現実で毒食らったらほぼ詰むのに
2アニクロ@まとめ
毒に限らずゲームでくらったらほぼ詰むような攻撃がいっぱいあって楽しいか
4アニクロ@まとめ
SEKIROやれ
5アニクロ@まとめ
漫画の毒じゃねーか
1アニクロ@まとめ
>>5
詰むぐらいのダメージが欲しいのか
6アニクロ@まとめ
むかーし女神異聞録ペルソナってゲームがあって
相性によっては毎ターンHP上限の50%のスリップダメージが入って戦闘中解除不能なんて攻撃を
雑魚が使ってきたりしたけど正直アレだったよ
7アニクロ@まとめ
ゲームだしそんなもんじゃねえの
ゲーム内で毒くらったらリアルで毒飲めばいいんじゃね
8アニクロ@まとめ
現在のHPを参照して毎ターン10%ダメージとかあるけどしょぼすぎるよな
そんなの俺の日常じゃん
9アニクロ@まとめ
だから世界樹の迷宮やれって
30アニクロ@まとめ
>>9
ペルソナもアトラス系だな
11アニクロ@まとめ
現実と同じだったら剣で斬られたり銃で撃たれたりしても1発で死ぬことも多いわけだが
12アニクロ@まとめ
その対比だとゲームは毒の先の死も安すぎるな
現実だと死んだらほぼ詰みなのに
13アニクロ@まとめ
攻撃力も大幅減退するのもあった気がする
うざかった
14アニクロ@まとめ
エロRPGプレイ時は毒消し買う金惜しんでゴリ押ししちゃう
17アニクロ@まとめ
>>14
エロに限らず最近のゲームって状態異常がそこまで深刻じゃなかったりするしな…
戦闘不能ですら終わったら復活とか、蘇生薬もすごい安価とかそんなんだし
15アニクロ@まとめ
そう思うゲーム制作者もいるだろうけど
ただのクソゲーになりかねないしそうしないのがプロだよな
16アニクロ@まとめ
敵だと強いのにね
18アニクロ@まとめ
調整次第よね
古いドラクエの毒は無視か対処か考える余裕有り
猛毒は対処しなきゃ不味いのバランスは良かった
19アニクロ@まとめ
どうせボスに状態異常きかねーだろ
で使ってこなかっただけな気がしないでもない

20アニクロ@まとめ
旧D&Dみたいに「この毒は24時間以内に治療出来ないと死ぬ」とかそういうのが欲しいのか
解毒呪文もレベル4呪文だから序盤に食らうとほぼ助からんぞ
21アニクロ@まとめ
クロノ・クロスの属性ごとに違うデバフは好き
22アニクロ@まとめ
強すぎると逆にボスでほぼ効かないしなぁ
強化するとちゃんと有効な状態異常であってほしい
23アニクロ@まとめ
魔法詠唱も包帯回復も潰すウルティマオンラインの毒は戦術上重要で面白かった
24アニクロ@まとめ
血清持ってきたよ

26アニクロ@まとめ
毒が非常に有効なのは壬生のお凜ぐらいじゃ…
27アニクロ@まとめ
隻狼はRTAやってるわけじゃなければ
ボスの弱点より雑魚の対策の方が重要だから
28アニクロ@まとめ
ダクソでミミック潰すのに重宝したな
29アニクロ@まとめ
ゲームブックのトカゲ王の島ではジャングルには色んな毒があって
くらい過ぎると後半の毒には免疫が出来てたりして吹いた
まあけっきょく全部回避するんだけども
32アニクロ@まとめ
毒で死んだらネタにする癖に
33アニクロ@まとめ
ティアキンでは序盤はずっと発狂するキノコ毒を矢につけて撃ってた
34アニクロ@まとめ
ダクソなんか毒弓で攻略するとこ何個かなかったかな
36アニクロ@まとめ
毒片手でひたすら毒蓄積させて削るゲームだった初代モンハンの話する
37アニクロ@まとめ
採集調合を繰り返して毒性をひたすら高め遅効性や散布などの使用法も吟味し
自身の毒耐性も並行して強化していくのが成長要素のゲームも
あったらたまには新鮮かもしれない倫理的には知らん
38アニクロ@まとめ
(悪い例)

39アニクロ@まとめ
武器に毒を塗ったらダメージが二倍とか三倍とかになるハチャメチャな計算式のせいで
もう毎回毒使ったほうがよくねってなるゲーム