではアイラにこれが鉄板
551:アニクロ@まとめ
アイラはキャラの掘り下げイベントがろくに無いのが異質
552:アニクロ@まとめ
過去編でキーファと再開するイベントがあれば印象変わりそう
553:アニクロ@まとめ
ロトっぽい王者の剣とかエスタード島の地形が魔の島みたいだったりとか何か考察勢が好きそうな要素はそこそこある
571:アニクロ@まとめ
>>553
個人的には謎の神殿にだけあるどう見てもロトも紋章なこの扉が

個人的には謎の神殿にだけあるどう見てもロトも紋章なこの扉が

554:アニクロ@まとめ
アイラはキャラ性能自体はガボよりは使いやすいからまあね
555:アニクロ@まとめ
キーファの何がクソって報告は主人公任せなことよ
王家の跡取り失踪させたとか下手すると主人公が一族郎党晒し首でもおかしくないからな
王家の跡取り失踪させたとか下手すると主人公が一族郎党晒し首でもおかしくないからな
561:アニクロ@まとめ
>>555
これが「まあしゃーないなははは」っていうガバガバ世界観ならいいんだが
王様はガチで落ち込むし妹に至っては憔悴しまくるからほんとあのカスは
これが「まあしゃーないなははは」っていうガバガバ世界観ならいいんだが
王様はガチで落ち込むし妹に至っては憔悴しまくるからほんとあのカスは
556:アニクロ@まとめ
アイラは加入時期とやること的にゲストキャラとしか思えないのにずっといるからな…
559:アニクロ@まとめ
キーファは離脱するタイミングも悪い
いなくなった後にダーマだからあいつ勝手に抜けやがって…ってなるわ
いなくなった後にダーマだからあいつ勝手に抜けやがって…ってなるわ
566:アニクロ@まとめ
>>559
魔法特技封印というキーファにうってつけの状況もよく考えられてるわ
魔法特技封印というキーファにうってつけの状況もよく考えられてるわ
562:アニクロ@まとめ
なんかノリがffっぽいとこはある


565:アニクロ@まとめ
>>562
ゼルダに近いかな
時のオカリナとかなり似通ってるとこある
ゼルダに近いかな
時のオカリナとかなり似通ってるとこある
564:アニクロ@まとめ
キーファはもっと後に離脱する予定なんじゃなかったっけ
567:アニクロ@まとめ
>>564
後に抜けさせるとそれはそれで問題に
後に抜けさせるとそれはそれで問題に
568:アニクロ@まとめ
>>564
灯台にいたスクショが騙すつもりじゃなかったらアイラと交代だった可能性自体はある
ダーマの都合で変更したんだろうけど
灯台にいたスクショが騙すつもりじゃなかったらアイラと交代だった可能性自体はある
ダーマの都合で変更したんだろうけど
576:アニクロ@まとめ
>>569
ロマサガ3のサラ&少年離脱のほうがむかついたわ
ロマサガ3のサラ&少年離脱のほうがむかついたわ
570:アニクロ@まとめ
王者の剣最速で手に入る時点でアイラの装備の次点は奇跡の剣の100かな
けど奇跡の剣は大体メルビンが装備してるよな
けど奇跡の剣は大体メルビンが装備してるよな
572:アニクロ@まとめ
>>570
いやアイラ入ったあたりでわりとすぐメルビン抜けるから
いやアイラ入ったあたりでわりとすぐメルビン抜けるから
573:アニクロ@まとめ
話が暗いからかBGMまで暗いものが多い
けどそういった曲がすぎやまこういちの真骨頂だとも思う
暗さの中に美しさがあるような感じ
けどそういった曲がすぎやまこういちの真骨頂だとも思う
暗さの中に美しさがあるような感じ
574:アニクロ@まとめ
ユバールの剣→王者の剣→オチェアーノ
ぶっちゃけアイラの剣はこれだけでもいいくらいだ
ぶっちゃけアイラの剣はこれだけでもいいくらいだ
577:アニクロ@まとめ
>>574
特技ゲーだしな..
特技ゲーだしな..
