1:アニクロ@まとめ
同じ日数でも覚悟と気力やる気が違い過ぎる
3:アニクロ@まとめ
今ほど複雑ではないにしろ無茶苦茶すぎる
14:アニクロ@まとめ
>>3
驚かれてるってことはそういうことよな
驚かれてるってことはそういうことよな
150:アニクロ@まとめ
>>3
FF2のアルテマの裏話に出てくる
どうしても「大変な苦労して手入れたものが大したものじゃなかった」の展開をやりたいがために
開発データを個人的にロックして絶対修正させなかったって逸話が無茶苦茶すぎる・・・
FF2のアルテマの裏話に出てくる
どうしても「大変な苦労して手入れたものが大したものじゃなかった」の展開をやりたいがために
開発データを個人的にロックして絶対修正させなかったって逸話が無茶苦茶すぎる・・・
4:アニクロ@まとめ
内藤時浩「構想一年、制作六ヶ月です(本当は構想3日制作3ヶ月だけど舐められるから…)」
5:アニクロ@まとめ
こういう職場で身体壊したり尊い犠牲になったりした人たちが居たから今の状態を作りえたわけで
ローマは一日では出来ないのだよ
ローマは一日では出来ないのだよ
7:アニクロ@まとめ
>>5
エンディングロールで○○氏に捧げるとかけっこうあったもんな
誰だよって思ったらスタッフ
エンディングロールで○○氏に捧げるとかけっこうあったもんな
誰だよって思ったらスタッフ
19:アニクロ@まとめ
>>7
源平討魔伝いいよね
源平討魔伝いいよね
23:アニクロ@まとめ
>>7
>>19
31歳という若さで亡くなられた深谷氏への崇敬の念が伝わってくる
>>19
31歳という若さで亡くなられた深谷氏への崇敬の念が伝わってくる
126:アニクロ@まとめ
>>5
そういう人ってもう現場に出れない体なのに
いかに眠らなかったかを誇らしげに語ってて異様だった
そういう人ってもう現場に出れない体なのに
いかに眠らなかったかを誇らしげに語ってて異様だった
6:アニクロ@まとめ
再利用されてくそつまらないものが大量に出回った
8:アニクロ@まとめ
ファミコン時代はそうだったのかも
儲かったろうな
儲かったろうな
10:アニクロ@まとめ
>>8
酷かった話しか聞いたことない
酷かった話しか聞いたことない
13:アニクロ@まとめ
>>8
>>10
数人で開発したのが何十万本とか売れちゃったりするからな
夢のある時代だった
>>10
数人で開発したのが何十万本とか売れちゃったりするからな
夢のある時代だった
33:アニクロ@まとめ
>>13
狭い世界だから引き抜きも多くてスタッフロールはあだ名か偽名って期間長かった
狭い世界だから引き抜きも多くてスタッフロールはあだ名か偽名って期間長かった
16:アニクロ@まとめ
>>10
酷かったのと儲かったのは矛盾しないしな…
酷かったのと儲かったのは矛盾しないしな…
56:アニクロ@まとめ
>>10
>>16
酷かった人と儲かった人が同一人物なら我慢もできるのだけれど
>>16
酷かった人と儲かった人が同一人物なら我慢もできるのだけれど
84:アニクロ@まとめ
>>10
>>16
>>56
酷いの内訳に大体儲かってない(懐に入らない)があるからね
>>16
>>56
酷いの内訳に大体儲かってない(懐に入らない)があるからね
24:アニクロ@まとめ
>>10
クソゲーでも金になった時代だしな
クソゲーでも金になった時代だしな
11:アニクロ@まとめ
SFCですら新作出た
からの半年後新作出たがあったし
真・女神転生2とif
からの半年後新作出たがあったし
真・女神転生2とif
12:アニクロ@まとめ
ほら現代のエロ絵一枚より少ないデータ量と考えると
必要な日数もそんなもんでよくなる気がしてくるだろ
必要な日数もそんなもんでよくなる気がしてくるだろ
15:アニクロ@まとめ
あっ
Unityの無料今週忘れてた
もらっとこ
Unityの無料今週忘れてた
もらっとこ
17:アニクロ@まとめ
メルヘンヴェールの開発秘話でも
プログラマーは納期が迫るまで仕事しないで
会社で一日中遊んでる
って言ってたな
プログラマーは納期が迫るまで仕事しないで
会社で一日中遊んでる
って言ってたな
18:アニクロ@まとめ
今週のUnity無料
アンチチートか
結構いいじゃない
貰い忘れるとこだった気付いてよかった
アンチチートか
結構いいじゃない
貰い忘れるとこだった気付いてよかった
20:アニクロ@まとめ
