1:アニクロ@まとめ
何もない龍が如く
11:アニクロ@まとめ
>>1
如くがシェンムーの流用やんけ
如くがシェンムーの流用やんけ
2:アニクロ@まとめ
小遣い貰って街ブラブラしてフォークリフトのバイトして船乗る
3:アニクロ@まとめ
作りこまれているのを評価されたけどストーリーはきちんと完結してないし今の基準で見れば駄目な方のゲーム
8:アニクロ@まとめ
>>3
シリーズ個々を見てると秀作なんよな
シリーズ個々を見てると秀作なんよな
12:アニクロ@まとめ
>>8
そうか
スレ画とかホント序章も序章で終わってるだろ
そうか
スレ画とかホント序章も序章で終わってるだろ
13:アニクロ@まとめ
>>12
でも遊べるでしょ自由度も割と高いし
でも遊べるでしょ自由度も割と高いし
15:アニクロ@まとめ
>>13
今の目で見るとキツすぎる
当時ですら思ったより自由度もやれる事も少ないなと思ってたし
今の目で見るとキツすぎる
当時ですら思ったより自由度もやれる事も少ないなと思ってたし
18:アニクロ@まとめ
>>15
ああ、それじゃ話にならないね
25年前のゲームだし
ああ、それじゃ話にならないね
25年前のゲームだし
19:アニクロ@まとめ
>>18
いや二行目無視せんでくれ
いや二行目無視せんでくれ
161:アニクロ@まとめ
>>3
>>8
箱庭の1
ストーリーの2
カロリー縛りの3
>>8
箱庭の1
ストーリーの2
カロリー縛りの3
144:アニクロ@まとめ
>>3
一章が横須賀だから章を重ねる度にサブタイトルの地名が壮大になっていって最終的には宇宙くらい行くのかと期待していた当時を思い出してしまった…
一章が横須賀だから章を重ねる度にサブタイトルの地名が壮大になっていって最終的には宇宙くらい行くのかと期待していた当時を思い出してしまった…
4:アニクロ@まとめ
当時としては画期的なゲームだけど今やると操作性がクソ
3もそのクソな操作性引き継いでるせいで微妙な出来になってる
3もそのクソな操作性引き継いでるせいで微妙な出来になってる
5:アニクロ@まとめ
これ真似てそれなりに遊べるようにしたのが龍が如くなのかな
6:アニクロ@まとめ
こういう日本の街並みのゲームでアクション作ればいいのに龍が如くぐらいしかないよな
7:アニクロ@まとめ
>>6
今それやっても日本でしか売れんし
今それやっても日本でしか売れんし
17:アニクロ@まとめ
>>7
学ランやミニスカセーラー服に刀持たせたら海外で売れないかな
主人公が復讐のために戦うけどギャルや生徒会やヤンキーや運動部や保健室の先生とか色んなメンツが仲間になったり協力してくれたりの
学ランやミニスカセーラー服に刀持たせたら海外で売れないかな
主人公が復讐のために戦うけどギャルや生徒会やヤンキーや運動部や保健室の先生とか色んなメンツが仲間になったり協力してくれたりの
9:アニクロ@まとめ
炭酸飲料を一気に飲み干す主人公
168:アニクロ@まとめ
>>9
スクールボーイにはミルクがお似合いだぜ
スクールボーイにはミルクがお似合いだぜ
10:アニクロ@まとめ
シェンムー121316円か
買うか悩む
買うか悩む
32:アニクロ@まとめ
>>10
買っちゃえ
1316円分は楽しめると思う
最悪合わなくてもスペースハリアーとかハングオンとかは遊べるし
買っちゃえ
1316円分は楽しめると思う
最悪合わなくてもスペースハリアーとかハングオンとかは遊べるし
95:アニクロ@まとめ
>>10
たっか…
たっか…
14:アニクロ@まとめ
あの時代にオープンワールドスタイルのフィールドの作り込みはエポックだった
16:アニクロ@まとめ
当時
ゲーム屋で体験版が配布されていて
湯川専務が登場していた
ゲーム屋で体験版が配布されていて
湯川専務が登場していた
20:アニクロ@まとめ
NPCが全部フルボイス
もし台詞を全部聞きたかったら細かいゲームの進行状況ごとに何十人(2だと百超える)ものNPCひとりひとりに話しかけるしかない狂気のセリフ量
リアルタイム当時も当然驚いたけどPS4移植で改めて遊んでこのタイミングだとこんなこと喋るのってのが無数に出てきた震え上がった