578:アニクロ@まとめ
>>574
うちは破壊の鉄球持たせてた
うちは破壊の鉄球持たせてた
618:アニクロ@まとめ
>>574
オチェは主人公に装備させた
オチェは主人公に装備させた
579:アニクロ@まとめ
キーファは疲れていた逃げたかった
町の人からボロカスに言われて
王ともうまく行ってない
逃げたくもなるよ
町の人からボロカスに言われて
王ともうまく行ってない
逃げたくもなるよ
583:アニクロ@まとめ
>>579
井戸の老人は後々処罰されそうだよなぁ
井戸の老人は後々処罰されそうだよなぁ
627:アニクロ@まとめ
>>579
んでキーファいなくなったことを報告しに行こうとしたら
そんな時に限ってキーファが国の人らに愛されてることが聞けるという
んでキーファいなくなったことを報告しに行こうとしたら
そんな時に限ってキーファが国の人らに愛されてることが聞けるという
580:アニクロ@まとめ
ガボがガチ前衛キャラだからわりとアイラは成長先悩むんだよな
分かってる既プレイヤーなら主人公を戦士向きにするだろし
分かってる既プレイヤーなら主人公を戦士向きにするだろし
581:アニクロ@まとめ
モンスターの心の泥率が低すぎるんよなぁ
582:アニクロ@まとめ
初プレイは賢者にしてたマリベルが抜けて回復がメルビンのベホマのみになってクソだるくて辞めた思い出
あそこからまた1から職業育て直しとかキツすぎるわ
あそこからまた1から職業育て直しとかキツすぎるわ
584:アニクロ@まとめ
キャラバンハートもあるしロトシリーズとちょっとだけ絡みはありそうなんだよな7
585:アニクロ@まとめ
ドラクエの王子は何かと悩んでる人が多い
587:アニクロ@まとめ
>>585
成長するという事は悩む事なのさ
成長するという事は悩む事なのさ
588:アニクロ@まとめ
>>585
悩まないならイベントも起きないし覚えてもらえないからな
悩まないならイベントも起きないし覚えてもらえないからな
598:アニクロ@まとめ
>>585
家から出てったのはキーファくらいかな
家から出てったのはキーファくらいかな
586:アニクロ@まとめ
キャラバンハートでキーファに対して竜王がロトの匂いって言ってるからなぁ
589:アニクロ@まとめ
ガボとリップスじゃなくてフォズ仲間にしたい
590:アニクロ@まとめ
主人公水竜アイラ王者
メルビンオチェアーノorグリンガムマリベルデーモンスピアorグリンガム
ガボだけ買わずに貰える武器で適当なのがないんだよな
メルビンオチェアーノorグリンガムマリベルデーモンスピアorグリンガム
ガボだけ買わずに貰える武器で適当なのがないんだよな
591:アニクロ@まとめ
ガボはアルスのズッ友だろ冗談じゃねぇ
592:アニクロ@まとめ
7の時代移動が現代→過去のワープであることを考えるとキャラバンハートでロトの世界にキーファが行ってるし7はロトの世界の遥か遠い未来だと思うよ
8もラーミアが出てる事考えると繋がりあるの間違いないし7と8はロトの伝説が忘れられるくらい遥か遠い未来のアレフガルドだと思う
8もラーミアが出てる事考えると繋がりあるの間違いないし7と8はロトの伝説が忘れられるくらい遥か遠い未来のアレフガルドだと思う
595:アニクロ@まとめ
>>592
8はレティスが次元超えられる能力持ってるからそもそも世界が違うでしょ
8はレティスが次元超えられる能力持ってるからそもそも世界が違うでしょ
600:アニクロ@まとめ
>>592
12が最初で次が3って公式になったし...
パラレルが妥当かと
12が最初で次が3って公式になったし...
パラレルが妥当かと
593:アニクロ@まとめ
ラーの鏡をよく見るんだガボ
596:アニクロ@まとめ
序盤の島をワクワクしながら探索して時間をかけた分初めてスライムと対峙したときは物語が始まったっていう感動が大きかった
今でも良い演出だと思ってるけど大抵の人は話が長いとか早く戦わせろとか言ってて理解されない
今でも良い演出だと思ってるけど大抵の人は話が長いとか早く戦わせろとか言ってて理解されない
597:アニクロ@まとめ
DQ7発売された当時は村人との会話やタンスやツボ全部調べる気力あったから石板取り逃さなかったけど
今やったら石板足りずにクリア出来なさそう
今やったら石板足りずにクリア出来なさそう
599:アニクロ@まとめ
悪党顔を美化してもいまいちだな王子
601:アニクロ@まとめ
カムイ版でロトとかその辺やってなかったっけ
603:アニクロ@まとめ
>>601
削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除
削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除削除
604:アニクロ@まとめ
>>601
打ち切り漫画を正史として扱っていいのかは議論の余地が…
打ち切り漫画を正史として扱っていいのかは議論の余地が…
606:アニクロ@まとめ
>>601
キーファがロト(アルス)の子孫だったっけか
キーファがロト(アルス)の子孫だったっけか
607:アニクロ@まとめ
>>601
この話はやめよう