体力的には超ハードだけど精神的な負荷は少なかったとも聞く
仕事というより趣味の延長感覚やってたから毎日がサークルの合宿みたいで楽しかったと述懐してる人も多いし
仕事というより趣味の延長感覚やってたから毎日がサークルの合宿みたいで楽しかったと述懐してる人も多いし
22:アニクロ@まとめ
モニター叩き壊した話は雑誌で見た
25:アニクロ@まとめ
よしやっとゲームが出来たぞ、えっ半年後に続編出すから今から作れ
29:アニクロ@まとめ
>>25
中村光一のレス
中村光一のレス
26:アニクロ@まとめ
今は今で制作費も日数もかなりかかるけどそこまで売れないで大変
27:アニクロ@まとめ
よく考えたら翌年に続編発売されるのおかしいよな
28:アニクロ@まとめ
昭和じゃなくて平成だけどマスターアップ前は机の下で寝てたよ
仕事は主にスーファミやメガドラのプログラミング
仕事は主にスーファミやメガドラのプログラミング
30:アニクロ@まとめ
冷静に考えたら1日1時間は無理だからどこかで気絶してるよね
31:アニクロ@まとめ
残業代目当てで昼は働かないってネタもあった時代
32:アニクロ@まとめ
シナリオもプログラムも絵も堀井雄ニ
35:アニクロ@まとめ
>>32
ポートピア連続殺人事件いいよね
ポートピア連続殺人事件いいよね
36:アニクロ@まとめ
>>32
>>35
実はポートピアが何なのか知らなかった当時の俺
>>35
実はポートピアが何なのか知らなかった当時の俺
34:アニクロ@まとめ
夕飯作ってたら呼び出されて一か月後に帰れたとか
38:アニクロ@まとめ
>>34
これもうデスゲームに巻き込まれてるだろ…
これもうデスゲームに巻き込まれてるだろ…
37:アニクロ@まとめ
昔の名作ゲームの開発期間短過ぎて驚く
39:アニクロ@まとめ
流石に昭和は知らねえな…
昭和のゲーム会社知ってる奴もう還暦超えてるだろうし
昭和のゲーム会社知ってる奴もう還暦超えてるだろうし
40:アニクロ@まとめ
今はオンラインアプデでバグ修正できるけどファミコン自体は最終納品後変更不能だからプレッシャーすごかったと思う
41:アニクロ@まとめ
>>40
まずRomに焼くまでが時間かかるから経費的にも負担がでかい
まずRomに焼くまでが時間かかるから経費的にも負担がでかい
42:アニクロ@まとめ
>>40
裏技バグ技仕様ですー
いざとなったら禁止操作事項を書いた紙を封入
裏技バグ技仕様ですー
いざとなったら禁止操作事項を書いた紙を封入
48:アニクロ@まとめ
>>42


43:アニクロ@まとめ
増産かかるとバグ修整したバージョン作る場合もあるけどそれまでに流通したロムはもう直せないもんな
47:アニクロ@まとめ
>>43
Ver違いによるアイテムやモンスター出ました出ませんで小学生がガチバトル
Ver違いによるアイテムやモンスター出ました出ませんで小学生がガチバトル
44:アニクロ@まとめ
平成もあるよ
ロックマン7が二か月の突貫で作られたって
ロックマン7が二か月の突貫で作られたって
45:アニクロ@まとめ
あまりにもやべー環境って聞いてるのに憧れる人凄いな
46:アニクロ@まとめ
一発勝負の時代はガバガバなゲームバランスが多かったな
52:アニクロ@まとめ
>>46
開発者やテスターはやりこんで普通と思い込んだ作品も多い
開発者やテスターはやりこんで普通と思い込んだ作品も多い
53:アニクロ@まとめ
>>46
>>52
テスターがある程度ゲーム理解してる人だけだと定石込みのプレイになるから難易度上がっててもわりと気になりづらいみたいなところはある
>>52
テスターがある程度ゲーム理解してる人だけだと定石込みのプレイになるから難易度上がっててもわりと気になりづらいみたいなところはある
50:アニクロ@まとめ
昔も今もゲーム開発で楽だった時期なんてないような気がするんだが…
51:アニクロ@まとめ
>>50
今は小規模な作品を作るのは楽になったよ
ほぼノーコードでも作れるし容量に悩む必要も無くなった
今は小規模な作品を作るのは楽になったよ
ほぼノーコードでも作れるし容量に悩む必要も無くなった
58:アニクロ@まとめ
>>54
まあでも功績を鑑みて出世はしたわけだからヨシ
まあでも功績を鑑みて出世はしたわけだからヨシ
60:アニクロ@まとめ
>>58
でもたった1本のクソゲーで億を超える借金ができるの笑えない...