もし台詞を全部聞きたかったら細かいゲームの進行状況ごとに何十人(2だと百超える)ものNPCひとりひとりに話しかけるしかない狂気のセリフ量
リアルタイム当時も当然驚いたけどPS4移植で改めて遊んでこのタイミングだとこんなこと喋るのってのが無数に出てきた震え上がった
21:アニクロ@まとめ
当時ドリキャス持っててカプエスやジョジョやキャリバーとかしてたけどシェンムーは遊ばなかったんだよな
当時のすげー金掛けたってCMだかは覚えてる
後に中古で100円とかになってたよな
当時のすげー金掛けたってCMだかは覚えてる
後に中古で100円とかになってたよな
23:アニクロ@まとめ
そもそもストーリーがなさすぎる
ストーリーがないと言うか話が動かなすぎる
ストーリーがないと言うか話が動かなすぎる
26:アニクロ@まとめ
>>23
そうなのか
俺は話がしっかりしてて長編小説みたいな内容なのかなと思ったので気になってたんだけど
そうなのか
俺は話がしっかりしてて長編小説みたいな内容なのかなと思ったので気になってたんだけど
28:アニクロ@まとめ
>>26
少なくてもスレ画はマジでプロローグで一つゲーム出したみたいな感じで物語的には全く面白くない
話に起伏がない
少なくてもスレ画はマジでプロローグで一つゲーム出したみたいな感じで物語的には全く面白くない
話に起伏がない
33:アニクロ@まとめ
>>28
じゃあ街並みすげーミニゲームすげーを楽しむゲームなのか
じゃあ街並みすげーミニゲームすげーを楽しむゲームなのか
38:アニクロ@まとめ
>>33
そんな感じ
人も一人一人特徴があってそれぞれに声が付いてる
そんな感じ
人も一人一人特徴があってそれぞれに声が付いてる
40:アニクロ@まとめ
>>33
それも今から見るとたいして凄くないしたいして遊べないよって話
それも今から見るとたいして凄くないしたいして遊べないよって話
43:アニクロ@まとめ
>>40
だからさー
今から見たらそりゃ古いゲームはなんだってそう見えるでしょ
当たり前のことを今更
だからさー
今から見たらそりゃ古いゲームはなんだってそう見えるでしょ
当たり前のことを今更
46:アニクロ@まとめ
>>43
違うんだわ技術的に凄い事をしようとしてただけでゲームとしては面白くないないって意味なんだわ
違うんだわ技術的に凄い事をしようとしてただけでゲームとしては面白くないないって意味なんだわ
118:アニクロ@まとめ
>>26
>>28
シェンムーを話の面白さで評価してる奴初めて見た
>>28
シェンムーを話の面白さで評価してる奴初めて見た
31:アニクロ@まとめ
>>26
完結してないからね
中身がないわけではない
完結してないからね
中身がないわけではない
109:アニクロ@まとめ
>>23
2ではさすがに焦ってすごい巻きでストーリー進めたが時すでに遅し
一章時点で単品として満足度高いシナリオ密度にしとけばいくらか違っただろうにね
2ではさすがに焦ってすごい巻きでストーリー進めたが時すでに遅し
一章時点で単品として満足度高いシナリオ密度にしとけばいくらか違っただろうにね
24:アニクロ@まとめ
戸棚開けたりみかん掴んだりするゲーム
25:アニクロ@まとめ
毎日家政婦に500円もらってゲーセン行くゲーム
27:アニクロ@まとめ
>>25
ガチャガチャもやるやろ
すぐに飽きるけど
ガチャガチャもやるやろ
すぐに飽きるけど
30:アニクロ@まとめ
>>27
ガチャもゲーセンの玄関になかったっけ
ガチャもゲーセンの玄関になかったっけ
207:アニクロ@まとめ
>>25
すまないな稲さん…
すまないな稲さん…
210:アニクロ@まとめ
>>207
稲さんが黒幕て可能性
稲さんが黒幕て可能性
29:アニクロ@まとめ
春になったらゲームオーバーらしいが一度もゲームオーバーになったことがない
34:アニクロ@まとめ
元々12章ぐらいの予定の1章なんだからそりゃ話進まんわって感じ
35:アニクロ@まとめ
一章に関しては中身ないわ
36:アニクロ@まとめ
まあ興味あるならユーチューブやニコニコで動画あるから見てみ
37:アニクロ@まとめ
2は結構話進んだんだがなあ
39:アニクロ@まとめ
GTAみたいに不道徳な遊びできたら面白くなったと思う