この話はやめよう
605:アニクロ@まとめ
なんだかんだで7はドラクエ慣れしてる人向けではあった
614:アニクロ@まとめ
>>605
ある程度シリーズやってそろそろ変わったドラクエやってみてぇなぁって人向けな感じはある
初めてなら3か5か11あたりやっとけばええ
ある程度シリーズやってそろそろ変わったドラクエやってみてぇなぁって人向けな感じはある
初めてなら3か5か11あたりやっとけばええ
608:アニクロ@まとめ
カムイ版の話はよせ
611:アニクロ@まとめ
最初の神殿が陰鬱で長いわBGMも怖かったし
ダーマまでが異様に厳しいからガキには辛かった
ダーマまでが異様に厳しいからガキには辛かった
612:アニクロ@まとめ
7スレだ珍しい
初めて遊んだドラクエだから思い入れあるわ
初めて遊んだドラクエだから思い入れあるわ
615:アニクロ@まとめ
>>612
割と立ってるイメージあるぞ
割と立ってるイメージあるぞ
674:アニクロ@まとめ
>>612
>>615
言われてみれば確かに……
>>615
言われてみれば確かに……
613:アニクロ@まとめ
若い女子の部屋にポツンと不審な老人
616:アニクロ@まとめ
初めて食らったダメージはホンダラの拳骨でした…
617:アニクロ@まとめ
仲間の待機場所がマリベルの部屋なのは
開発時はマリベル永久離脱だった名残かな…
開発時はマリベル永久離脱だった名残かな…
622:アニクロ@まとめ
>>617
時間あったら海賊船だっただろなあ
時間あったら海賊船だっただろなあ
619:アニクロ@まとめ
基本暗いけどクレージュのノリはオチも含めて全体的に好きだった
626:アニクロ@まとめ
>>619
エルフの女の子が可愛かった
エルフの女の子が可愛かった
629:アニクロ@まとめ
>>619
クックック…我こそが真なる魔王……みたいなやつだっけ
クックック…我こそが真なる魔王……みたいなやつだっけ
620:アニクロ@まとめ
7スレは他ナンバリングと比べてやけに立つし毎回伸びるし7世代のとしあきが実はボリューム層なのかもな
631:アニクロ@まとめ
>>620
6・7あたりは語りたくなるネタが多いからか伸びるイメージ
6・7あたりは語りたくなるネタが多いからか伸びるイメージ
632:アニクロ@まとめ
>>620
>>631
5は仲間モンスタースレなら伸びる
>>631
5は仲間モンスタースレなら伸びる
621:アニクロ@まとめ
普通に5人パーティにさせろよ
623:アニクロ@まとめ
>>621
五人パーティになるだろしょっちゅう
五人パーティになるだろしょっちゅう
630:アニクロ@まとめ
>>621
>>623
FFⅣかな
>>623
FFⅣかな
625:アニクロ@まとめ
当初はマリベル永久離脱からの4人パーティを想定してたから馬車がないんだっけ
628:アニクロ@まとめ
精霊系呼んだら6人パもいけるぞ
633:アニクロ@まとめ
6で大人数の職業システムやったらバランス取りづらくなったんだろうなというのは感じた
635:アニクロ@まとめ
再プレイの都度そんなところにもネタがつまってたのみたいなのがある
ジブリの映画みたいだ
ジブリの映画みたいだ
638:アニクロ@まとめ
>>635
延期入ったり相当開発期間掛けてたっぽいしな
延期入ったり相当開発期間掛けてたっぽいしな
636:アニクロ@まとめ
負けイベント10回くらいあるよな
640:アニクロ@まとめ
>>636
負けイベントじゃなくてえってなる山賊
負けイベントじゃなくてえってなる山賊
641:アニクロ@まとめ
>>636
どうして山賊があんな強いのに負けイベントじゃないんですか
どうして山賊があんな強いのに負けイベントじゃないんですか
642:アニクロ@まとめ
>>636
ゼッペルと雑魚ドラゴンとイソップとゴンズと盗賊4人衆くらいしか思いつかない
ゼッペルと雑魚ドラゴンとイソップとゴンズと盗賊4人衆くらいしか思いつかない
652:アニクロ@まとめ
>>636
>>642
負けても勝っても進むイベントとか含めれば10あるかな
>>642
負けても勝っても進むイベントとか含めれば10あるかな
637:アニクロ@まとめ
11が出るまで7が1番好きだったなぁ
なぜかよくわからんけどすごいハマった
なぜかよくわからんけどすごいハマった
639:アニクロ@まとめ
クリスタルパレスで偽神様が降臨するときの現代の主要人物がみんな集まってるとこがわくわくした
647:アニクロ@まとめ
>>643
エイトくんこんなだっけ…
エイトくんこんなだっけ…
650:アニクロ@まとめ
>>643
みんな随分かわいくなったな
みんな随分かわいくなったな
659:アニクロ@まとめ
>>643
この中に〜
故郷が魔物に襲われてない奴がおる
この中に〜
故郷が魔物に襲われてない奴がおる
644:アニクロ@まとめ
スイフーとは再戦したかった
658:アニクロ@まとめ
>>644
やられっぱなしで終わりだからモヤモヤするんだよな
やられっぱなしで終わりだからモヤモヤするんだよな
663:アニクロ@まとめ
>>644
>>658
まあ誰も何もなくなった奴隷村で