でもたった1本のクソゲーで億を超える借金ができるの笑えない...
55:アニクロ@まとめ
アーケードゲームでも少人数で期間は3ヵ月とかあったよね
64:アニクロ@まとめ
>>55
大型筐体や専用筐体があるとチーム組んでくれるけど
普通の基板売りはキツイって友人が愚痴ってたな
大型筐体や専用筐体があるとチーム組んでくれるけど
普通の基板売りはキツイって友人が愚痴ってたな
73:アニクロ@まとめ
>>64
ビーマニはいきなり社長室に呼ばれて
いきなり社長直属チームになった
売れて本当に良かったととしんみり語ってたな
ビーマニはいきなり社長室に呼ばれて
いきなり社長直属チームになった
売れて本当に良かったととしんみり語ってたな
57:アニクロ@まとめ
外部の目でチェックは必要だよね
自分で同人ゲーム作っていて感じた
自分で同人ゲーム作っていて感じた
59:アニクロ@まとめ
バイオ2とかも半年ぐらいで作ったと聞く
63:アニクロ@まとめ
>>59
なんかそこそこ出来てたのをまるっと作り直してたよねバイオ2
なんかそこそこ出来てたのをまるっと作り直してたよねバイオ2
65:アニクロ@まとめ
>>59
そうなんか
でっち上げなんて言えないくらい新作だったぜ
そうなんか
でっち上げなんて言えないくらい新作だったぜ
61:アニクロ@まとめ
自分も数年前エロRPG作った時
自分で簡単だと思う難易度から更に3,4段階くらい下げていったな
それでもやりごたえのあるエロRPGってレビューを貰った
自分で簡単だと思う難易度から更に3,4段階くらい下げていったな
それでもやりごたえのあるエロRPGってレビューを貰った
66:アニクロ@まとめ
>>61
エロRPGの開発者ってRPGうまいんだな…
エロRPGの開発者ってRPGうまいんだな…
74:アニクロ@まとめ
>>66
自分で作ってるゲームだから常に最適解分かってるしね
友人にテストプレイしてもらってもプレイ重ねてそいつも慣れちゃうし・・・
自分で作ってるゲームだから常に最適解分かってるしね
友人にテストプレイしてもらってもプレイ重ねてそいつも慣れちゃうし・・・
76:アニクロ@まとめ
>>66
エロRPGを一杯やったから知ってる
アプデで最強モードやチート武器実装する流れ
エロRPGを一杯やったから知ってる
アプデで最強モードやチート武器実装する流れ
62:アニクロ@まとめ
ゲームと言えば平成だしな
67:アニクロ@まとめ
開発者なんてギミックから攻略法から知ってる上でプレイし通しなんだから難易度感覚バグるよなそりゃ
特にアクションゲーム
特にアクションゲーム
68:アニクロ@まとめ
RPGはレベルを上げて物理で殴ればクリア出来るくらいが丁度良い難易度だと聞いたな
69:アニクロ@まとめ
RPGって定石や内部の処理知ってると凄い楽になることが多いから製作者はどうしても簡単に思っちゃうわな
サガシリーズとか知識ゼロでテキトーにやると難しいけど知ってるとかなり楽に進める
サガシリーズとか知識ゼロでテキトーにやると難しいけど知ってるとかなり楽に進める
70:アニクロ@まとめ
RPGでシステム活用しないとクリア出来ない難易度って制作側の押しつけになるからな
71:アニクロ@まとめ
いちから作り直したメトプラ4が2019年の発表からようやくでるとかでいまだとバイオ2みたいなことはできんな
77:アニクロ@まとめ
>>72
滅茶苦茶コイントスしました
家庭用も買いました
滅茶苦茶コイントスしました
家庭用も買いました
100:アニクロ@まとめ
>>72
いきなりツイッター始めたからビックリした
いきなりツイッター始めたからビックリした
75:アニクロ@まとめ