GTAは逮捕されるからリスクはあるし
GTAは逮捕されるからリスクはあるし
164:アニクロ@まとめ
>>39
GTAの今のスタイルはシェンムーから影響受けて3から変えたってどっかで見たぞ
GTAの今のスタイルはシェンムーから影響受けて3から変えたってどっかで見たぞ
180:アニクロ@まとめ
>>164
シェンムー前のGTAは見下ろし2Dだったからね
シェンムー前のGTAは見下ろし2Dだったからね
192:アニクロ@まとめ
>>164
シェンムーって出た時結構インパクトあって影響受けたゲーム結構多い だから海外の評価日本より結構高い
GTA3もシェンムー出てから2年後だったっけか
シェンムーって出た時結構インパクトあって影響受けたゲーム結構多い だから海外の評価日本より結構高い
GTA3もシェンムー出てから2年後だったっけか
41:アニクロ@まとめ
もっと序章の専務追いかけるやつあったな
42:アニクロ@まとめ
リマスター版はいいね
ロードはほとんどないだけでこんな快適になるんだってなる
ロードはほとんどないだけでこんな快適になるんだってなる
44:アニクロ@まとめ
アニメ版がゲームの雰囲気しっかり受け継いでよくまとまってた
45:アニクロ@まとめ
如くはほんましょうもないシリーズになっちまったやね
47:アニクロ@まとめ
なんか急いでクリアしたら原崎とイベントをすっ飛ばしたような気がした
53:アニクロ@まとめ
>>47
なにしろ夜に自宅にいて原崎からの電話に出ないといけないから普通にプレイしていると結構見逃しがちよな
なにしろ夜に自宅にいて原崎からの電話に出ないといけないから普通にプレイしていると結構見逃しがちよな
48:アニクロ@まとめ
当時としてはアイデアは先進的だったくらいしか褒めようがないな
50:アニクロ@まとめ
>>46
>>48
これリアルタイムでやっててもこういう感想だったわ
>>48
これリアルタイムでやっててもこういう感想だったわ
56:アニクロ@まとめ
>>48
セガのいいところは「今これやって形になるかな」のワンアイデアに全力投球してある程度の形に仕上げてくるところ
セガのだめなところはそれで全力投球しちゃうところ
セガのいいところは「今これやって形になるかな」のワンアイデアに全力投球してある程度の形に仕上げてくるところ
セガのだめなところはそれで全力投球しちゃうところ
49:アニクロ@まとめ
ストーリーだけ追うならシェンムーはそんな充実したゲームには映らないかもしれない
要はその縦糸を追いつつもミニゲームだったり町並みだったりの横の広がりこそを楽しむ観光ゲーなんだな
要はその縦糸を追いつつもミニゲームだったり町並みだったりの横の広がりこそを楽しむ観光ゲーなんだな
51:アニクロ@まとめ
>>49
だとしても一章は退屈だよ
だとしても一章は退屈だよ
52:アニクロ@まとめ
2は個人的には名作
動くこと多くて楽しい
1はその辺退屈だったから
動くこと多くて楽しい
1はその辺退屈だったから
54:アニクロ@まとめ
容量的に無理かもだが建物に登ったり破壊して遊べたらなあみたいな
57:アニクロ@まとめ
>>54
それはGTAの領分だね
涼さんは喧嘩っ早いが真面目な武道家なので基本的に悪事は働かないし
それはGTAの領分だね
涼さんは喧嘩っ早いが真面目な武道家なので基本的に悪事は働かないし
55:アニクロ@まとめ
メインストーリー以外にサブクエで住人の悩み解決とかそういうのないの
64:アニクロ@まとめ
>>55
一章の序盤で家を探してるお婆さんに代わりに家を探してあげるとかそういうのはある
ただ一般的なゲームと違ってそれで報酬のアイテムが貰えるとかはない
リアルの人と人の関わりみたいな感じでお礼や挨拶を交わしておしまい
そこがシェンムーの特徴でもあるけど
一章の序盤で家を探してるお婆さんに代わりに家を探してあげるとかそういうのはある
ただ一般的なゲームと違ってそれで報酬のアイテムが貰えるとかはない
リアルの人と人の関わりみたいな感じでお礼や挨拶を交わしておしまい
そこがシェンムーの特徴でもあるけど
58:アニクロ@まとめ
実は後年になって出た3は未プレイ
61:アニクロ@まとめ
>>58