俺はここでしか生きていけねえんだって姿を見てむしろ憐みが出た
所詮は砂上の楼閣でいきがる猿山の大将でしかないと分かってたんだなって
>>658
まあ誰も何もなくなった奴隷村で
俺はここでしか生きていけねえんだって姿を見てむしろ憐みが出た
所詮は砂上の楼閣でいきがる猿山の大将でしかないと分かってたんだなって
665:アニクロ@まとめ
>>663
そこから山賊の始祖になるんだからたくましい
そこから山賊の始祖になるんだからたくましい
675:アニクロ@まとめ
>>663
>>665
そんな設定あったっけ
>>665
そんな設定あったっけ
679:アニクロ@まとめ
>>675
現代ダーマの本棚にスイフー物語みたいなのがある
確か
現代ダーマの本棚にスイフー物語みたいなのがある
確か
645:アニクロ@まとめ
転職できるようになりバランス考えて魔法使いとか選んでると罠にはまるな
山賊倒すまではHP重視で
山賊倒すまではHP重視で
646:アニクロ@まとめ
地味つまるポイント多いんだよな
655:アニクロ@まとめ
>>646
詰まなかったけどクリアまで戻れなくなる水没イベントは正気かと思った
詰まなかったけどクリアまで戻れなくなる水没イベントは正気かと思った
648:アニクロ@まとめ
【スイフー】+【ぶとうか】+【あらくれ】【ふきだまりの町】再戦の機会なし
【イノップ】+【ゴンズ】【西の洞窟】 【牢獄へ続く洞窟】で再戦
【ゼッペル】(1回目)過去【マーディラス】 マーディラス城内で再戦
再戦可能だから10回でも100回でも負けられるらしい
【イノップ】+【ゴンズ】【西の洞窟】 【牢獄へ続く洞窟】で再戦
【ゼッペル】(1回目)過去【マーディラス】 マーディラス城内で再戦
再戦可能だから10回でも100回でも負けられるらしい
649:アニクロ@まとめ
実質的に勝てないイベントのチビィとかもあるしな
負けバトルのインパクトはシリーズ1
負けバトルのインパクトはシリーズ1
651:アニクロ@まとめ
ルーメンを選択次第で滅ぼせるのすき
全町にあのシステムあったらいいのになぁー
全町にあのシステムあったらいいのになぁー
653:アニクロ@まとめ
>>651
オルゴデミーラのレス
オルゴデミーラのレス
656:アニクロ@まとめ
>>651
カンバーランドしかないロマサガ2みたいやな

カンバーランドしかないロマサガ2みたいやな

677:アニクロ@まとめ
>>656
カンバーランドは滅ぼすのがセオリーだしな
カンバーランドは滅ぼすのがセオリーだしな
654:アニクロ@まとめ
PSアルティメットヒッツ版が今確か高騰してるんだよな
おみくじ感覚でメルカリで通常版買ったらフリーズ起きない個体で安く済んだ
おみくじ感覚でメルカリで通常版買ったらフリーズ起きない個体で安く済んだ
657:アニクロ@まとめ
ゼッペルはルーメン編丸々飛ばして石板揃っちゃう可能性があるのが最大の罠
660:アニクロ@まとめ
ルートリードのランキングでよく見ると知ってる名前がちらほらあるの好き
661:アニクロ@まとめ
やみのドラゴンが支配してる方がマシと言われてしまうほどのヘルバオムの害悪っぷり
664:アニクロ@まとめ
>>661
元々生えてた野生の植物
なんだこの島……
元々生えてた野生の植物
なんだこの島……
670:アニクロ@まとめ
>>664
逆にほかの場所にはなんでいなかったんだろうな害悪野良モンス
逆にほかの場所にはなんでいなかったんだろうな害悪野良モンス
672:アニクロ@まとめ
>>661
>>664
ヘルバオムがいたからオルゴデミーラが何もしなくても滅んでたんだよね…
>>664
ヘルバオムがいたからオルゴデミーラが何もしなくても滅んでたんだよね…
662:アニクロ@まとめ
ゼッペルは転職もできる時期だし比較的負けイベ突破しやすい
666:アニクロ@まとめ
足短いカシムと病弱姉ちゃんはあの後長くは続かねえだろうな
671:アニクロ@まとめ
>>666
リメイク版だと追加イベで少し症状が快方して前向きになってる
リメイク版だと追加イベで少し症状が快方して前向きになってる
683:アニクロ@まとめ
>>666
ザジの嫌がらせだよね黙って消えたの
ザジの嫌がらせだよね黙って消えたの
686:アニクロ@まとめ
>>683
姉をカシムに任せて自立したかっただけじゃねえかな…
姉をカシムに任せて自立したかっただけじゃねえかな…
668:アニクロ@まとめ
暗い…あまりにも
669:アニクロ@まとめ
>>668
世界が復活して今までの町長全員集めるシーンは感動するやろ
世界が復活して今までの町長全員集めるシーンは感動するやろ
678:アニクロ@まとめ
>>668
だがそれがいい
だがそれがいい
685:アニクロ@まとめ
>>668
虐げられ過ぎてもう生きる気力を失ったよってレベルで曲が暗いからな
実際そこまで悲観的な人は作中そんなにいないんだけど
虐げられ過ぎてもう生きる気力を失ったよってレベルで曲が暗いからな
実際そこまで悲観的な人は作中そんなにいないんだけど
676:アニクロ@まとめ
モーションとエフェクトとSEが良すぎる
680:アニクロ@まとめ
プチ勇者たちは結局受けないまま消えたな...