アタリ2600のETが6週間で作ったってあるけどそれに匹敵するのって何かあったっけ
146:アニクロ@まとめ
>>79
アニメの版権モノなんかも賞味期限がアニメ放送期間中なので短い
キャラ絵だけ差し替えれば成り立つようななら良いが
オリジナル企画で最悪半年とかなると開発期間短すぎてどこも受けてくれずさらに納期圧縮され
木っ端開発が受けるだけ受けて納期遅れまくったり
アニメの版権モノなんかも賞味期限がアニメ放送期間中なので短い
キャラ絵だけ差し替えれば成り立つようななら良いが
オリジナル企画で最悪半年とかなると開発期間短すぎてどこも受けてくれずさらに納期圧縮され
木っ端開発が受けるだけ受けて納期遅れまくったり
81:アニクロ@まとめ
>>75
あれで6週間とか…
構想企画書提出込の時間
あれで6週間とか…
構想企画書提出込の時間
78:アニクロ@まとめ
エロRPG作って分かったことは難しい難易度でやりごたえをみたいなの期待する人は少数なので黙って難易度選択付けた方が良い
そして最大難易度に自分の満足いくくらいの難易度を置くんだ
そして最大難易度に自分の満足いくくらいの難易度を置くんだ
80:アニクロ@まとめ
むかしはいかにゲームを映画やアニメに近づけるかってのに躍起になってたけど
そこらあたりのバランスがうまく取れてたのってスーファミやメガドラ時代だったかなと思ってしまう
声がついたりアニメ流せるのが容易になってそっちのほうが比重置くようになっていったし
そこらあたりのバランスがうまく取れてたのってスーファミやメガドラ時代だったかなと思ってしまう
声がついたりアニメ流せるのが容易になってそっちのほうが比重置くようになっていったし
83:アニクロ@まとめ
>>80
その辺は昔の任天堂社長が危惧していた通りになったね
絵ばかりに集中してゲーム性が蔑ろになってる
その辺は昔の任天堂社長が危惧していた通りになったね
絵ばかりに集中してゲーム性が蔑ろになってる
87:アニクロ@まとめ
>>80
>>83
画像のは名作
全武装で個別クリアしたな
>>83
画像のは名作
全武装で個別クリアしたな
85:アニクロ@まとめ
>>80
PCE「同時期の話じゃねーか」
PCE「同時期の話じゃねーか」
90:アニクロ@まとめ
>>85
まあきみはそっちのほうにばかりいってしまってFXとかだしちゃったし
まあきみはそっちのほうにばかりいってしまってFXとかだしちゃったし
93:アニクロ@まとめ
>>91
セガも滅びたじゃねーか
セガも滅びたじゃねーか
95:アニクロ@まとめ
>>93
そソフト制作じゃまだいきてるし
そソフト制作じゃまだいきてるし
96:アニクロ@まとめ
>>91
>>93
セガぴんぴんしとるわ
100ワニの人に忍漫画描かせとるわ…
>>93
セガぴんぴんしとるわ
100ワニの人に忍漫画描かせとるわ…
97:アニクロ@まとめ
>>80
だんだんゲームが邪魔になってきてプレイ動画の方に流れたのが今かな
だんだんゲームが邪魔になってきてプレイ動画の方に流れたのが今かな
99:アニクロ@まとめ
>>80
>>97
苦労してクリアしたご褒美に美麗なCGみるならもうプレイ動画でいいかになってしまったのかもね
>>97
苦労してクリアしたご褒美に美麗なCGみるならもうプレイ動画でいいかになってしまったのかもね
86:アニクロ@まとめ
この無理やり大振りなアクションにして怒りを抑えるの変なリアリティ感じる
88:アニクロ@まとめ
ハルクアングリーレベルの危険映像
89:アニクロ@まとめ
メタスラ戦士は年明けからGWまでは2時くらいまで残業、GW後は会社で8ヶ月程のお泊り会が始まります。朝礼が始まると同時に机の下から這い出て、朝5時頃皆でカップ麺を食べて就寝します。日曜の休みだけが楽しみでした。