良かったなさっき完全版出すって発表されたぞ
と言うかタイミング的に絶対それ絡みのスレだと思って開いたんだが
良かったなさっき完全版出すって発表されたぞ
と言うかタイミング的に絶対それ絡みのスレだと思って開いたんだが
59:アニクロ@まとめ
体験版にあったしゃがみ動作だったり自転車も製品版じゃ削除されてるからね
60:アニクロ@まとめ
3とか前作に比べると全然予算出てないだろうしな
67:アニクロ@まとめ
>>60
そりゃクラファンでなんとか形にできたくらいだしね
俺は300ドル出した
そりゃクラファンでなんとか形にできたくらいだしね
俺は300ドル出した
62:アニクロ@まとめ
技術的な凄さに気が付かないと割と糞ゲーだと思う
63:アニクロ@まとめ
69:アニクロ@まとめ
>>63
セールの時にバカ安いの買って積んでたが良かったな
セールの時にバカ安いの買って積んでたが良かったな
70:アニクロ@まとめ
>>63
でも元の3自体あんまり本筋ストーリーは進んでなくて
シェンムーとしては全然完結して無いんでしょ
でも元の3自体あんまり本筋ストーリーは進んでなくて
シェンムーとしては全然完結して無いんでしょ
65:アニクロ@まとめ
75:アニクロ@まとめ
鈴木裕最大の失敗作
76:アニクロ@まとめ
横浜編がVシネ程度のストーリーなのがな
77:アニクロ@まとめ
すごい予算かかってるのになんかキャライラストやけにラフだな‥って思ってた
78:アニクロ@まとめ
シェンムー2をリメイクして欲しい
…でもスリーピングドッグがあるから別にいいか
…でもスリーピングドッグがあるから別にいいか
79:アニクロ@まとめ
封筒で手渡しされるのが地味に後ろめたい
80:アニクロ@まとめ
まるで支援者を煽ってるかのようなリテールDay1エディションとかいう存在
81:アニクロ@まとめ
ジョイには塩対応
82:アニクロ@まとめ
落とし玉バイトをするも客に勝ったり負けたりで
お金貯めるのがすごく辛かった
お金貯めるのがすごく辛かった
83:アニクロ@まとめ
>>82
ぶっちゃけ金策はサイコロをセーブロード繰り返すのが一番効率的…
ぶっちゃけ金策はサイコロをセーブロード繰り返すのが一番効率的…
84:アニクロ@まとめ
鈴木裕の寿命より先に完結できそうですか
85:アニクロ@まとめ
1は実験という感じでほぼ一本道だった
2でようやく本領発揮して自由度が高くて楽しかった
3は…まあ好きな人は…
2でようやく本領発揮して自由度が高くて楽しかった
3は…まあ好きな人は…
86:アニクロ@まとめ
今でも洋ゲーで使われてるけどqteって何が面白いんだ
88:アニクロ@まとめ
>>86
ムービーの間スマホとかに浮気しないで集中して欲しいという嫌がらせ
ムービーの間スマホとかに浮気しないで集中して欲しいという嫌がらせ
90:アニクロ@まとめ
>>86
シェンムー1と2のQTEに関しては面白かったんだ
たとえミスしても別の殺陣に移行して続いたりストーリー展開が分岐したりで
ペナルティになるどころかむしろミスした方がゲームをより深く楽しめたんだ
シェンムー1と2のQTEに関しては面白かったんだ
たとえミスしても別の殺陣に移行して続いたりストーリー展開が分岐したりで
ペナルティになるどころかむしろミスした方がゲームをより深く楽しめたんだ
110:アニクロ@まとめ
>>90
QTEがイメージ悪くなったのは後発でマネしたゲームが
分岐とか作るのめんどくせえからミスったら即死なとかやったせいだよな
QTEがイメージ悪くなったのは後発でマネしたゲームが
分岐とか作るのめんどくせえからミスったら即死なとかやったせいだよな
101:アニクロ@まとめ
>>86
この頃は映画かぶれのクリエーターも多かったからムービーが流れると30分かかるみたいなのもあったのよ
そこでプレイヤーがムービー中でも遊べるようにって設計
この頃は映画かぶれのクリエーターも多かったからムービーが流れると30分かかるみたいなのもあったのよ
そこでプレイヤーがムービー中でも遊べるようにって設計
87:アニクロ@まとめ
芭月流柔術なのに投げ削除はホントにガッカリした
92:アニクロ@まとめ
>>87