698:アニクロ@まとめ
>>680
リメイク5で仲魔に出来たけどね…
リメイク5で仲魔に出来たけどね…
699:アニクロ@まとめ
>>698
プチコロどっちかだけでよかろうなあ
プチコロどっちかだけでよかろうなあ
704:アニクロ@まとめ
>>698
>>699
水増し感が酷いんだよな5は
>>699
水増し感が酷いんだよな5は
681:アニクロ@まとめ
ダイアラックのどうしようもない感よ
現代じゃ移民の町だし
現代じゃ移民の町だし
709:アニクロ@まとめ
>>681
跡形もなくなって平地になってたのが無情
跡形もなくなって平地になってたのが無情
715:アニクロ@まとめ
>>709
中央の石は残ってるから…
中央の石は残ってるから…
720:アニクロ@まとめ
>>681
>>709
黒い雨の恐ろしさを言い伝える為に旅立った老人とヨゼフが、災いの黒い雨を運ぶ存在と伝わってる所はレブレサックといい勝負だよな
ご丁寧に語り部が大人になったヨゼフだけになってるバージョンの本もあったりして時間の経過が生々しい
例によってどっかの本棚で読めるだけだからアルス達もノ―リアクションだけど
>>709
黒い雨の恐ろしさを言い伝える為に旅立った老人とヨゼフが、災いの黒い雨を運ぶ存在と伝わってる所はレブレサックといい勝負だよな
ご丁寧に語り部が大人になったヨゼフだけになってるバージョンの本もあったりして時間の経過が生々しい
例によってどっかの本棚で読めるだけだからアルス達もノ―リアクションだけど
745:アニクロ@まとめ
>>720
魔物のせいで二人の人間の人生がぶっ壊されたということがありありとわかるのいいよね
よくないつらい
魔物のせいで二人の人間の人生がぶっ壊されたということがありありとわかるのいいよね
よくないつらい
684:アニクロ@まとめ
>>682
元はじゃがいもみたいでこっちはパンツみたいでその…
元はじゃがいもみたいでこっちはパンツみたいでその…
694:アニクロ@まとめ
>>682
これじゃ前見えなくない
これじゃ前見えなくない
687:アニクロ@まとめ
ザジは仲間にしたかったな
688:アニクロ@まとめ
シスコンくんはうまく行けば貴重なツッコミ役になれただろうな
689:アニクロ@まとめ
過去世界の人が別の所に登場するとおおっってなるよね
690:アニクロ@まとめ
ラーミア ファルコン号 飛行竜 レアバード スカイダルトンギョクーザ
色んなRPGの空の乗り物に乗ってきたが飛行石は余りに地味すぎる
色んなRPGの空の乗り物に乗ってきたが飛行石は余りに地味すぎる
691:アニクロ@まとめ
メルビン加入まででもいいからザジについてきてほしかった
692:アニクロ@まとめ
ベッドとかひょうたん舟とかとんちきなの多かった反動だろうか
693:アニクロ@まとめ
3DS版って4月までにストーリー石版手に入れときゃいいの
695:アニクロ@まとめ
4人中全体攻撃持ちが3人もいるとかさ…
なんだよマッスルダンスって…
なんだよマッスルダンスって…
705:アニクロ@まとめ
>>695
回し蹴りと一緒だろと思ってたら微妙に性能が違ってたと知ったのはずいぶん後になってからだった
回し蹴りと一緒だろと思ってたら微妙に性能が違ってたと知ったのはずいぶん後になってからだった
696:アニクロ@まとめ
発売ずいぶん遅かったし 出来上がったものもなんかシナリオは削られたような感じするから色々ボツになったんだろうなとは察せる
697:アニクロ@まとめ
3DSの配布石板ってすぐいっぱいになっちゃう
700:アニクロ@まとめ
縛りプレイしてるとダーマ編のザジがアホほど頼りになる
逆に前評判の割にカシムは意外と使えない
逆に前評判の割にカシムは意外と使えない
701:アニクロ@まとめ
所詮短足直結ナイト…
702:アニクロ@まとめ
ザジと違ってやる気ないのが悪い
703:アニクロ@まとめ
メガヒーローやメガマージはクソ強かった
バケモンだよ
バケモンだよ
706:アニクロ@まとめ
へんてこ切りが実は強いとかしらそん
711:アニクロ@まとめ
>>706
消費0威力減衰0のグループ攻撃だから
あらゆるグループ攻撃武器・特技・魔法の上位互換だ
消費0威力減衰0のグループ攻撃だから
あらゆるグループ攻撃武器・特技・魔法の上位互換だ
714:アニクロ@まとめ
>>706
>>711
それはリメイク版の仕様
オリジナル版だと通常攻撃に混乱の追加効果を付ける技
なので通常攻撃が範囲攻撃だとその範囲に混乱攻撃になる
>>711
それはリメイク版の仕様
オリジナル版だと通常攻撃に混乱の追加効果を付ける技
なので通常攻撃が範囲攻撃だとその範囲に混乱攻撃になる
708:アニクロ@まとめ
プチコロは何が悪かったんかね〜
バランスか〜
バランスか〜
713:アニクロ@まとめ
初めてやったドラクエがこれでした