メタスラに常駐するドッターは4〜5人なので大変でしたが楽しい思い出です。
https://x.com/akio_1963/status/1656254588364939267

メタスラに常駐するドッターは4〜5人なので大変でしたが楽しい思い出です。
https://x.com/akio_1963/status/1656254588364939267

92:アニクロ@まとめ
>>89
メタスラは全キャラクターパターン作りすぎ
そこが面白かったのもあるが
メタスラは全キャラクターパターン作りすぎ
そこが面白かったのもあるが
105:アニクロ@まとめ
102:アニクロ@まとめ
>>98
ゲームじゃないけどおもちゃのウルトラハンドは社員が暇つぶしに遊んでた自作おもちゃが社長に見つかってそのまま商品化して大ヒットした

ゲームじゃないけどおもちゃのウルトラハンドは社員が暇つぶしに遊んでた自作おもちゃが社長に見つかってそのまま商品化して大ヒットした

101:アニクロ@まとめ
一晩でOP曲つくったのはもはや伝説
しかしもし著作権調べてなかったらどうなっていたのか
しかしもし著作権調べてなかったらどうなっていたのか
107:アニクロ@まとめ
>>106
こんな手書き感丸出しのインストあるんだ...
こんな手書き感丸出しのインストあるんだ...
110:アニクロ@まとめ
>>104
>>106
いいなこの手作り感溢れるインスト
>>106
いいなこの手作り感溢れるインスト
111:アニクロ@まとめ
俺もゲーム会社入ったの平成になってからだ
というか昭和の頃成人してない
というか昭和の頃成人してない
112:アニクロ@まとめ
パソゲー初期は割と個人プログラマーが独りで作る文化もあった
151:アニクロ@まとめ
>>112
嫁にプレゼントされたパソコンで自分好みのゲーム作って楽しんでたら
それが大ヒットして今に至るシブサワコウとかマジでスゲェわ
嫁にプレゼントされたパソコンで自分好みのゲーム作って楽しんでたら
それが大ヒットして今に至るシブサワコウとかマジでスゲェわ
152:アニクロ@まとめ
>>112
プログラム投稿雑誌もあったもんね
俺は意味も分からずそのまま打ち込むだけだったがそれでも楽しかった
プログラム投稿雑誌もあったもんね
俺は意味も分からずそのまま打ち込むだけだったがそれでも楽しかった
153:アニクロ@まとめ
>>152
BASICとかあったね
BASICとかあったね
113:アニクロ@まとめ
専用エンジン作ればあとは簡単や
114:アニクロ@まとめ
ミドルウェア的なものを被せるほどメモリに余裕無いぞ昔
115:アニクロ@まとめ
余ったメモリ頂戴とかスタッフの間であったんだよね
116:アニクロ@まとめ
昔ひとりでやっていた人とかは音楽とか知識なくてもつくれるものだったのかな
117:アニクロ@まとめ
>>116
知識有ったんだよ
PSG3重和音くらいならな
知識有ったんだよ
PSG3重和音くらいならな
118:アニクロ@まとめ
パックマンとか初期のシンプルなゲームはどれくらいで作られたんだろ
119:アニクロ@まとめ
管理的な意味では1人の方が融通効かせられる利点はある
小規模でしか無理だけど昔の制限のキツさは逆にそれが可能になるメリットにもなった
小規模でしか無理だけど昔の制限のキツさは逆にそれが可能になるメリットにもなった
121:アニクロ@まとめ
昔気質の開発者ほどAIに開発補助させたら手がつけられなくなりそうな気もする
品質チェック怠らなきゃ1人で可能な幅が一気に広がるし