モーションキャプチャー機材の都合で3は投げ技が出来なかったそうだけどこれは残念だったな
羅刹落としなんてすごくカッコよかったのに
モーションキャプチャー機材の都合で3は投げ技が出来なかったそうだけどこれは残念だったな
羅刹落としなんてすごくカッコよかったのに
89:アニクロ@まとめ
は一緒にのサントラ出たのが最大の功績
93:アニクロ@まとめ
貴章に教えてもらった蹴りが鋭くて好きだったな
94:アニクロ@まとめ
最後辺りで
シェンムー捜すので山入ったら延々一本道でオブジェクトもなんもなくて
「あここで力尽きたんだな(開発が)」ってわかるのいいよね
シェンムー捜すので山入ったら延々一本道でオブジェクトもなんもなくて
「あここで力尽きたんだな(開発が)」ってわかるのいいよね
97:アニクロ@まとめ
シェンムー4も決まってれば嬉しいな
でもさすがに4での完結を見据えないとさすがに5まで辿り着けるかあやしい
でもさすがに4での完結を見据えないとさすがに5まで辿り着けるかあやしい
98:アニクロ@まとめ
アヒルレースとか余力はそっちに使ってたな
99:アニクロ@まとめ
移動が苦痛でゲーセンまで行くのがやっとだった
100:アニクロ@まとめ
◯
◯ ◯
◯
◯ ◯
◯
102:アニクロ@まとめ
父なる天
103:アニクロ@まとめ
九つの龍
104:アニクロ@まとめ
母なる地
105:アニクロ@まとめ
我が友
106:アニクロ@まとめ
海外人気が凄いな
クラファンで金集めて作ったゲーム売れたんでしょ
海外では
クラファンで金集めて作ったゲーム売れたんでしょ
海外では
107:アニクロ@まとめ
>>106
売上的に凄いゲームと言うよりは刺さる人にはめちゃくちゃ深く刺さるゲーム
だからクラファンで記録を更新するくらい集まった
売上的に凄いゲームと言うよりは刺さる人にはめちゃくちゃ深く刺さるゲーム
だからクラファンで記録を更新するくらい集まった
113:アニクロ@まとめ
>>106
3制作発表時の海外勢の反応が異常だった
そこがピークだった
3制作発表時の海外勢の反応が異常だった
そこがピークだった
108:アニクロ@まとめ
見上げると青空が広がってる
111:アニクロ@まとめ
4作らんのかな…
125:アニクロ@まとめ
>>111
3が開発もリリースもグッダグダだった上に
もう続き作るの諦めてそうな締め方だったからなあ…
一応計画はあるとは言ってるけどまあ正直リップサービス的なもんだと思ってる
3が開発もリリースもグッダグダだった上に
もう続き作るの諦めてそうな締め方だったからなあ…
一応計画はあるとは言ってるけどまあ正直リップサービス的なもんだと思ってる
112:アニクロ@まとめ
ムービーじゃなく藍帝とちゃんと戦わせろ
115:アニクロ@まとめ
意外とって言ったら失礼だけど出来良くてよかった
もうアニメで完結させちゃってもいいんじゃないか
もうアニメで完結させちゃってもいいんじゃないか
116:アニクロ@まとめ
アニメは終盤があまりに駆け足すぎてなあ
もうちょっとペース配分をうまくやってほしかった
もうちょっとペース配分をうまくやってほしかった
117:アニクロ@まとめ
総制作費70億
120:アニクロ@まとめ
横須賀愛を感じるゲーム
122:アニクロ@まとめ
4作りたくてももう無理だろ
123:アニクロ@まとめ
無礼だったり丁寧な喋り方が状況的にシュールで笑えるのが面白いというかそこに面白さを見出さないと楽しめなかった
127:アニクロ@まとめ
>>123
ゴロー、マッドエンジェルスの事なんだけど
兄貴、その名前この辺りで言わない方がいいですぜマジでヤベーですから
そうか…ところでゴロー、マッドエンジェルスの事なんだけど
ゴロー、マッドエンジェルスの事なんだけど
兄貴、その名前この辺りで言わない方がいいですぜマジでヤベーですから
そうか…ところでゴロー、マッドエンジェルスの事なんだけど
126:アニクロ@まとめ
良くも悪くも街を散策するのを楽しむゲーム
激動のストーリーや痛快アクションを期待した人はそりゃあクソゲーとしか映らないだろう
個人的には全技熟練度MAXにできないのが歯痒すぎる
1日中黙って投げられろ福それか設定にある投げ技鍛錬用の砂袋投げさせろと