716:アニクロ@まとめ
アッテムトとどっちがマシかな…
717:アニクロ@まとめ
そういやゲルダの首から下ってアイラらしいな
719:アニクロ@まとめ
ゼボットかなんかのイベントはうっわあ…ってなったな
滅入る滅入る
堀井はロボットのシナリオやらせたらうめえわ…
滅入る滅入る
堀井はロボットのシナリオやらせたらうめえわ…
726:アニクロ@まとめ
>>719
ベッドで白骨になってるゼボットはショックだったな
ベッドで白骨になってるゼボットはショックだったな
725:アニクロ@まとめ
>>721
色んな職業経験した主人公が最後に選ぶのが家業というね
色んな職業経験した主人公が最後に選ぶのが家業というね
736:アニクロ@まとめ
>>721
>>725
普通に両親のとこに帰るEND選びたかった
>>725
普通に両親のとこに帰るEND選びたかった
722:アニクロ@まとめ
ダイアラックって移民の街の村長は子孫かなんかだと思ってたのにリメイクで関係ない魔物になってて良いのかなって
良い奴だけどそこ魔物に滅ぼされた村のあった所だよ
良い奴だけどそこ魔物に滅ぼされた村のあった所だよ
724:アニクロ@まとめ
プレイヤーによっては復興した移民の町もクローンだらけになったりする
727:アニクロ@まとめ
なんでからこれまで5年もかかったんだろうな
733:アニクロ@まとめ
>>727
ハードの選定からして揉めたからな
ハードの選定からして揉めたからな
728:アニクロ@まとめ
リメイクだと爆裂拳が異様に強くなってんだよな
729:アニクロ@まとめ
このボリューム見たらまあ納得
毎回発売する頃にはグラが古いって言うね
毎回発売する頃にはグラが古いって言うね
730:アニクロ@まとめ
よっ何の話してんの


734:アニクロ@まとめ
>>730
石化能力持ちとかずるいよな
石化能力持ちとかずるいよな
743:アニクロ@まとめ
>>730
呪文のモーションは可愛いんだが…
呪文のモーションは可愛いんだが…
744:アニクロ@まとめ
>>730
縛りプレイなら強い
通常プレイならそこまで……って感じの敵
縛りプレイなら強い
通常プレイならそこまで……って感じの敵
731:アニクロ@まとめ
めっちゃ容量増えてやりたかった事全部入れられるじゃんヒャッホーイ
って理由はありそう
って理由はありそう
732:アニクロ@まとめ
納得のボリューム
735:アニクロ@まとめ
PSでやれることの幅が広がったからその分難航したんだろう
737:アニクロ@まとめ
マシンマスターがDQ史上最もかっこいいボス
738:アニクロ@まとめ
4〜5年で新作が出てた頃はまだマシだったな…
740:アニクロ@まとめ
キーファの扱いで最後まで揉めたんだろうなぁ
代打のアイラはキャラがあんまり立ってないし
代打のアイラはキャラがあんまり立ってないし
742:アニクロ@まとめ
ボリュームはあるけどゲームとしては全然洗練されてなかったな
746:アニクロ@まとめ
>>742
職業システムはダメだな、ってFFもやらなくなったからな
まあ結局自由度が高そうにみえておんなじ事繰り返すだけになるからなあ
職業システムはダメだな、ってFFもやらなくなったからな
まあ結局自由度が高そうにみえておんなじ事繰り返すだけになるからなあ
751:アニクロ@まとめ
>>746
FFに関してはリアル路線進めすぎて
職業変更で見た目変えるのが難しくなっただけじゃないかな
FFに関してはリアル路線進めすぎて
職業変更で見た目変えるのが難しくなっただけじゃないかな
761:アニクロ@まとめ
>>746
>>751
結局ドラクエもFFもキャラの個性を出す方に行った
それは間違ってないよな
>>751
結局ドラクエもFFもキャラの個性を出す方に行った
それは間違ってないよな
762:アニクロ@まとめ
>>751
8でギブアップした
8でギブアップした
748:アニクロ@まとめ
>>742
それぞれの島のエピソードとかは印象に残っても本筋のストーリーはイマイチ練られてない感じはしたな
最後のキーファの手紙とかはぁって感じだったし
それぞれの島のエピソードとかは印象に残っても本筋のストーリーはイマイチ練られてない感じはしたな
最後のキーファの手紙とかはぁって感じだったし
754:アニクロ@まとめ
>>742
747:アニクロ@まとめ
キーファがあの段階で抜けるのはかなり後になってから決めたんだろうな
早い段階で決めたならあの後すぐにアイラ加入させるだろうし
早い段階で決めたならあの後すぐにアイラ加入させるだろうし
749:アニクロ@まとめ
当時は面白さより長く遊べる≒いいゲームみたいなところもあった
750:アニクロ@まとめ
6の時点でこの職業システムは難ありだとわかっていただろうに
756:アニクロ@まとめ
>>750
ドラクエはFFと違って装備で劇的に変わることもないしな