品質チェック怠らなきゃ1人で可能な幅が一気に広がるし
122:アニクロ@まとめ
DSとかも開発人数5人とかのゲーム結構あったね
125:アニクロ@まとめ
>>122
世界樹も1はファミコンソフト作ってるみたいだったと小森さんがPodcastで言ってたね
世界樹も1はファミコンソフト作ってるみたいだったと小森さんがPodcastで言ってたね
123:アニクロ@まとめ
メタスラのひとは今元気そうで良かった…
124:アニクロ@まとめ
今とは比べ物にならんほど人材いなかったろうしな…
127:アニクロ@まとめ
24時間戦えますかの時代はゲーム会社以外もどこも狂ってた
129:アニクロ@まとめ
ゲームに限らずこういう業界全体がコンプラなんか知らねーよみたいな黎明期から生き残ってる大御所は才能だけじゃなくて鋼鉄の肉体とメンタルを持ってないと無理なんだよね
130:アニクロ@まとめ
昔の人権無い時代は今思い返すと自由にやれて楽しかったけど戻りたくは無いな
131:アニクロ@まとめ
でもお金たくさんもらってたんでしょう
132:アニクロ@まとめ
情熱をもってあたれる仕事ならいいだろうけど…って感じある
昔はプログラマーの失踪多かったとは聞くけど
丁度制作進行的に追い込まれがちなキツいとこ担当ではあったんだろうな
昔はプログラマーの失踪多かったとは聞くけど
丁度制作進行的に追い込まれがちなキツいとこ担当ではあったんだろうな
134:アニクロ@まとめ
当時ゲーム作ってたのに今じゃ本業がデカくなってゲームやってた事を忘れられてる会社
…カシオは違うかー
…カシオは違うかー
137:アニクロ@まとめ
>>134
やのまん
やのまん
141:アニクロ@まとめ
>>134
カシオ計算機は社名通りハードも作ってたしね
カシオ計算機は社名通りハードも作ってたしね
149:アニクロ@まとめ
>>134
ビック東海
ビック東海
135:アニクロ@まとめ
副業だか本業だかわからないゲーム会社と聞くと椎茸やら水槽が頭に浮かぶ
136:アニクロ@まとめ
広報部長にスイカ割らせたり名人やらせたりするなー
138:アニクロ@まとめ
どんな形であれ会社が残ってるなら良いよ消えた会社の方が多いし
139:アニクロ@まとめ
開発後半は100人くらいの体制でつくったブレワイとかそういうブラッシュアップして完成度をたかめるためにはそういう物量も必要なんだよな
140:アニクロ@まとめ
当時はなにやるにしてもプログラム書けないとはじまらなかったからな
音楽もグラフィックも
音楽もグラフィックも
142:アニクロ@まとめ
スーファミのハックロム制作を長年独りで続けていたけど
ゲームって独りじゃ作れないんだと思った
ゲームって独りじゃ作れないんだと思った
143:アニクロ@まとめ
gifなのでポロリするかとしばらく待っていたのが俺だ
144:アニクロ@まとめ
新興の急成長産業なんていつの時代もそんなもんだろ
無茶すりゃしただけ伸びてリターンも大きい訳だし
無茶すりゃしただけ伸びてリターンも大きい訳だし
145:アニクロ@まとめ
仕事の愚痴や会社の悪口をぶち込んだれ どうせバレっこないんやし
148:アニクロ@まとめ
春画にお世話になっていた江戸時代の人とかちょっと理解できないなあと思っていたが昭和も大概だったエロCG
155:アニクロ@まとめ
ワンマンでやってて無理ーとなったやつか
元は複数でやってたけど結局俺がやるみたいになったと聞いた
元は複数でやってたけど結局俺がやるみたいになったと聞いた


















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