激動のストーリーや痛快アクションを期待した人はそりゃあクソゲーとしか映らないだろう
個人的には全技熟練度MAXにできないのが歯痒すぎる
1日中黙って投げられろ福それか設定にある投げ技鍛錬用の砂袋投げさせろと
128:アニクロ@まとめ
一応2なら閻王三点手以外は熟練度最大にできる
鉄砂掌の達人には投げ技が通るので投げまくる
ただし熟練度は勝ちか引き分けでないと上がらないので
最後のコマンドQTE成功して勝つ必要あり
鉄砂掌の達人には投げ技が通るので投げまくる
ただし熟練度は勝ちか引き分けでないと上がらないので
最後のコマンドQTE成功して勝つ必要あり
129:アニクロ@まとめ
このOP結構好きだった
130:アニクロ@まとめ
2のダーツで対戦出来るの楽しかったんだが3ではなくなってて残念だった
133:アニクロ@まとめ
>>131
人間2人出したらもう一杯一杯のイメージ
人間2人出したらもう一杯一杯のイメージ
132:アニクロ@まとめ
情報を知っている人間を知っている人間を知っている人間を探すゲーム
134:アニクロ@まとめ
メインストーリーに関連する情報を手にいれるとそれ以外の会話が全く出来なくなって寄り道して遊べなくなるのが惜しい
135:アニクロ@まとめ
香港に行くだけで一本ゲーム作っちゃったのが凄いわ
136:アニクロ@まとめ
一章は当初予定の三倍ほどにボリュームが膨らんだそうな
だからこそ唯一無二のゲームになったともいえる
だからこそ唯一無二のゲームになったともいえる
137:アニクロ@まとめ
全11章とか何年かけて出すつもりだったんだろ
138:アニクロ@まとめ
茶碗陣だかなんだかを現実でやりたくなるゲーム
139:アニクロ@まとめ
シェンムー極を作ろう
146:アニクロ@まとめ
>>140
ここまで残ってると聖地巡礼しに行きたいな
ここまで残ってると聖地巡礼しに行きたいな
142:アニクロ@まとめ
やろうと思ってもスペースハリアーだけやって終わる
143:アニクロ@まとめ
通行人殴れるわけでもなし何も出来ないのな
まだたけしの挑戦状のが自由度感じたわ
まだたけしの挑戦状のが自由度感じたわ
145:アニクロ@まとめ
攻略本で涼の後輩が「家で平気でオナラをする姉の姿を見ているので女性にたいしてはなんの感情も持たなくなった」って言われてるのがなんか面白かった
147:アニクロ@まとめ
これやってると龍が如くの視点とかで懐かしくなるぐらいの出来
148:アニクロ@まとめ
school boyにはmilkがオニアァイだぜハハハ
150:アニクロ@まとめ
シェンムー自身はオープンワールドでは無いけどクリエイターからはオープンワールドの始祖と考えられてる
そういう点でもゲーム史的に重要な作品
そういう点でもゲーム史的に重要な作品
195:アニクロ@まとめ
>>150
オープンワールド=シームレスとか広大ってわけでもないし
オープンワールド=シームレスとか広大ってわけでもないし
151:アニクロ@まとめ
駄菓子屋のばあさんの設定がおつらい
152:アニクロ@まとめ
朝 組手で福さんを投げまくる
昼 前日の夜に買った煮干を神社の猫にあげる
夕 ドブ板はずれの駐車場で技の素振り
夜 ドブ板はずれの駐車場で技の(以下略)
こんな生活サイクル
昼 前日の夜に買った煮干を神社の猫にあげる
夕 ドブ板はずれの駐車場で技の素振り
夜 ドブ板はずれの駐車場で技の(以下略)
こんな生活サイクル
153:アニクロ@まとめ
3作全部遊んだけどやっぱ何だかんだで1章が好きだわ
154:アニクロ@まとめ
3はニンニク食ってローキックしてた記憶しかない
155:アニクロ@まとめ
ガチャ
ゲーセン
そんな一日
ゲーセン
そんな一日
156:アニクロ@まとめ
やたら何回も出るけど面白いのかこれ
157:アニクロ@まとめ
やることやったあとはずっと弁当屋のお姉さんを一日中眺めていた
158:アニクロ@まとめ
ヘルプが充実しているようで全くヘルプになっていない事もある
159:アニクロ@まとめ
ゲーム内でガチャガチャ実装したのこれが初
160:アニクロ@まとめ
>>159
地獄よりは後
地獄よりは後
165:アニクロ@まとめ
>>159