というかFFと違って職業で装備変える必要あんまないし
ドラクエはFFと違って装備で劇的に変わることもないしな
というかFFと違って職業で装備変える必要あんまないし
763:アニクロ@まとめ
>>750
そういうのはひねくれてるとしあきの意見であって
キャラを自由に育てられるのおもしれー
って子供も多かったと思うぞ
通常プレイの範囲なら個性なくなったりしないし
そういうのはひねくれてるとしあきの意見であって
キャラを自由に育てられるのおもしれー
って子供も多かったと思うぞ
通常プレイの範囲なら個性なくなったりしないし
767:アニクロ@まとめ
>>763
実際職業を極めて★8にするの楽しいしな
実際職業を極めて★8にするの楽しいしな
772:アニクロ@まとめ
>>763
FF12で全キャラ全アビリティ習得できて無個性だのなんだの騒いでFF12インタでジョブシステム導入で覚えられる技制限させられただけになった時の恨みは消えてない
FF12で全キャラ全アビリティ習得できて無個性だのなんだの騒いでFF12インタでジョブシステム導入で覚えられる技制限させられただけになった時の恨みは消えてない
784:アニクロ@まとめ
>>772
あれは無個性というか自由すぎて理解されなかったから強制的に縛った感じ
あれは無個性というか自由すぎて理解されなかったから強制的に縛った感じ
752:アニクロ@まとめ
過去と現在のテーマだから仕方ないんだろうけど同じ街とダンジョン何度も行かせるのは辞めてほしかった
753:アニクロ@まとめ
FF5のジョブシステムは完成度はスーファミとは思えないほどの凄まじさで実際面白いんだが
キャラの個性が死ぬので以降のシリーズではやめたんだろう
キャラの個性が死ぬので以降のシリーズではやめたんだろう
759:アニクロ@まとめ
>>753
見た目がキャラごとに可愛いからいいけどドラクエでやるとテキストだけだからねえ
見た目がキャラごとに可愛いからいいけどドラクエでやるとテキストだけだからねえ
760:アニクロ@まとめ
>>753
マテリアまでは個性潰している
それ以降はよく知らん
マテリアまでは個性潰している
それ以降はよく知らん
755:アニクロ@まとめ
どの石版がどこだったか忘れるの良いよね
757:アニクロ@まとめ
6でみんな迷ったんで一本道化したらそれはそれで不評みたいな
758:アニクロ@まとめ
シャッフル


764:アニクロ@まとめ
石板のかけらあと一つなのに手に入らず
先に別の世界の石板が揃ってしまう
先に別の世界の石板が揃ってしまう
768:アニクロ@まとめ
>>764
そういうのは大抵その後手に入るという
そういうのは大抵その後手に入るという
765:アニクロ@まとめ
俺は全キャラを最強に出来るのが好きだったんで
ちまちま熟練度稼ぎもあんまり苦ではなかった
ちまちま熟練度稼ぎもあんまり苦ではなかった
766:アニクロ@まとめ
石板はある程度自由に順番選べる予定だったと聞いた
それだとバランスの調整がしんどそうだが
それだとバランスの調整がしんどそうだが
771:アニクロ@まとめ
>>766
聖剣lomがまさにそれでバランス微妙だからなぁ
アクションゲームだからまあ飽きはきにくいけど
聖剣lomがまさにそれでバランス微妙だからなぁ
アクションゲームだからまあ飽きはきにくいけど
786:アニクロ@まとめ
>>771
俺レジェンドオブマナも好きだわ
もしかしたらオムニバスなRPGが琴線に触れるのかもしれない
俺レジェンドオブマナも好きだわ
もしかしたらオムニバスなRPGが琴線に触れるのかもしれない
769:アニクロ@まとめ
クソガキの精神に大ダメージ与えるシナリオ多すぎる
770:アニクロ@まとめ
子供の頃なんて鬱シナリオに耐性ないよ…
773:アニクロ@まとめ
>>770
ちいかわが今ひどい話してるし
ちいかわが今ひどい話してるし
782:アニクロ@まとめ
>>770
そこまで深く考えなくてもすっきりしないまま終わるのが嫌で新しい冒険へ目移りしてたな
そこまで深く考えなくてもすっきりしないまま終わるのが嫌で新しい冒険へ目移りしてたな
774:アニクロ@まとめ
職業システムどうこうよりも単に熟練度稼ぎに延々バトル繰り返すだけなのが嫌いだった
776:アニクロ@まとめ
>>774
稼ぎ必須ではないし…
稼ぎ必須ではないし…
777:アニクロ@まとめ
>>774
FFみたいにボスで多めに稼げても良かった
FFみたいにボスで多めに稼げても良かった
778:アニクロ@まとめ
>>774
かったるいけどドラクエは結局毎回そうじゃね
かったるいけどドラクエは結局毎回そうじゃね
788:アニクロ@まとめ
>>774
なら頭使ってボス突破してもろて
わざわざ稼がなくてもクリアできるぞこのゲーム
なら頭使ってボス突破してもろて