10年前にゲーム内でカードダス引けるRPGあったからそんなに新鮮さはなかった
10年前にゲーム内でカードダス引けるRPGあったからそんなに新鮮さはなかった
162:アニクロ@まとめ
プレイヤーの行動がストーリーになってくタイプ
これRPGじゃね
これRPGじゃね
163:アニクロ@まとめ
発売日に1を友達が買ったからみんなで見に行ったら
薄暗い町を延々ウロウロするゲームでなにが楽しいんだってなった
薄暗い町を延々ウロウロするゲームでなにが楽しいんだってなった
166:アニクロ@まとめ
奇跡的に3出せたのになんで完結させなかったんやろ
175:アニクロ@まとめ
>>166
完結はしてないけど投げっぱなしエンドっぽいオチではあった
完結はしてないけど投げっぱなしエンドっぽいオチではあった
167:アニクロ@まとめ
小遣いを貯めるユーザーと小遣いを使いまくるユーザーとじゃ思い出も違うし
メインストーリーは薄味だけど味つけは色々遊べるよね
パンチラ求めて彷徨ったっていい
メインストーリーは薄味だけど味つけは色々遊べるよね
パンチラ求めて彷徨ったっていい
169:アニクロ@まとめ
アクションとよりADV寄りだよねこれ
爽快感期待して買った人は肩透かしだったと思うわ
爽快感期待して買った人は肩透かしだったと思うわ
170:アニクロ@まとめ
オープンワールドゲーって学生主人公なの珍しい気がする
171:アニクロ@まとめ
コンビニの店員の姉ちゃんとか弁当屋のお姉さんとかちょいちょい美人がいて通うのが好きだった
211:アニクロ@まとめ
>>171
なお横須賀港のコンビニ店員
なお横須賀港のコンビニ店員
172:アニクロ@まとめ
支援者は前金$60で本編1本が貰えて発売日から遊べる(数年待ち)
支援してない人は本編+1部のDLCセットが発売日に$60で買える
シェンムー3は内容物足りないのもあるけど支援して損した気持ちになっちゃった
支援してない人は本編+1部のDLCセットが発売日に$60で買える
シェンムー3は内容物足りないのもあるけど支援して損した気持ちになっちゃった
173:アニクロ@まとめ
龍が如くの中国版
マジでこれ以外に言うことはない
マジでこれ以外に言うことはない
174:アニクロ@まとめ
最後横須賀に戻ってくるとエモいのに
今の技術の横須賀マップで遊びたいよ
今の技術の横須賀マップで遊びたいよ
176:アニクロ@まとめ
耳から温かいコーヒー飲む男
177:アニクロ@まとめ
今やると容量の都合でノイズ混じりのボイスが地味にきつい
178:アニクロ@まとめ
ドブ板はピザ屋とかやけに存在感あったけど一度も役に立たなかった思い出
なんか観察しちゃうんだよな1のマップは
なんか観察しちゃうんだよな1のマップは
179:アニクロ@まとめ
4は確実にクラウドファンディングで金集まりにくそうだよな
181:アニクロ@まとめ
シェンムーは何気にマルチエンディングらしい
182:アニクロ@まとめ
財宝の正体分かったし後は乗り込んで藍帝と決着付けるだけだから4で完結はできるはず
鳥隼と他3人は死んだことにしとけモウ
鳥隼と他3人は死んだことにしとけモウ
183:アニクロ@まとめ
1&2の箱とSteamのおま国おま語はどーにかならんのかね
184:アニクロ@まとめ
他のオープンワールドゲーのキャラより真面目な感じがする涼
俺が遊んでると穀潰しみたいな生活なのに真面目さと爽やかがあるおもろいキャラ
俺が遊んでると穀潰しみたいな生活なのに真面目さと爽やかがあるおもろいキャラ
185:アニクロ@まとめ
昨年1&2クリアして今まったりと3やってる
どんどん腹減るから食わなきゃいけないの結構だるいな…
どんどん腹減るから食わなきゃいけないの結構だるいな…
186:アニクロ@まとめ
3は負けイベント何回も演らされてストレス溜まる
鈴木裕ゲームの作り方忘れちゃったの
鈴木裕ゲームの作り方忘れちゃったの
188:アニクロ@まとめ
3は新キャラで印象に残るのがいなかったのが痛い
1&2は福さん、貴章、トム、ファンメイ、秀瑛、レン等いたが
1&2は福さん、貴章、トム、ファンメイ、秀瑛、レン等いたが
189:アニクロ@まとめ
1は気になった女の子をストーキングしてパンツを覗こうとするゲームだったよな
190:アニクロ@まとめ
キャラの造形個性がおとなしいよねシェンムー
もっと濃い変なキャラ多くてもよかったのかも
もっと濃い変なキャラ多くてもよかったのかも
194:アニクロ@まとめ
>>190
モブがめっちゃ濃いけどな
セリフも印象的で今でも覚えてるの多い
モブがめっちゃ濃いけどな
セリフも印象的で今でも覚えてるの多い
191:アニクロ@まとめ
シェンムー2までやったけど3は結局やってないんだよなぁ でたらやってみるかな
193:アニクロ@まとめ
アフターバーナー2を現行機で遊ぶための唯一の手段
196:アニクロ@まとめ
1はドブ板や港のNPCすげー印象に残ってるぞ
197:アニクロ@まとめ
櫻井孝宏のNPCが割とちらほら街歩いてた
199:アニクロ@まとめ
>>197
1と2は櫻井仕事しまくりだぞ
ゴローとオカマのユアンが同じ人間の声とは思えん
あとヤクザ事務所にいるロン毛とか
1と2は櫻井仕事しまくりだぞ
ゴローとオカマのユアンが同じ人間の声とは思えん
あとヤクザ事務所にいるロン毛とか
198:アニクロ@まとめ
3だけ薄味
200:アニクロ@まとめ
ストーリーだけなぞってもベタ展開であんまり面白くは無い
脇道に逸れてこそ面白いって感じのゲームだった
龍が如くはストーリーメインになっちゃって逆に退化した感じ
脇道に逸れてこそ面白いって感じのゲームだった
龍が如くはストーリーメインになっちゃって逆に退化した感じ
201:アニクロ@まとめ
会話がだいたい…そうか(スン)で終わっちゃうのなんか笑ってしまう
203:アニクロ@まとめ
シェンムーの小汚いといったら失礼かもしれんけど妙にノスタルジーを感じる風景 好きよ
204:アニクロ@まとめ
QTEが楽しいんだよな
205:アニクロ@まとめ
でもゴローなんかと
だってゴローちゃん頭悪いけどハートはすっごくいいんだ
でもゴローだぞ
だってゴローちゃん頭悪いけどハートはすっごくいいんだ
でもゴローだぞ
206:アニクロ@まとめ
稽古で関節技されたりしてるのにタフすぎる
福さん
福さん
208:アニクロ@まとめ
小学生の頃やっててそこそこ面白かったくらいの評価だけど当時隣で見ていた妹の方が好評だった
最近「なんか昔茶色のジャケットのお兄さんが街探索するゲームやってたよねあれ好きだった」って言われた
最近「なんか昔茶色のジャケットのお兄さんが街探索するゲームやってたよねあれ好きだった」って言われた
209:アニクロ@まとめ
スクゥールボーイにはミルクがお似合いダゼ
212:アニクロ@まとめ
天候がランダムじゃなく1986年1月から4月の実際の天気再現しててそんな事して何になる…って思った


213:アニクロ@まとめ
モブの名前公募したんだっけ
214:アニクロ@まとめ
いつになるんですかね…
216:アニクロ@まとめ
出来の良し悪しはともかくこういう他社がしないことに挑戦的だったのがSEGAの魅力だった
だった
だった
217:アニクロ@まとめ
ヘルメット絶望的に似合わないよね涼さん
218:アニクロ@まとめ
アニメで完結までやればいいのに
アニメ結構面白かった
アニメ結構面白かった
219:アニクロ@まとめ
ドリマガの読者コーナーのシェンムーネタはよく覚えてる
220:アニクロ@まとめ
と、友を…愛すべき友を持て…
221:アニクロ@まとめ
>>220
222:アニクロ@まとめ
出来がイマイチだから続編作れるかも怪しい
完結はしないだろう
完結はしないだろう
224:アニクロ@まとめ
3の内容をアニメで表すと3話で片付くだろう
225:アニクロ@まとめ
観客みんな春燕のファンかと思ったら春燕が落とされそうになっても「落・と・せ落・と・せ」コールでちょっと笑っちゃった
226:アニクロ@まとめ
リアルタイム世代で当時SSもDCもプレイしてて
今もSSDC合わせてソフト1000本は持ってるけど
シェンムーはプレイしたこと無いや
今もSSDC合わせてソフト1000本は持ってるけど
シェンムーはプレイしたこと無いや
228:アニクロ@まとめ
>>226
解散
解散
227:アニクロ@まとめ
何でそんな無意味な自分語りを…














コメント