わざわざ稼がなくてもクリアできるぞこのゲーム
793:アニクロ@まとめ
>>774
>>788
本編は実際ノンストップで行けたよ、むしろDQ7位だわリアルタイムで最後まで遊べたの
捻くれてたからガボを僧侶にしてたからマリベル抜けててもヘルクラウダー全然余裕だったし
異世界とか神様挑戦とかし始めると途端に辛くなってそこで売った
>>788
本編は実際ノンストップで行けたよ、むしろDQ7位だわリアルタイムで最後まで遊べたの
捻くれてたからガボを僧侶にしてたからマリベル抜けててもヘルクラウダー全然余裕だったし
異世界とか神様挑戦とかし始めると途端に辛くなってそこで売った
775:アニクロ@まとめ
DQでも人魚の話あったな
あれは6だったけ
あれは6だったけ
779:アニクロ@まとめ
>>775
11の人魚エピソードは切なかったなあ
11の人魚エピソードは切なかったなあ
781:アニクロ@まとめ
>>775
主人公の本当の母ちゃんが神のかごで人魚になった
主人公の本当の母ちゃんが神のかごで人魚になった
783:アニクロ@まとめ
PS1とかスーファミ以前の二流RPGなんて
無駄にエンカウント率が高くて熟練度上げなんてないのにクソみたいに戦闘させられるのけっこうあったぞ
無駄にエンカウント率が高くて熟練度上げなんてないのにクソみたいに戦闘させられるのけっこうあったぞ
785:アニクロ@まとめ
この職業システムで途中離脱と途中加入やめろと思う
789:アニクロ@まとめ
リメイク10年前とか嘘でしょ
791:アニクロ@まとめ
世界を救った漁師見習いいいよね…
794:アニクロ@まとめ
シナリオもグラも未だに一番好きだわ…
799:アニクロ@まとめ
>>794
世界の中心に島一つから始まるのは今でも一番好きだぜ
謎の神殿の不気味さとかも
世界の中心に島一つから始まるのは今でも一番好きだぜ
謎の神殿の不気味さとかも
802:アニクロ@まとめ
>>794
>>799
最初のワクワクドキドキ感いいよね…リメイクで神殿の謎解き減ったって聞いたけど勿体ない
>>799
最初のワクワクドキドキ感いいよね…リメイクで神殿の謎解き減ったって聞いたけど勿体ない
803:アニクロ@まとめ
>>794
>>799
リメイク版で謎の神殿のギミック削除されてミステリックな雰囲気が結構消えたのは残念だった
そうするのもわかるけど
>>799
リメイク版で謎の神殿のギミック削除されてミステリックな雰囲気が結構消えたのは残念だった
そうするのもわかるけど
796:アニクロ@まとめ
そろそろまたケイオスリングとかバリアスデイライフみたいな独自形式のRPG作ってくれねえかな〜
797:アニクロ@まとめ
>>796
ケイオスリングスはシステム大雑把過ぎたし3がね…
ケイオスリングスはシステム大雑把過ぎたし3がね…
798:アニクロ@まとめ
小説版も面白かった
最終決戦でキーファも活躍したし
最終決戦でキーファも活躍したし
800:アニクロ@まとめ
>>798
ヒロインをアイラにしたっていうのがなあ
ヒロインをアイラにしたっていうのがなあ
805:アニクロ@まとめ
>>798
>>800
マリベル差し置いてヒロインをアイラにするの意味わかんねーけど
ヒロインにでもしないとアイラの存在意義ねえよなってのもわからんでもない
>>800
マリベル差し置いてヒロインをアイラにするの意味わかんねーけど
ヒロインにでもしないとアイラの存在意義ねえよなってのもわからんでもない
804:アニクロ@まとめ
>>801
10で使えるようになるとは思わなかった
10で使えるようになるとは思わなかった
810:アニクロ@まとめ
>>801
こんなシコれるキャラだったのか
こんなシコれるキャラだったのか
814:アニクロ@まとめ
>>801
>>810
>>812
ドラクエシリーズでも初の女性ラスボスだっけ
>>810
>>812
ドラクエシリーズでも初の女性ラスボスだっけ
806:アニクロ@まとめ
マリベル居なかったら最後までやってたか分からん
807:アニクロ@まとめ
謎の神殿の地下の壁画とかもいいよね
809:アニクロ@まとめ
子供の頃は酷いやつだと思ってたけど
大人になってくると気持ちがわかってしまう悲しさ
大人になってくると気持ちがわかってしまう悲しさ
813:アニクロ@まとめ
>>809
この人が捏造したわけじゃないもんな……
子供の頃から立派な先祖を誇りに思ってたら
突然ひっくり返されたらもうねえ
この人が捏造したわけじゃないもんな……
子供の頃から立派な先祖を誇りに思ってたら
突然ひっくり返されたらもうねえ
811:アニクロ@まとめ
最近のかみさま


815:アニクロ@まとめ
時の眠る園→失われた世界→哀しみの日々
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